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第三百二十四章 鍛造有風險,鑒定風險更大

  系統:你打造出了一件武器,品級:稀有。


  「呼!」


  看到這兒,袁朋深吸一口氣,之前的忐忑與凝重全部消失不見,臉上換成如負釋重的笑容。


  利用兩樣稀有材料鍛造裝備,其實也是委託方不太自信的原因,好在,成品是稀有品級,要是成品是藍色品級,那恐怕他的聲望會在之前的基礎上下降很多。


  索性,成功了。


  系統提示消失的剎那,他果斷用夾子將淬冷池裡的棍子撈了出來,看向屬性。


  【未命名】【稀有】


  等級:20

  物理攻擊:75-96

  力量+3

  特性:未鑒定。


  鍛造者:袁朋

  成品長棍是一根通體泛著金紅光澤的棍子,接近兩米長短,兩端邊緣各自凸起兩個小圈,像是被箍住了一樣,而兩個小圈的間隔,剛好可以容納一隻握住的手,一些凌亂又奇異的花紋遍布在棍子上,給棍子增添了幾分美感。於是袁朋毫不猶豫的給這根棍子起名:赤金長棍。


  委託方在看到袁朋臉上的笑容后,迫不及待的催促著,袁朋笑了笑,將棍子交給該玩家。


  而委託方將棍子接過,一看屬性之後,頓時幸喜的叫到:「發了。」


  然後,迫不及待的將武器附帶的特效鑒定出來。


  「發了,發了。」又是兩聲怪叫,惹得不少玩家們紛紛好奇的將目光看向赤金長棍。


  「嘿哥們,看看屬性,亮出來。」


  「對,亮出來。」


  聞言,袁朋也生出幾分期待,不過這根赤金長棍已經被委託方拿到手了,展示不展示是對方的事了。


  好在,對方在激動下,將赤金長棍的屬性展示了出來。


  一瞬間,看到赤金長棍屬性的玩家們都發出幾聲嘩然,也不知是嘩然這件武器的特性還是基礎屬性,有幾個玩家更是眼裡路出羨慕的神色,還有一個玩家乾脆就開口了:「哥們,賣不賣?兩千能源水晶?」


  「不賣不賣。」委託方兀自樂呵著搖頭,然後又沉浸在獲得極品裝備的喜悅之中無法自拔。


  而袁朋也在看到武器的特性后,呆了一下。


  只因這根稀有級別的棍子三個特效都很牛逼。


  【赤金長棍】


  …


  特性1:每次攻擊時,消耗一定量能量值可附加能量攻擊,能量傷害等同物理傷害。


  特性2:伸縮,可更改武器形態,最多可收縮至原長度的一半,使之成為單手武器,也可延伸至原長度的一點五倍。


  特性3:殺戮爆發,每擊殺一個敵人積攢一定量殺戮值,當殺戮值達到零界點,自動觸發殺戮爆發特效,效果為攻擊翻倍,持續時間為十秒,冷卻時間:五分鐘。


  特性一就很牛逼了,讓只能物理攻擊的棍子可以附加能量傷害,單是這一個特性,就拉高了這件裝備的價值,而第二個特性雖然不是增加攻擊之類,但卻增加了靈活性,隨意伸縮,可以讓攻擊更加靈活,也是一個不可多得的極品特性,而特性三,雖然不如前兩個特性,但勝在可以增加雙倍傷害,雖然持續時間短,而且還是自動觸發,但也很犀利。


  可以說,三個特性加在一起,讓這把棍子武器的價值可以驟然翻三倍,一時間,圍觀的不少玩家紛紛將目光看向袁朋和委託方,有心動的玩家,更是當即就向袁朋發布了委託任務。


  而袁朋也在考慮了一下后,直接接手了。


  這是一個鍛造鎖子甲的委託,委託方提供了圖紙跟一次性模具,附加一樣稀有材料跟若干藍綠白材料。


  圖紙是二十二級的,也就是說最終鍛造出來的鎖子甲,等級是二十二級,至於品級,則要看鍛造材料跟鍛造師的非歐程度了。


  廢土裡的鍛造職業,多數情況下,得根據圖紙跟模具才能鍛造出裝備來,沒有圖紙,最起碼也得有模具,否則就只能自己設計模具了,而且不存在失敗就材料盡失的情況,而是,一旦失敗,就掉裝備的品級,比方說用紫色材料鍛造裝備,理論上可以鍛造出紫色品級的裝備,要是失敗了,也可以鍛造出成品,不過最終成品裝備的品級就有可能是藍色或者綠色。


  而且,鍛造裝備,即便有圖紙,也無需特定材料,比如鍛造一把巨劍,就必須要用鋼錠之類,而是可以隨意添加特性相仿的鍛造材料,鍛造材料品級越高,最終成品裝備的品級也就越高,這也是算是廢土這款遊戲的一種開放性吧,這樣一來,裝備就顯得多元化了。


  很多外表一模一樣的裝備,有可能品級屬性不同,還有可能外觀色澤不同等等。


  而多數情況下,裝備圖紙是跟模具一起出現的,也就是互相匹配,圖紙決定裝備的等級,而模具則是決定裝備的外觀,也就是俗稱的拉風程度,比如說一把長劍類的裝備圖紙,如果利用配套模具鍛造,根據模具的造型,製作出來的長劍外觀也很拉風,但要是利用鍛造室的普通模具鍛造,成品也就顯得比較大眾化,即便屬性再好,品級在高,也就那樣,一點都不拉風,而且還看著像是流水線生產的呢,因此,圖紙跟模具是最佳黃金搭檔,就像一對誰也離不開誰的好基友,但是,也有少數情況,那就是只出圖紙不見模具,這樣的情況就比較尷尬了,要不根據圖紙,利用普通模具製造大眾化裝備,要不就找其他同部位的模具,隨心所欲的組合圖紙跟模具,只可惜,一般情況下,模具的數量是少於圖紙的,除非鍛造師等級達到一定程度,可以根據風格或者喜好之類自行設計模具。


  圖紙跟模具一般是一起出現的,而圖紙跟模具也基本上是一次性的,用過後就沒了,但也有小概率獲得可以使用多次的圖紙或者模具。


  之所以這樣設計,是為了讓遊戲的樂趣更多,也為了玩家們可以更好的裝逼,想想看,手拿一把大眾化長劍跟一把造型拉風的長劍,刨除屬性跟品級的對比,單純以外觀來比較,玩家們願意用哪個?

  遊戲,尤其是多元化、且涉及到互動的遊戲,裝逼跟攀比無處不在,木尋這樣別出心裁的設計,就是為了成全玩家們的裝逼癮。


  用木尋以策劃的角度跟想法來概述,很粗魯,但也很正確:一款遊戲,在相對公平的環境下可以讓玩家們裝逼,那這款遊戲就是成功的,可以吸引玩家們的…


  其次,則是鍛造出來的成品附加的特性了,裝備鍛造出來后,特性是未鑒定狀態,一般情況下,鍛造師是不會去鑒定的,而是留給委託方自己堅定,鑒定出來的特性好賴就跟鍛造師無關了,除非是委託方要求,否則的話,鍛造師是不會親自鑒定的,鍛造師只要保證鍛造的裝備品級跟基礎屬性不低就行了,特性神馬的,就留給委託方自己去鑒定吧。


  因為,鑒定特性的風險太大了,有可能歐皇附體人品爆發鑒定出極品特性,但更多的可能是鑒定出無比垃圾的特性,從而降低該裝備的價值,還會影響鍛造師的聲望。


  之前,就有過這麼一例,是發生在起點俱樂部的玩家身上的。


  主人公涉及到了刀客跟忘川這兩個俱樂部掌舵人。


  事情是這樣的:

  忘川等人攻略了一個野外BOSS,這個BOSS是稀有模板,掉落了一件稀有級別的爪子武器跟若干材料以及一張頭盔圖紙跟配套模具,圖紙是二十五級的,然後,學習了鍛造師這個副職業的刀客就自告奮勇的想裝逼,說要幫忙打造一件極品。


  這件頭盔圖紙跟模具被忘川roll點得到了,而且忘川也的確需要這件頭盔,因此,就讓刀客動手了。


  然而,在浪費了忘川三樣稀有材料跟一樣紅色材料后,鍛造出來的成品愣是成為了一件藍裝,是的,成品最終只成為了一件藍裝。


  而且,好死不死的,刀客還給裝備來了一發鑒定。


  於是乎,兩個垃圾特效就這麼華麗麗的出現了,氣的忘川差點當場暴走,跟刀客上演一出你死我活的PK,而這一幕,也就成為了當時在場的玩家們津津樂道的一件趣聞了。


  袁朋就在場,因此,從那以後,鍛造師們就不給委託放鑒定裝備了,因為,鍛造有風險,鑒定風險更大啊。


  想裝逼,得謹慎吶。

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