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第38章 用墨鏡打英雄聯盟?

  雙方陣容分別是:

  我方:上路,蓋倫,中路,泰隆,打野,艾翁,下路,復仇之矛加上,奶媽。


  敵方:上路,諾手,中路,亞索,打野,盲僧,下路,寒冰射手加上,石頭人。


  復仇之矛配上一個奶媽,這大招可怎麼玩,奶媽是個大部分時間躲在adc後面的猥瑣英雄,將她扔出去,且不說送死,能有啥用,估計,只有在她插眼被抓這種時候,或者大順風了,大招才能夠派得上用場。


  這就尷尬了!

  對面就相對簡單暴力得多了,前期中野配合,下路兩個大招也很好配合,到了中後期,開團能力很多,不管是先手還是後手都比較完美,人人有控有輸出。


  面對對面這陣容,復仇之矛能夠發揮的餘地可想而知比較小。除非男刀泰隆能夠發育非常的完美,到了中後期或是遊走埋伏帶兵線,或是繞后殺進敵軍後排之中秒了對方亞索與寒冰,同時蓋倫也大幅領先又肉又輸出……


  只可惜制約的條件太多。


  果然,進了遊戲之後,對方盲僧節奏抓得很緊,就是無腦的中野聯動,而且只抓中下。可憐的男刀慘得要命,要麼一直吃塔刀,要麼就被對方兩人合乾死。


  而下路的對拼也是簡單暴力。六級之前,倒也相安無事,六級之後,就是各種慘死。面對對面的兩個強控,加上小技能的減速,還有盲僧與亞索不停遊走的強勢以及打爆發的能力,艾翁根本沒有辦法應付。


  這場比賽根本沒有後期。到了中期,發育不良等級落後要兵沒兵要人頭沒人頭的泰隆身為一名刺客,卻連對方的任何一名英雄都難殺死。打起團來,對面輔助石頭人一個虛弱就將他搞定。只能到處翻牆,或者開大逃命。


  這還真是一個跑酷的英雄。


  二十多分鐘就結束了。


  遊子詩的復仇之矛在這盤比賽中基本上毫無存在感,就是各種花式秀死法。死在上路,死在下路,死在小龍區,死在野區,紅buff處,高地前,泉水裡……


  不過,遊子詩卻也並不懊惱,因為,在這二十多分鐘的時間裡,他已經在慢慢掌握如何只用腦電波,而不再需要鍵盤與滑鼠來打這款遊戲了!

  最開始,這其實有點較難適應。所以,遊戲裡面的人物反應也便一樣有些僵滯。


  慢慢的,遊子詩終於把握到竅門和節奏了!


  其實,平時用電腦打英雄聯盟,操作英雄的時候,先是由大腦做出反應,發出腦電波,然後控制著自己的肢體,也就是雙手,操縱著滑鼠與鍵盤,再來進行操作,從而起到控制遊戲裡面人物走位和施放技能的效果。


  在這個過程中,由於需要雙手操縱滑鼠與鍵盤,因此,大腦在即時想出操縱的策略之後,還得發出更多的指令來驅使雙手做出正確的操縱滑鼠與鍵盤的反應,是按哪個技能鍵,滑鼠左右鍵如何點擊,如何走位,只有這些環節的指令全部圓滿達成了,才能夠最終實現正確的控制著遊戲裡面的人物。


  所以,不僅是大腦反應速度重要,手速也一樣重要。


  同時,還有一點制約操作的因素,那就是鍵盤的鍵帽是否合適,手感是否適中,滑鼠的靈敏度是否到位,等等一系列或是內在,或是外在的問題。


  正因為這一系列因素的制約,所以才導致,有的時候腦海中明明想的是這麼一回事,我能殺他,我能反殺,但可能會導致最終操作失敗的令人啼笑皆非的結果。


  現在,遊子詩使用墨鏡進行遊戲,則省去了後面所有的步驟與不可靠的因素。他要做的只是一點,那就是大腦做出正確的反應,發出指令,控制著遊戲裡面的人物進行走位和攻擊即可。


  而這個傳遞念頭的過程,實際上只在瞬息之間,一閃而過的。快得不可捉摸。


  手速?apm?至尊遊戲套件?

  都不再重要。


  一切只取決於大腦裡面的念頭是否夠快,夠迅捷,夠精確。


  所以,遊子詩最開始靠這種意念來控制復仇之矛的時候,還因為跳過了滑鼠鍵盤的操作而有點不太習慣。


  他的手在不自覺的點按著。


  但是,很快,遊子詩就適應了這種全新的遊戲方式。


  第二盤,遊子詩按照先前的想法,選擇了鍊金術士,打算再練一盤。先練好如何完美的走位再說。


  第二盤遊子詩最後還是輸了,但是他的鍊金術士實際上已經起到了很大的作用,只是由於這是一個刺客剛剛更新的版本,而對面的中單刺客,以及下路都發育得很好,一到打團,對面中單一個能挑三個,遊子詩的煉金起不到很好的保護作用,還是無法扭轉乾坤。


  不過,遊子詩已經掌握了意念走位的節奏。


  第三盤,遊子詩再次選擇了復仇之矛,卡莉絲塔。


  這是一個對走位要求很精細的英雄。她在玩家之中有著另外一個稱呼,叫做滑板鞋。


  哈哈,這一回遊子詩終於揚眉吐氣了!

  和煉金一樣,滑板鞋的技能操作比較簡單,只是對走位要求更高,然而,遊子詩早已對意念控制遊戲達到了瞭然於胸的境界,節奏把握得更好。


  這一盤,遊子詩的復仇之矛大殺特殺,秀得飛起。


  摩擦摩擦……


  摩擦——


  在這光滑的地上摩擦——


  只見遊子詩所操作的復仇之矛在屏幕之上騰挪躲閃,秀得風生水起,每當對手朝著遊子詩扔出各種限制性技能的時候,遊子詩總是能夠第一時間一滑而過,而且,很多時候,對手根本無法把握遊子詩的走位規律與進退距離,一不小心就被卡莉絲塔秀起了滑步,將其擊殺。


  想追?笑話,我邊打邊退,保持著完美距離,將你殺之。


  想退?更是笑話,我邊打邊追,保持著極限距離,殺完來個華麗的轉身。拜拜!

  閃現?


  要這東西有何用處?

  我有滑板鞋。


  我的滑板鞋,跳舞肯定棒。對手,你們見識到了嗎?估計氣吐血了吧。


  你有閃現?


  要這東西有何用處?

  想要拉開距離?


  對不起,我有滑板鞋。對手,聽見即將拔矛了的前奏與聲音了嗎?很絕望是吧,這就對了。


  哈哈。遊子詩終於玩high了!

  太棒了!

  這才叫打遊戲!以前玩十場至少有五場是被打遊戲,與對手陪練呢!現在不同了,就算輸了,至少我個人起飛了!

  是真的儘力了!


  就算是輸了,也沒有比這更大的成就感了!

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