第十二章 沒收
王雲是個上初中的小胖子,性格活潑,在班裡很受歡迎。
今天他剛來到班級,就發現往日坐下安心讀書的同學們圍成好幾個小團體,不時能聽見人群中傳來『這兩個互換一下能消七個,快點,沒時間了。』『這個遊戲真好玩,就是有點坑,時間根本不夠用啊。』『啊啊啊,就差一點就能開三十二關了,好可惜。』……
這是怎麼了?王雲一頭霧水的來到人群旁,往進擠了擠。
「你們在玩什麼遊戲?」
邊上的人頭也不回的開口解釋道:「消消樂,可好玩了。」
他腦海中飛快的思索了一番,很確定他沒有聽過這個遊戲,不過看這麼多同學都在看,他也瞪大了眼睛看向玩遊戲的人。
確切的說是這個同學身前的光幕。
那是一個巴掌大小的光幕,16*16格小框佔據了光幕百分之九十的地方,最上方是積分和倒計時讀條。
只見這個同學手指飛快的在光幕中間划拉著,相同色澤的小球連成一條線就會消除,空白的地方則會相應的落下小球。
圍觀的同學們紛紛出策,也有同學時刻在盯著倒計時,倒計時很快歸零,積分定格在3300。
「又失敗了,這個遊戲好難啊。」玩遊戲的同學頓時長嘆一聲,重新開了一局。
王雲看了這麼一會兒,又聽旁邊的同學們出謀劃策,大概明白了這個遊戲的玩法,當下默默的回到自己的座位,打開虛擬光幕查詢起這個遊戲來。
他輸入『消消樂』,一瞬間,探出的搜索數量居然突破一千萬條,除了最上面一條帶有下載提示的消息之外,剩餘的全都是在抱怨遊戲好難,也有人炫耀他已經通關六十七關。
他將消消樂下載好,迫不及待的打開遊戲。
幾個顏色各異的小球互相碰撞,最上面是夢工廠的logo和遊戲名,下面是遊戲介紹和遊戲開始。
他已經大體知道這個遊戲該怎麼玩,當下直接開始遊戲。
畫面頓時變成一顆纏繞大樹蜿蜒而上的藤蔓,藤蔓開出一朵朵花朵,一隻漂亮的蝴蝶飛到最下面的花朵上,提示是否進行第一關?
他伸手點了一下,畫面又是一變,變成了之前看同學玩的畫面。
他立即伸手扒拉起來。
很快,第一關通關,倒計時還有一半時間,他注意到,那朵小花變成了金燦燦的果實,停在果實上面的蝴蝶飛舞到第二多小花上面,他立即進入遊戲。
一口氣通關六次,看著六顆金色果實,他心裡升起一股豪氣。
可惜老師來了,他遺憾的關了光幕。
學習對別的同學來講很枯燥,但對他來說卻很輕鬆,老師講的他都已經懂了,他開始走神了,他在想第七關會不會有難度。
猛然間,他看見斜坐在自己前面的同學偷偷打開了光幕,用書將光幕擋住,手指上下扒拉起來。
他頓時心動了,偷偷看了一眼老師,學著同學的樣子,用書擋住光幕開始玩起來。
最初,他玩的小心翼翼,時不時就會抬頭看一眼老師,但隨著遊戲逐漸深入,精神越來越放鬆,他徹底忘記了此時正在上課。
像他這樣的同學還有三個,他們都有虛擬世界登陸器,都在玩消消樂。
同桌的脖子都快伸到自己肩膀上了,後面的同學也一個勁的探頭。
老師終於發現今天班裡的異常了,她眼睛一掃,王雲四人的小動作頓時盡收眼底。
老師頓時就怒了,果斷來了一個突襲,二話不說來到王雲身旁。
「哼哼,上課時間玩遊戲。」
王雲一驚,剛要關掉光幕,但是遲了。
「沒收。」
王雲的內心是奔潰的,第十七關馬上就要通關了,但他更害怕叫家長。
被沒收了登陸器,王雲整個人垂頭喪氣,抬頭看了一眼其他三個被沒收登陸器的小夥伴,八目相對,頓時眼淚汪汪。
……
王董他們的宣傳很給力,半天不到,消消樂的下載量已經突破三千萬,並且下載速度依然在飛快上漲,四人已經有些耐不住想要出售小型登陸器了。
「不要著急,現在的任務是大量生產登陸器,至少要囤積五千萬個,一定要等到我成為二階策劃,而且現在賣登陸器不划算,反而會打亂我的部署。」木尋耐著性子安慰一句。
「而且,我還怕到時候登陸器不夠賣呢。」
王董四人雖然心裡很明白,但一看這麼多下載量,頓時心癢難耐了,這要是按照每一個下載搭配一個夢工廠製造的登陸器,妥妥的回本了,而這時候距離夢工廠成立才不到七天。
相比於王董四人,共同開發全民策劃的其他三家遊戲公司此時就有些不是味了,心裡很是後悔,他們錯過了一場可以改變遊戲界格局的會議,以至於只能跟在木尋五人後面吃殘羹剩飯,好在他們也成為了夢工廠的股東,雖然只有一點點股份。
四人對視一眼,都看到彼此眼中的喜色。
眾人的表情木尋盡收眼底,不過他也沒說什麼,誰叫當初你們不來呢,他此時也在高興,能在虛擬遊戲這塊巨大蛋糕上分一杯羹,等不久后的將來,虛擬遊戲這塊蛋糕的利益徹底驚動水藍世界的人們,到時候的自己會是何等的風光?
越想越陶醉,木尋彷彿已經看到在不久的將來,人們一提起自己,都會驚嘆的說一聲:哦,木尋啊,那個改變虛擬遊戲命運的男人啊,真的很了不起,讓虛擬遊戲產業成為了世界第五大經濟體。
看看,多麼拉風的稱號,改變虛擬世界命運的男人,聽上去就感覺逼格非常高大上。
木尋的幻想被王董無情的打破了。
「木尋,咱們今天要談一談全民策劃出現的漏洞以及未來走向,你給楊董他們也說一說。」
木尋點點頭,當下開口道:「先說我發現的漏洞,我說的這個漏洞很嚴重,因為這對一些優秀的策劃來說很不公平。」
「玩家進階才可以玩同階遊戲,這點我很贊成,這樣一來玩家們就必須要玩許多遊戲,再加上咱們馬上要執行付費模式,到時候可比你們單純賣登陸器要賺錢。」
「玩家們和策劃們進階的設定很不錯,但策劃進階卻有一個很大的漏洞。」
「有沒有想過策劃者策劃一款遊戲進行公測,但無人問津或者只有少數玩家選擇玩,一旦公測結束,該策劃就會得到一個不錯的評價,依靠這樣進階的策劃,他即便升到九階又有什麼用?所以一定要杜絕,最好的辦法就是設置一個參考數值,這個數值是指參與該遊戲的玩家數量,如果該遊戲里玩家數量沒有達標,則該遊戲公測結束后不進行評價,這樣一來,策劃們會更努力策劃出新穎的遊戲,到時候百家爭鳴,咱們賺的錢也就越多。」
「其次,一定要杜絕抄襲,就像我策劃的遊戲,看看有多少山寨版,一旦開始實行付費模式,會損失多少利潤?不止策劃會損失利潤,遊戲公司也是,所以,我的意思是,策劃們可以借鑒別的遊戲的創意,但絕對不能超過一定程度,否則就是抄襲,一旦被發現立即下架,針對這點可以設置一個舉報設置,所有玩家和策劃都可以舉報。」
「再說說策劃和遊戲公司之間如何進行分成,這個我就不說了,你們可以自己統一起來跟策劃們談。」
「然後再說一下作為策劃的我,將來的打算……」
……