第一百二十八章 拷貝大師
繁網科技。
申屠雄:“老板,有創世編輯器做這種遊戲技術上已經沒有問題了,不過AI這一塊檸檬互娛沒有提供權限,想要達到《刀劍》中AI的程度很困難。”
這還是申屠雄給自己留臉了,實際上根本不是很困難,而是完全做不到。
“他們做難的,咱們就不能做簡單的麽?”李棟梁一點都不想去找楚天歌。
申屠雄是個有理想的遊戲設計師,就算是聽從李棟梁的指示山寨《刀劍》,也想要在遊戲中加入一些自己的理念。
而沒有了檸檬互娛的AI技術支持,想要實現申屠雄的理念就不太可能了。
見到申屠雄一臉怨婦的表情,李棟梁終歸是有些不忍心,好歹的自己手下忠心耿耿的大將,也不能太讓人心寒了。
“行了,我回頭去胖橘抖楚總一下。”
說完李棟梁才發現申屠雄一臉受到受到背叛的表情,李棟梁才想起自己不小心把在用胖橘聊天的事情給說了出來。
繁網科技自然也是有自家的聊天軟件的,而李棟梁也是一直要求公司成員辦公隻能使用繁網聊天。
誰想胖橘聊天實在太好用了,從ui布局到各種操作習慣都非常適合炎黃人的習慣,還有特別能夠表達心情的小黃臉和胖橘表情包。
這讓試探著使用一下胖橘聊天的李棟梁不小心就習慣了胖橘聊天的存在,至於自家的繁網聊天,咦,那是什麽東西?
得到李棟梁的肯定答複,申屠雄就開心了,不和檸檬互娛那群變態比,但和自家另外兩個老對頭比一比的話,申屠雄心情就很舒服了。
同樣的時間,中風互娛和帝朝網絡也正在舉行課題為《刀劍降魔錄》成功原因的研討會。
其中中風互娛已經把工作重心轉移到了網絡遊戲,如今正全力推廣石器時代,對於《刀劍》的成功也隻是開會吸收一下經驗而已。
但位置比較尷尬的帝朝網絡就不一樣了。
《瘋狂坦克》受歡迎程度不如《反恐演習》和《石器時代》,跟結束內測,不知何時就會上線的《極速挑戰》更加沒法比。
新推出的《傳奇世界》更是被《刀劍降魔錄》打了一個滿臉桃花開,發售三天,雙方銷量以11萬比711萬巨大差距喜提本年度最慘遊戲獎項。
不僅如此,《傳奇世界》的銷量從第一天的七萬之後就開始斷崖式下跌,而《刀劍降魔錄》則一直保持著逆勢上揚的勢頭。
各方媒體預計這個勢頭將持續十天至半個月之間,極有可能締造一周千萬的銷量神話。
作為這部喜劇片中的搞笑擔當,帝朝網絡恨不得能立刻扭轉這個局麵,但《刀劍降魔錄》大勢已成,帝朝網絡能做的也隻有努力把敵人的《刀劍》變成自己的《刀劍》。
帝朝大廈17層,研發部足夠容納近一百人的巨大會議室中,一大幫子的工具人帶著一雙通紅的眼睛看著位於首位的研發部主任——郭偉強。
郭偉強說道:“誰的《刀劍》遊戲時間最長,進度最快?”
一個頭發茂密的工具人舉起手來,“郭主任,是我。”
“那就你先說。小林,放投影。”
郭偉強一聲令下,他的助手林東就打開了郭偉強提前準備好的PPT。
PPT上的內容不多,郭偉強隻寫了幾個抬頭,比如劇情,玩法,特色,核心之類的詞語。
業內號稱拷貝大師的郭偉強在每次使用技能“你的就是我的”之前,都會集合手下的研發人員舉行這樣一次會議。
上一次會議的內容是原版的《刀劍降魔錄》,結果就有了《傳奇世界》。
實際上如果不是因為楚天歌插手提供了許多新穎的創意,原版的《刀劍降魔錄》還真不見得是《傳奇世界》的對手。
《傳奇世界》會敗給《刀劍降魔錄》,不能說拷貝大師郭偉強太弱,隻能說是獲得楚天歌牌外掛體驗卡的林槐太強了。
工具人肖弛一看就是熬夜修仙打的遊戲,不但眼睛通紅而且臉色蒼白。
這個去年的畢業生憑著優秀的畢業設計作品《坦克大戰》被郭偉強特招入帝朝網絡,才有了後來的《瘋狂坦克》,是郭偉強很看好的年輕人。
“我覺得《刀劍》最大的特點就是3D效果和技能,操作的巧妙結合。”
肖弛先是強調了一下自己的觀點,“3D遊戲是近年來剛剛興起的遊戲模式,這一方麵檸檬互娛很有經驗,場景角色的製作都十分精良,並且在細節上也非常注意。”
“能夠避免大多數3D遊戲存在的穿模現象就已經是非常值得我們學習的地方了,我這裏舉個栗子。”
“在我們的角色救下瓜瓜的時候,先是要走近瓜瓜,這個時候我們的角色會做一個反手倒握持劍的動作,不讓原本指向前方的劍刺穿瓜瓜的身體。”
“這種細節是玩家最喜歡看到的,他們會覺得遊戲做的非常有誠意,而且這種小細節上的設定也是極好的宣傳手段。”
“……”
肖弛一通長篇大論,整整持續了近半個小時。
雖然對會議室裏的大多數人來說,肖弛依舊是一個職場新人,但他的能力突出,眼光獨到,業務能力早就得到了其他人的認可。
而且碼農大多是老實人,也沒什麽職場勾心鬥角的事情,至少在郭偉強的帶領下,帝朝網絡的研發部挺和諧的,沒有人針對肖弛。
“最後就是我這裏有一個可靠的消息,《刀劍降魔錄》之所以能在這麽短的時間裏改頭換麵,完全是因為一個叫做創世編輯器的軟件。”
“這個軟件有著十分強大的功能,能夠大大的縮短遊戲製作的周期,同時還有許多先進的技術,對我們公司來說至關重要。”
“消息從何而來?”郭偉強問道。
不管創世編輯器的功能有多強,僅僅是大大縮短製作周期這一項就足夠讓郭偉強重視了。
作為業內有名的拷貝大師,如果以後大家都兩三個月出一款遊戲,而自己大半年甚至更久才能拷貝一款遊戲,那這還有什麽意義?
說的不好聽一點,shi都吃不上熱乎的。
“我有同學在繁網科技工作,他們已經和檸檬互娛達成了合作關係,拿到了創世編輯器的使用權,據我同學所說,有了創世編輯器後遊戲研發效率至少能提高兩到三倍。”