10.低調的重要性
高手也不能這麼任性啊。
常識,常識多麼地重要啊,有誰頂個小半的血就去開boss的?而且,他們自己也是狀態不全,真是拿頭去頂boss啊。
四個內心在咆哮,可偏偏喊不出。
大哥,你這是自信過頭了吧,幾個多麼想讓泛泛之輩知曉他們的心聲。
「哎,本來就不定能打得過,還強開boss,這鐵定是要滅團的節奏。」
四人目瞪口呆,傻在了原地,內心都是拔涼拔涼的。
冰河遺迹的最終boss冰凍巨人是個大塊頭巨人,一手冰凍能力很強勢,被凍住了接著一石拳轟來鐵定是殘血的節奏,像牧師法師這樣的脆皮那就更省事了,補刀都不用直接一拳送去升天。
泛泛之輩剛一踏進警戒圈,冰凍巨人直接暴怒,巨大的石拳一錘地面,頓時雪石紛飛,駭人的咆哮隨之而來,肉眼可見的,一圈氣浪隨著紛飛的雪石炸裂。
「靠靠靠,不是吧,濺射傷害,這boss比我們想象的還要厲害。」
「還玩不玩,這第一個boss就設計得這麼變態,咱一個牧師根本負擔不了呀。」
六人是組隊上限,他們才5個人,明明還可以組個牧師的,可進副本的時候大夥都當打副本怪練級的,壓根就沒想過切boss啊。
牧師可不是永無止境的大血庫,治癒術有cd,不可能無限使用,再者即便是一直加血,這藍量又是一個問題,便是一直嗑藍葯也跟不上啊。本來打boss就不是一件輕鬆的事,這冰凍巨人又來了個濺射傷害,妥妥的是一拳一個群傷,牧師那有限的治癒力該怎麼跟上。
打boss和打小怪完全是兩碼事,打小怪你可以逞英雄,但是打boss就不行了,再厲害的高手也是需要依靠隊友的。
結果下一秒,幾個又是一陣心驚肉跳。
冰凍巨人渾身一抖,雙拳一個對碰,像是在吟唱什麼,接著5隻小型的冰凍召喚物從雪地爬了起來。
「還是個召喚型的啊。」
「這是要把咱往死里整啊!」
幾人感覺一陣破滅。
召喚boss不是最難打的,但卻是變數最大的,本來這也沒什麼,只是考驗一點團隊配合而已,但大夥現在都一身新手裝,啥屬性也撐不起,根本沒多少承受能力,這無疑是災難級的考驗。
沒裝備,高手也要愁,硬傷啊。
「這運氣也賊差了,居然隨了個召喚boss。」
榮耀副本的最終boss都不是固定的,大多隨機,很多時候看運氣,更多時候是對團隊的考驗,這也造就了副本沒有固定最快通關隊一說。無疑,大家的運氣都不好,遇到個大鐵板。
可視角一轉,幾個立即一陣吸氣。
只見小怪之間滑過一道弧線,完事那人反手一槍返身橫掃,連著boss也掃進去了。
弧線滑步接橫掃。
完美,六個全中。
接著泛泛之輩在其中一頭小石人頭頂一點,瞬間彈射出去。
推波。
破空飛來的泛泛之輩一腳印在了冰凍巨人的大臉上,冰凍巨人頓時後退了幾步。
這一腳,硬生生在怪群中間開了一個容身位置。
落地,一圈震蕩襲來。
是戰士系的控制技能大地震蕩,範圍控制技,這個技能會對周圍半徑3米的區域的生物造成震蕩傷害並眩暈2秒。
要說泛泛之輩這手段絕對拉風,這大地震蕩震出了最完美的控場,可四位內心卻是戚戚然.
然後呢?
這醒轉的召喚怪以及boss一人一巴掌立馬讓你泛泛之輩回廣場讀秒。
要知道這新手階段的25個技能可都不是什麼大技能,大招一個沒有,各職業連招牌技能都沒有,譬如戰士的衝鋒啊,狂暴啊,騎士的拉人,牧師的拯救,刺客的暗襲奔襲等等那都轉職以後的事情,新手階段這20級都是低調范,就是高手也要低調做人。
沒辦法,不論是三圍屬性,裝備還是技能,各種硬體設施都欠缺,高手一般根本秀不起來。
四人看著泛泛之輩彷彿死人一般,新手階段唯一的彈射技推波那麼草率就用掉了,下一秒不死有鬼,同為戰士的魔鬼超人想不出戰士在這種情況下還有何種能力脫身。
反而我很能射嗤笑一聲:「哼哼,裝過頭了吧,低調,低調多麼地重要。」
雖然推不了boss小有遺憾,但能看到泛泛之輩吃癟也是一件美事。
雖然早就不記恨泛泛之輩了,但內心的小不滿還是有的。
果不其然,泛泛之輩丟過2個群招之後,醒轉的五隻召喚物和冰凍巨人同時掄拳。
完了,這下死定了。
幾個甚至閉起了眼。
結果,也不知道幾個是不是眼花了,只看見泛泛之輩突的一閃,六拳全部落空,等到大夥定下心神一看,這貨夾在六怪的狹小空間內狂猛地輸出著,等六怪再次接連出擊,神而神之地這傢伙又是一閃,又躲過去了。
簡直驚悚了,簡直創造奇迹了,這丫又活下來了。
「靠靠靠靠靠!我沒看錯吧,那是閃步?」
「錯不了,就是閃步,這開區移速都是1,這都能用出閃步,這得多少apm(手速)啊。」
「至少180!」
「180,那都快比咱會長都厲害了。」
「比咱會長都厲害那得多厲害?」
「你問我我問誰去。」
泛泛之輩竟然沒死翹翹!但一致的,四人內心翻起滔天巨浪,幾個還是低估這泛泛之輩的實力。
手速不是評判厲害的唯一標準,但結合泛泛之輩之前的表現,幾個都不知道說什麼了,甩到他們都看不見身影了,簡直要膜拜呀。
可憐的天煞會長,這開區第一天就被個外人給比下去了。
凌羽的這一手叫做移花錯位,閃步。用的是視覺停留效應,以高手速讓人物作出瞬間的變幻移動,看起來如同閃了一下,實質上人物的移動速度依舊是1,但看起來就是那麼神奇,而本該命中的六個拳頭偏偏都打錯位了,實質上這打的僅僅是一個時間差而已,在一般pk中作用不大,但用來迷惑野怪boss卻是十分可行。
榮耀發展至今,驚才艷艷之輩前赴後繼,已然研究出技藝數百種之多,而合擊之術以及步伐也是不在少數。
846種單人技藝,172種合擊之術,17種大步伐。這是榮耀迄今為止的大數據。
但這之中大多數都有硬性的要求,操作和手速就不說了,攻擊速度,三圍屬性,專有道具等等。而步伐也是如此,光有手速還不行,移動速度也要達標。但偏偏閃步這種技巧步伐對移速沒啥要求,但施展起來偏偏奇難無比,會的人不多,玩得拉風的更是鳳毛麟角。
四人是目瞪口呆,眼睛一愣一愣的。
眼前的一幕堪稱是藝術和戰鬥美學的典範,狹小的空間內,愣是讓泛泛之輩以絕妙的閃步打開了局面。
閃步啊,那可是真正的牛人才會的步伐。一般人會玩點蝴蝶步會弄點穿雲步根本不稀奇,把閃步玩的溜的才是大咖。
這人是真正的高手啊,之前喊高手是敬畏是客套,現在是實打實的敬仰。