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第二百三十九章 隨機任務生成

  葉不修本子上上記得都是遊戲中劇情的關鍵節點和分支。


  《榮耀》在世界觀的設計上,本土三大陣營已經確定了風格,各自勢力的劇情線也已經啟動,同時也定下了幾個劇情關鍵節點。


  這些劇情關鍵節點,有些是不受玩家影響的,有些則是會因為玩家的選擇而出現變化的。


  比如楚天歌曾經提到過後期需要三大陣營合力對抗的外來勢力,這是玩家不管怎麽造都不會影響他們來到的,畢竟玩家再怎麽造也隻能在自己的一畝三分地上,影響不到外來勢力。


  而本土會受到玩家影響的另一部分節點,則會根據玩家的行為模式而出現不同的變化。


  比如按照劇情,某兩個勢力的領袖按照劇情決定在某個問題上聯合,但因為玩家把其中一個或者兩個領袖都幹掉了,那麽抱歉,這個劇情就木有了。


  通過事件和劇情設計,葉不修能夠最大限度的控製這類關鍵角色的存活,但這並不是百分之百的。


  對於隻要亮出血條,神都殺你看的玩家來說,葉不修除非永遠不讓這些NPC亮血條,否則在自由度這麽高的情況下,總有玩家能想到辦法幹掉這類NPC的。


  開發組必須對這種可能出現的情況進行提前準備,盡量考慮到各種情況下劇情的走向。


  但現在遊戲都還在開發階段,鬼知道幺蛾子玩家最終會搞出什麽事情來,想要提前做好準備也太強人所難了。


  麵對這種情況,就算是楚天歌也拿不出什麽好的辦法來,除了盡量提高劇情關鍵NPC保護措施減少被玩家GANK的可能,還能做什麽呢?


  不過葉不修都求上門來了,楚天歌也不好一問三不知的吧。


  備用劇情這種事情肯定是備不過來的,類似RPG遊戲準備幾條分支路線通往不同結局的方式倒是可以,但這必須建立在開發組引導玩家的基礎上。


  這麽一想的話,楚天歌覺得完全可以作為暗中推手,通過舉辦遊戲活動之類的方式來引導玩家的選擇。


  這種方法並非不可取,大多數情況下,會影響劇情走向的NPC都會受到嚴密保護,這種保護是存在與多個方麵的,領袖的實力,身邊的護衛,隱藏血條保護,特定場景即使亮了血條也存在瀕死保護的情況。


  當然,隻要是在亮血條的情形下,即使有瀕死保護,也是能夠找到真正擊殺的辦法的。


  畢竟這也是遊戲機製的一部分,瀕死保護僅僅隻是一個容錯機製,它允許本勢力玩家出現一次疏漏,乃至兩次疏漏,但第三次肯定是不可能繼續進行保護了。


  對於這類容易陣亡的領袖,開發組完全可以盡量不把主線劇情安排到他們的身上,這樣就能減少很多意外情況,避免遊戲運營到一半,結果劇情崩了。


  而除了NPC角色之外,三大陣營的領地也是非常重要的一環。


  和傳統MM遊戲中大多數地圖除了練級之外基本沒有多少利用率不同,《榮耀》的每一塊地圖都有著自己的存在意義。


  它們或許是陣營的橋頭堡,或許是陣營的糧倉,又或者是生產基地。

  也許在重要程度上有所不同,但失去它們對任何一個勢力而言都是一種削弱。


  更不要說那些存在大型城市的地圖了,這些地圖往往還涉及到三大陣營中的不同勢力。


  比如草原地圖的獸人族,假如原本屬於A陣營的獸人族全境都被B陣營占領了,那麽獸人族還會屬於A陣營麽?

  在這種情況下,原本和獸人族相關的劇情是不是也要做出相應的調整呢?


  指望三大陣營互相牽製,互相打出狗腦子的情況下,勢力範圍還沒多少變化那基本是不可能的。


  那麽想要保住主線劇情,就隻能通過開發組的插手來讓劇情別崩了。


  “NPC方麵目前的設計已經可以了,準備幾條支線,我們可以通過劇情,活動等方式讓玩家感覺是自己在推動劇情發展。


  主要是地圖方麵,考慮到國戰的存在,所有附屬勢力和陣營有關聯的任務都需要做一個動態處理。”


  楚天歌托著下巴,一邊思考一邊說道:“最好是設定一個標準來進行判斷,比如占領區好感度達到什麽程度,任務會出現何種情況的變化之類的.……是了,我有主意了!”


  楚天歌突然猛的一錘手心,“檸檸,讓檸檸來做這個。”


  葉不修一頭汙水,很想說設計劇情這種事情檸檸也做不到啊。


  不過楚天歌顯然沒有和葉不修互相理解的能力,楚天歌想到了一個理論上可行的辦法,“檸檸確實完成不了創造型的任務,但是如果我們提供足夠的樣本,讓檸檸根據某些條件進行特定的任務隨機生成是可以。”


  葉不修三思之下,越想越覺得可行,“是啊,隨機生成任務這種功能確實早就存在了,雖然效果很生硬,這也是因為程序的關係,檸檸有超級計算機做處理器,能力上絕對沒問題,隻要我們多提供一些樣本,然後條件設計的仔細一點,生成大多數的支線任務足夠了。”


  “建個數據庫吧,除了《榮耀》的任務文本之外也可以收集其他同類型遊戲或者資料。”


  葉不修也認可楚天歌的建議,如果隻靠《榮耀》自己的任務文本的話是不足以撐起整個數據庫的。


  “要買版權。”楚天歌又提醒了一句,“還可以搞個征文活動來充實數據庫。”


  “太好了,我馬上機聯係葉主編。”


  大話文學網的負責人是葉正,幾乎自生自滅的大話文學網在葉正的手上發展的也挺不錯,葉不修也會時不時登錄大話文學網找找靈感。


  如果能夠專門為《榮耀》開一個征文活動,葉不修當然是求之不得。


  看葉不修已經有點坐不住了,楚天歌也就打消了體驗遊戲進度的主意。


  《榮耀》的戰鬥係統楚天歌上次已經體驗過了,這次修改後就算有進步也不會擺脫原本的框架。


  其他的現在估計也體驗不到多少內容,還是不浪費葉不修的時間了。


  楚天歌決定把今天剩下的時間用來體驗檸檬社區。


  什麽,你說開發《大聖》?

  這個明天再說吧。

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