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第三百一十五章:杯具啊

  葉騰飛,在認真的進行了一番思考過後目前的國內主要的遊戲盈利模式呢,並不是那種靠遊戲下載的錢來賺錢的,而是每個遊戲基本上都全部是免費的,但是在遊戲裡面呢,就有各種各樣的商城裡面肯定是賣著各種各樣的行規道具了,他們的盈利手段就是,普通十我是免費的收費的答案就只是那些增值服務而已了。


  近幾年,國內遊戲產業發展可謂迅速,主機到單機,再到頁游、網游、手游,火爆的遊戲市場導致不少遊戲公司紛紛入局。


  本人以前也看過一個報道,是這樣說的。


  中國遊戲產業中佔比最大的網路遊戲,已連續多年保持近30%的增長速度。2015年中國遊戲行業整體銷售收入達1449億元,其中網路遊戲佔91.8%。2016年前三季度,僅網路遊戲行業整體銷售收入已達1288.3億元。


  中國的網路遊戲行業起始於 20 世紀末,十多年來,歷經培育期、起步期、快速發展期和穩定發展期等四個主要發展階段。伴隨著網路遊戲產業的迅猛發展,各種網游盈利模式應運而生。目前,國內網路遊戲的盈利模式大體可以分為付費模式、免費模式兩種,而廣告收益和周邊產品收益也為網游盈利增色不少。


  付費遊戲VS免費遊戲

  2005年,是免費遊戲與收費遊戲的分水嶺,那一年盛大的傳奇系列遊戲(包括熱血傳奇、傳奇世界等)宣布取消月卡、實行免費遊戲道具收費模式,不久,征途高調宣布免費,從此網游市場的天平全面向免費遊戲傾斜。


  自從有免費模式開始,免費與付費的對抗就沒有停止過。


  遊戲的付費模式是以出售遊戲時間為盈利模式的網路遊戲。這種模式給予了玩家時間選擇上的自由,在費用上也感覺更加便宜。玩家為了能夠持續在遊戲中生存,就必須不斷進行點卡的購買或者增加遊戲時間以贏得更多遊戲幣來進行充值。


  一般來說,付費模式賣的是文化和情懷,《魔獸世界》就是一款典型的付費遊戲,其為玩家真正塑造了一個令人沉迷的虛擬世界「艾澤拉斯」,幾乎所有類型的玩家都可以在這個虛擬世界中找到各自的歸宿,其遊戲玩家巔峰時期曾達1200萬。但隨著遊戲市場的競爭日趨激烈,魔獸世界玩家流失嚴重,截至2015年9月30日,《魔獸世界》的全球付費玩家數量已跌至550萬,而這也是暴雪最後一次提到《魔獸世界》的付費用戶數。


  所以,付費模式相對來說比較簡單粗暴,屬於一勞永逸型;但是,付費方便與否、遊戲質量高低成為玩家是否選擇付費遊戲的重點,且如果遊戲定價太高,會導致不少玩家直接選擇性忽略該遊戲。


  免費網游是指遊戲時間免費,而對遊戲增值服務進行收費的網路遊戲。比如銷售裝備卡、道具卡、雙倍體驗卡等。在這種模式下運營的遊戲,允許玩家不花錢就能玩遊戲,但是,遊戲提供了很多增值服務是收費的,而這些服務,往往讓玩家在使用后欲罷不能,於是就產生了所謂「人民幣玩家」。


  免費優勢就是典型的先體驗后交費的模式,最明顯的好處是把選擇權交給了玩家,玩家可以選擇免費+耗時+耗精力的遊戲,也可以選擇付費無廣告+更多遊戲內容+更好遊戲體驗。但是,免費遊戲想要做好,就需要精心設計豐富的玩點和收費點,如果遊戲賣點不足,玩家肯定不買賬。


  對比付費網游和免費網游,前者像「買一張門票即可玩遍遊樂場」,後者則像「遊樂場不需門票,但要玩項目都要單獨收費」。免費網路遊戲模式的好處是便於推廣,而傳統收費模式則注重遊戲的體驗。有的玩家愛玩遊戲,但時間不多,他們可能適合以道具銷售為核心的免費網路遊戲模式。有的玩家喜歡多勞多得,並能在這個過程中得到滿足感,他們可能適合傳統網路遊戲模式。不同類型玩家的存在決定了目前兩種模式的共同存在。


  不過呢,就以現在的情況來看,就以華國國內吧,現在的免費遊戲增值服務已經完全勝過了那些付費遊戲。


  如很多人認為去買那些付費遊戲,簡直都是浪費,他們就開始瘋狂的找替代品也就是那些所謂的破解版,而那些大公司往往都是不會出這些付費單機遊戲的,而出這些付費遊戲的大多數也就是那些小公司,而是那些小公司有的呢,防護能力自然是不夠強,也就是說很容易被人給破解了,也很容易被人給仿製,這樣一來,有無數的玩家自然就不想買這種正版的遊戲而去買那些破解版,不是買,以及提的價格從別人手裡弄到那些破解版的遊戲,然後呢她們即使花了。病不少的錢,但是,他們也是不會買那些略微貴一點的正版遊戲的。


  而至於那些表面上看起來,下載完全免費的遊戲,但是裡面的遊戲裝備,確是很課內容心得,他們確實很熱衷於購買的。


  不那些遊戲的一般都是一些大公司,什麼畫面特效做的肯定也都是比較好的,而有個免費的名頭,再加上他們公司里巨大的流量,於是也就可以吸引了大量的遊戲用戶參與。


  而這麼多的遊戲用戶真正能夠充值的遊戲用戶有多少,這個數量肯定是非常龐大的,就算僅僅有那麼一些,一點都不充錢的遊戲用戶,不過那些人也很快會被那些沖很多錢的人力補回來的。


  再加上這些遊戲一般的營銷策略和手段是非常的高明的,通常他們都會有意義,活動,有很多都是關於充值送禮物或者是充值抽獎什麼的,所以說人們也看到這條消息之後,為了提升自己的一點戰鬥力,或者是其它外觀什麼類型方面的,就會。忘掉了,自己當初許下的壹分錢不同的諾言,往那個遊戲裡面瘋狂的投入資金了。


  就比如說前十那款最紅火的農藥了,那就是一款現象級的手游,而且還完全符合以上的幾個方面,一涵也是一個大公司出的,而那些大公司出的肯定都是絕對的精品,就算開頭不是很好,但是只要打公司出的,就能帶來不少的人流量至少就算一個再爛的遊戲剛出來帶來的關注度肯定也比那些小公司剛開發出來的遊戲要多要強。


  而如果這個遊戲呢,剛開始開發的時候就已經有略有起色了,那麼,這麼大的遊戲公司肯定會有自己的一套機智,發現這個遊戲后在的潛力之後就會去扶持這個遊戲發展的。


  這些肯定就是那些小公司所無法比擬的了,就算那些小公司遊戲開發的在好,如果說他們被那些大公司的人搶了先。就打公司的人也正是看中了這個遊戲,能說發在比較之下,打公司的人肯定會拉來不少的外援肯定會勝過你們這些小公司的,所以說大公司,一般來說就是那些越做越好的,還沒洗腳公司不是開發不出好的遊戲,就是在開發出一款潛力十足哩遊戲之後就迅速被盜版,從而漸漸的從他們這裡遊戲現象級的火爆之中退了出來。


  不過他們就算是被盜版了也沒有地方生一個人去的,因為他們的遊戲當中屬於一個開發的初步階段,對面大公司的那些人完全可以用相同的理由,難以和他們進行申訴,就算那些大公司人再傻也不可能完全一模一樣的抄襲僅僅是超級基本的遊戲數據遊戲風格以及一級遊戲特色來吸引玩家爬的。不會全部抄襲,如果那樣的話,那個遊戲公司還是趁早不要開了吧了。


  再加上那麼小的公司,如果沒有以前開發出一兩款好遊戲的情況下是很難取得到一些融資的大規模的投資的,他們所擁有的資金,只是很小的,當然這只是相對於那些打公司而言,而他們的遊戲一旦出了名之後他們也很難拿出足以抗衡那些大公司的宣傳方式,於此看來那些大公司的遊戲一出名之後面對相同類型的小公司開發的遊戲就可以在宣傳這一方面完完全全的壓倒對方。


  不過出現這種情況的幾率還是很小的原因也有那麼一種,就是因為那些小公司很難開發出一款很好的遊戲,嗯那些很好的遊戲呢,基本上都是臨時打工資,或者說一但開發出來就很快被大公司以迅雷不及掩耳之里收購了,根本沒有他的運做的餘地。


  相對於大公司而言,小公司的資金短缺,不光連那些宣傳的今晚,之後就連一些創作的,人員的工資都很難定下來,所以說在那種情況下,要想開發春款很好的遊戲,是難上加難的,再次精不足的情況下一切也都會顯得人手不足,工具不足,設備不足,比如說再之後那足以吞掉他們的廣告宣傳費用了。


  而在他們這種,人員配備情況之下,再加上那些資金的短缺之後。肯定的,不過是他們就連平常大學生的想法也是這樣的,不是內心所有遊戲公司全部都混不下去的,要不然呢90%的大學生眼光來看他們肯定會死心的,年代越的保證不了的小公司選擇那種大公司,有時候甚至那些大公司,並沒有很大的出頭之地,他們也會醫院的選擇那些,進水還遠勝於那些小公司的公司,因為他們也不曉得,小公司說不定的一天就轟然倒塌了,還不如選擇一個安穩一點的大公司呢。能力的技術大佬肯定會看重那些打公司豐厚的高薪職位,而不會看重這些小公司,甚至連薪水都有可能保證不了。


  所以說,到目前為止,那些技術大佬,也就是那一些真正有技術的人,不會呆在這種小公司一般都會取哪些早於闖出名頭,並且能給他們很好的待遇,以及有兩不到保障的大公司里工作,這樣就更加造成了一種斷層。


  不過還有那麼一些人,但是選擇了富貴險中,求指條路,想要在一個小公司裡面,當他們的技術員老,然後之後呢,就為了這個小公司能成為一個大公司而努力,然後他們作為第一批的,即使人員,肯定會得到自己想要的東西。


  但是出現這種情況的概率實在是太小了,君不見以前哪么多家遊戲公司,現在成名的有幾個呢,所以說這些人還是得表揚的。他們一看到那個針就是馬失前蹄啊,要不然這個遊戲公司還沒感覺就轟然倒塌了,那他們有在改,奔波新遊戲公司的路上了。


  就是因為這些原因,人員的嚴重配備不足,再加上那些資金的不到位,這些公司呢,往往開發出來的遊戲,質量什麼的肯定都是一批不如一批了,因為他們也沒有什麼良好的策劃人員,以及開發人員,就是那種小遊戲,很有點質量,如果一開發,那是大中型遊戲的話,畫面差的驚人。


  就算是大部分的小遊戲也完全打不到那些出差的程度,有時候甚至只是下載一架,而還沒玩五分鐘呢,大擼擼的人都會選擇立即卸載掉的遊戲,因為這個遊戲實在是太那個了。


  而如果就算是假角,開封,那麼一些經驗,時間的遊戲的,也很快被那些大公司吞併,禽獸,人體大公司開出的價碼往往更,是他每一個所無法拒絕的價。看不見是打工司機又開始他們的新策略了,就比如說,直接開發一個新團隊,然後一明星團隊開發一個新遊戲的那個遊戲的一些一模式呢,就是完全不能說是完全吧,大部分都是防抖或者是模仿別的遊戲進行設置的。


  那一欄再加上自己這個遊戲的畫面,更為精良一點,可玩性更加強一點,可以招攬更多的遊戲玩家,然後呢,肯定有大部分明星在正版小遊戲公司那邊的遊戲玩家經不住誘惑,饅頭他們的遊戲這裡來了,而且他們的遊戲還能吸引過一批一完全沒有玩過以前的遊戲的玩家來玩,他們的這個遊戲可謂真是一舉多得。


  ,都出了一下的結論。

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