第三章 詛咒裝備
葉然點開自己的屬性面板,再一次確認不是開玩笑。
【id:滅世斷魂】
【屬性:】
【力量:5】(影響物理攻擊力、少量影響生命值)
【耐力:5】(影響血量、物理攻擊抗性)
【敏捷:5】(影響移動速度、少量影響攻擊速度)
【智力:5】(影響法術攻擊力)
【精神:5】(影響魔法攻擊抗性、藍量,少量影響法術攻擊力)
【剩餘自由點數:5】
【hp:500/500】
【怒氣:0/100】
【裝備欄:武器(破爛的新手重劍)(攻擊力1-1)(破爛的新手重劍)(攻擊力1-1)】
【英雄裝備欄(1/6):黯淡的提亞馬特(黑色)(屬性見上一章)】
第二世界由於沿用魔獸世界的設定,根據大眾的常識,將裝備分為以下幾個等級。
灰色(垃圾)、白色(普通)、綠色(優秀)、藍色(精良)、紫色(史詩)、橙色(傳說)、紅色(神器)
但是由於這些裝備並不能夠代表一些特殊的類型的裝備,因此其他類型的裝備被劃歸為黑色類別,比如英雄裝備、詛咒裝備等等。
而葉然手中的這件黑色裝備,則明顯屬於用好了一飛升天,用不好墮入地獄的類型。
前世那位武僧之所以刪號也不難從裝備屬性中看出端倪。
正如前世那位任務達人所說,這個奇遇任務鏈本身充滿了太多的偶然性,上一世那位武僧有多達32種路線選擇,那麼是不是會有32種對應屬性的強大的詛咒裝備呢,這點很有可能。畢竟選擇到自己對應職業的強力詛咒裝備的可能性太小太小。
自己是踩著前人的肩膀才能夠獲得與本職業產生關聯的詛咒裝備。
估計以後葉然再也不想做這種任務了,因為一不小心就是刪號的結局啊。
上一世的那位武僧獲得了這件裝備之後開始是極其高興的,畢竟武僧強悍的單體物理輸出現在變成了一個小範圍aoe,可是在用過一段時間之後武僧「石窩大刁」才發現這簡直是一個天坑,10%的傷害算不上少,但是並不能改變武僧這個職業是個強力單體職業的地位,而每次群刷10%的aoe傷害無非是打掉群刷怪物20%左右的血量,剩下的怪物依舊需要自己一拳一拳去殺,但是更為致命的是自己原本升級需要的經驗卻暴漲了5倍,單體職業畢竟無法群刷。很快這個武僧苦不堪言,刪號重練去了。
就在武僧刪號前留下的攻略帖中提到,如果這件詛咒裝備給了一個狂暴戰,那麼這個狂暴戰將會有天翻地覆的變化,可惜黑色裝備中(靈魂綁定、不可掉落、不可偷竊、不可售賣、重建角色后消失)的屬性註定了這種yy只能存在於理想中。
但這一世葉然已然將種種奇遇條件都一一達成,僅剩下體驗自己的爆炸輸出這最後一步了。
確認了下弟弟和妹妹的狀況,兩人已經安全的登錄遊戲,分別在「郫筒鎮」和「龍泉鎮」,葉然開始走向村莊內的「訓練館」。
新手村也會有木樁,而木樁怪物則是訓練自己的最佳途徑。並且這裡還有微微提升技能熟練度的小福利。
由於借鑒了《魔獸世界》的體系,每個職業將會贈送所選天賦所有的《魔獸世界》附帶的技能,至於更加強力的稀有技能,則只能夠通過怪物掉落得到,當然系統是公平的,如果你能夠不依靠系統輔助就放出遊戲中的技能,那麼技能的威力依舊會得到承認,這是在第二世界開服5年之後高玩們通過血和淚的實踐得出的理論。
高玩們一般都選擇第二世界的「自由式操作」模式,這種模式的好處就是在長期的戰鬥中,如果你擁有了遊戲倉,那麼遊戲倉會緩慢改變玩家的體質,而在長期的戰鬥學習中,玩家甚至可以在現實中施展出遊戲中的招式,正如葉然以前和劉哥對抗時所用的能力一樣,不過葉然當時也是被逼無奈,在現實中施展出遊戲的技能需要極高的身體素質,稍不注意就會引發反噬,畢竟在遊戲中有第二世界主機的引導,而現實中卻需要人腦自行處理這些複雜的指令。
系統一般會在玩家一級的時候贈送4個初始技能,其他的技能每隔5級放出兩個,直到所有贈送技能都解禁完成,玩家可以自由的選擇解禁技能,但是技能僅能選擇自己這一系天賦下的技能。
狂暴戰的初始技能分別是:
【衝鋒】向一名敵人衝鋒,使其定身,持續1.5秒。
【拳擊】用拳頭擊打目標,打斷其正在施放的法術,並使其在4秒內不能施放該系法術。
【嗜血】在嗜血的狂亂中攻擊目標,造成(225%*主手武器傷害)點物理傷害,並為你恢復4%的生命值。
【旋風斬】釋放出鋼鐵旋風,攻擊8碼範圍內的所有敵人,造成[3次(48%*主手武器傷害+48%*副手武器傷害)]點物理傷害。你的下一個嗜血或暴怒會額外擊中4個目標,造成50%的傷害。
看著技能列表中的【旋風斬】葉然不禁笑了起來,看來攻略中所說的狂暴戰拿到這件裝備將會有質的提升,非【旋風斬】技能配合提亞馬特莫屬了。
對著木樁使用【旋風斬】。
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30,-30,-30,-3,-3,-3一連串的傷害數字從木樁上飄起,旋風斬最大的意義在於可以同時對8碼範圍內的所有目標造成3次傷害,理論上一但有超過4個目標處於旋風斬攻擊之下,那麼提亞馬特造成的二次傷害甚至會高於旋風斬的傷害。
【系統提示:你的(旋風斬)技能熟練度提高1】
【系統提示:你的(旋風斬)技能熟練度提高2】
……
第二世界中的技能熟練度是有別於《魔獸世界》中的一項遊戲元素,如果你在系統指引下成功釋放了一次技能,那麼會獲得少量技能熟練度,熟練度達到了一定程度,技能便會升級,當然「自由模式」下的玩家可以根據系統引導自由做出技能動作,這麼做的好處是有機會額外獲得更多的熟練度,同時如果技能熟練度達到了系統的最低要求,那麼你甚至可以用出其他職業的技能,一旦其他職業的技能熟練度達到一定的標準,甚至你的技能欄會出現這個本不該出現的技能。當然這裡僅僅限制《魔獸世界》中出現的技能,畢竟用技能書學習的稀有技能運算量太大,人腦根本不能承受,這是前世付出了幾十名玩家生命得出的教訓。
第二世界的魅力就在於此,超高的模擬度無時不刻不吸引著玩家創新,沒有什麼做不到,只有想不到。你能想象一個能潛行的戰士嗎?你能想象一個能搓炎爆術的盜賊嗎?上一世這些情況不僅僅被實現了,而且還在高玩中大行其道,沒有幾手「跨界」功夫怎麼能自稱高手呢?
新手村的木樁會跳躍100次技能熟練度信息,畢竟這只是個木樁,如果能無限制升級技能熟練度那就會是bug了。
【系統提示:紅豐鎮npc提瑪特提正在尋找你】
這是什麼鬼?為什麼自己會莫名接到一個奇遇任務?
葉然也是一愣,自己打個木樁也能打出奇遇任務?
很明顯這種npc主動觸髮式的任務就是上輩子無比稀有的奇遇任務,這種任務以觸發模式千奇百怪著稱,但往往完成後會獲得海量獎勵,碰到這種任務當然是第一時間完成為妙,這種奇遇任務一般都有苛刻的時間限制,錯過了往往你會後悔一輩子。
地圖上閃爍著一個鮮紅的感嘆號,葉然控制著角色走上去對著提瑪特提發起對話請求。
「作為第一個發現新手村假人秘密的異人,你理應獲得一場機遇。」
【奇遇任務:泛濫的山地陸行鳥】
【任務完成條件:在2小時內擊殺兩萬隻(山地陸行鳥),倒計時將會在第一個對應怪物擊殺時產生。】
葉然當即對著系統一陣吐槽,這不是傳說中的「坑爹任務鏈」么。
是的,上一世大部分玩家都接到過這種在限定時間內殺兩萬隻指定怪物的坑爹任務,並且完成了之後這任務還會有下一環,直到你最後一次沒有完成這個任務鏈才會發放累計的任務獎勵,每完成10次任務獎勵會固定提高一個等級,當然每完成10次這個任務會獲得一次小型獎勵機會,玩家們可以任選經驗值/金錢/聲望值三種獎勵,每過10層任選的小型獎勵會越來越好,當然這種坑爹任務鏈一個遊戲人物只能做一次,可謂是一個福利任務。
福利任務自然不可能讓大多數玩家都完成非常多環,在遊戲初期就接到這個福利任務自然是佔優勢的,因為此時的怪物大多比較弱小,哪怕是沒有aoe能力的玩家都可以輕鬆完成,如果要是20級才接到這個坑爹任務鏈,那麼恭喜你,你這個任務鏈中的第20環+獎勵基本上是拿不到的了,20級的怪物血量厚了許多不說,還多了很多技能,要是你還碰巧是盜賊武僧之類的單體類職業,你就不得不錯過這唯一的福利任務鏈機會。