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第四十九章 亡陵樂園(上)

  「打開資料庫,查找神廟逃亡素材庫,並調出神廟逃亡的三維迷宮圖。」


  刷刷刷。


  當初策劃神廟逃亡時保留的迷宮立體三維圖出現。


  「這裡、這裡、還有這裡的繩子全部換成階梯…」


  神廟逃亡的地圖是三層結構的迷宮,每層之間用繩子銜接,木尋將繩子換成階梯,審視一番,皺眉道:「將其中一層分離出來,連接虛擬世界,並以這一層為原型,查找類似的迷宮三維圖。」


  很快,木尋的視野里出現一大堆迷宮圖。


  「篩選,將複雜難度低於原型的迷宮圖全部去掉。」


  結果還有很多,木尋一一瀏覽,發現每個迷宮圖的複雜程度都不下於原型。


  想了想,木尋又道:「以複雜程度從高到低的方式進行排序,並展示複雜程度最高的三十六個。」


  話音剛落,三十六個複雜到幾乎無法分辨的迷宮三維圖出現在木尋眼前,其複雜程度,比原型至少高出三千多倍,各種彎彎道道,看的木尋眼花繚亂。


  「很好,把這三十六個迷宮圖錄入資料庫,另外,繼續查找特顯鮮明的迷宮圖,不需要太複雜,但一定要獨特,比如:迷宮中間有巨大空地、或者乾脆是以動物為原型之類。」


  然後,木尋滿意的找到了十八個類似的迷宮。


  「錄入資料庫。」


  回到策劃界面,木尋將三十六個最複雜的迷宮圖按照複雜程度從低到高,分別作了標記。


  「以神廟逃亡的格式,組合這三十六個迷宮模型,使之構成一個三十六層的迷宮,一號模型排在最上面,三十六號最下面,每層迷宮至少要有三十六個通往下一層迷宮的階梯。」


  「把這些階梯設置成獨立狀態,並以無規律的運動隨機出現在兩層迷宮之間,使兩層迷宮得以銜接。」


  三十六層規模龐大的迷宮連接起來,其複雜程度讓木尋不敢生出一絲馬虎,生怕出現無法勾連的情況,從而無法通過階梯進入下一層,好在木尋仔細檢測了好久,並沒有發現這種漏洞。


  「恩…階梯無規律出現,但每次出現至少要在原地等待五分鐘,並且一旦有玩家進入階梯之中,必須等玩家離開階梯才可以移動。」


  「然後是搭載十八個獨特的迷宮作為隱藏地圖,算是一個彩蛋吧。」


  「這十八個獨特的迷宮隨機出現在三十六層常規迷宮中間,無法指定進入,進出的方法為:玩家走進階梯,有幾率通過階梯進入其中一個,幾率嘛,設置成十分之一,注意,這個十分之一是指單獨一個迷宮,全部的話則是一百八十分之一。出去則只要遇到階梯就可以百分百出去。」


  「放大,以寬度為十米的標準,將迷宮地圖放大。」


  視野里,迷宮急速擴大,木尋站在最上層迷宮的一個通道,左右距離十米有餘,前後各有拐角通向別處。


  「切換至宏觀視角。」


  下一刻,木尋眼前出現一個金字塔一般的迷宮建築,不過並不規則,倒是有點像一個不規則的橢圓柱體,上細下粗。


  「差點忘了。」看著這個圓柱體迷宮,木尋忽然一拍腦袋。


  「把每層迷宮的出口全部封閉,並自檢,確保每層迷宮中不會出現不通的地方,既該區域和外面的區域完全沒有出口。把出現不通的地方全部開口,使之可以和外面的通道勾連,允許出現死胡同。」


  這一自檢,還真發現很多地方不通,不過很快全都和外面的通道勾連了。


  「然後,查找地下陵墓內部造型素材。」


  很快,木尋就找到了各式各樣的陵墓內部造型素材,石牆、壁畫、雕塑等等。


  「第一層迷宮搭載七號素材的造型,覆蓋至整個迷宮。」


  「瀏覽。」


  下一刻,木尋出現在第一層迷宮中,視野飛速倒退,兩邊石壁上的詭異壁畫就像活了一樣蠕動,天花板散發著詭異的幽光,地面則是泛著慘綠色熒光,有種毛骨悚然的感覺。


  足足二十分鐘,木尋才將一層全部看完。


  「很好,接下來是第二層,搭載十八號素材的造型,覆蓋整層迷宮。」


  「第三層搭載四十八號素材。」


  「第四層搭載一號素材。」


  「…」


  足足大半天,迷宮大變樣,不再是三維立體圖,每一層都賦予了神秘,或陰森或恐怖,或幽暗或詭異…就連十八個獨立迷宮也各自變樣。


  「地圖設定完畢,瀏覽一下。」


  很快,木尋走馬觀花般將所有迷宮全都走了一圈,速度之快完全超出了視野能接受的範圍,以至於瀏覽完畢,木尋整個人都噁心了好一會兒。


  「恩,繼續查找各種造型陰森恐怖的燈飾,比如:古代全身鎧、臉部空洞處發光等等……」


  然後,木尋就看到了一大堆恐怖的燈飾。


  連身鎧、臉部空洞處發光的燈飾簡直是小兒科,什麼骷髏頭燈飾,十字架燈飾,殭屍燈飾等等。


  木尋將這些燈飾又收入資料庫,又根據這些燈飾原創了一些,這才繼續策劃。


  「第一層用古代全身鎧燈飾做裝飾,距離嘛…每隔十米就來一對,等等,我先弄一下光源,單純一種光源顯得很獃滯,對不起這層迷宮的整體造型。」


  木尋繼續查找光源。


  紫色、深紫色、慘綠色、鬼火等等…


  木尋盡量尋找了一些光源暗淡並且符合每一層特色的光源,這才繼續。


  「第一層的光源就用慘綠色,我看看效果。」


  然後,木尋的視野里,空曠的走廊上每隔一段距離就有一對連身鎧燈飾,慘綠色的光澤透過頭盔森透出來,更讓走廊凸顯幾分陰森。


  「不錯不錯。」


  滿意的點點頭,木尋接著對第二層裝飾。


  「第二層嘛,原來就有雕塑,那就在這些雕塑上設置光源吧,比如這個不知名凶獸石雕,胸口散發幽紫色熒光吧,恩,雕塑和雕塑之間的距離有些遠了…那就在沒有雕塑的地方裝飾鬼手燈飾吧,還是老樣子,每隔十米就這樣布置,鬼手的掌心燃燒幽紫色光芒…」


  ps:看到有讀者提建議,作者很高興,這代表有讀者在認真看本人的書,有些建議作者會虛心接受,比如劇情的爽點之類,因為這些建議可以指出作者的不足,但有些建議真的沒法接受,因為這樣一來,真的劇情完全就亂了。在這裡,稍微解釋一下:文中的世界科技水平很高,那麼相應的,每個人的常規知識肯定比穿越而來的木尋要高,所以木尋才會黑化,藉助全民策劃這個平台展開報復社會的行動,這是本文前期的主線,沒辦法更改,一改就得重新動劇情,合同已經發了,不可能改了,這是其一,其二,按照作者的設定,遊戲將會有九階,三階以上才會是大型遊戲,而目前主角還沒有能力策劃三階遊戲,只能策劃策劃一些小遊戲,也就是小遊戲或者小型互動遊戲,但作者本人玩過的小遊戲或者小型互動遊戲中,就沒有一個不坑錢的,所有也只能這樣寫了,作者已經盡量不直接抄襲這些遊戲,而是根據這些遊戲的遊戲規則進行另類原創,各位如果覺得不行,那我就直接抄襲得了,至於主角這樣做敗壞人品,這其實是個伏筆,稍微劇透一下,這將會是一個轉折,不然後面的劇情就沒法繼續了。


  換位思考一下,假如這本書是你們讀者寫的,為了給這本書增加一些曲折劇情,即便不像我這樣寫也會另闢奇徑,不然整個小說就成了不斷重複策劃遊戲這一個模式了,看久了就會乏味,是不是?作者承認作者的文筆真的不行,也只能在創意上下點功夫了,不然也不會將近十萬字才簽約,所以,各位挑剔的讀者見諒哈,另外,這章是補的……我去碼今天的。

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