第二十九章 Tower-Defensive
【系統提示:您已進入密境地圖(步兵tower-defensive)(以後都將簡稱步兵td,中文名稱步兵塔防)】
【系統提示:密境地圖中將會有一條環形且半徑為500碼的「怪物行走」通道,在此通道20碼範圍外的遠程玩家攻擊「怪物行走」通道內的怪物時不會獲得仇恨,而處在此通道20碼範圍之內的玩家將會獲得周邊80碼怪物的仇恨,此通道最內部5碼範圍擁有結界「火焰之河」,玩家進出結界時將會獲得一次1000點的固定火焰傷害,玩家們的初始誕生地將會在怪物行走通道的外圍半徑1000碼的另外一個大圓周上,且每次出生刷新位置隨機。】
【系統提示:在地圖中玩家殺死一名敵對陣營玩家獲得1點積分和1點個人資源值獎勵,殺死一隻第一輪「怪物行走」通道刷新怪物獲得1點積分和1點個人資源值獎勵,殺死一隻第二輪「怪物行走」通道刷新怪物獲得2點積分和2點個人資源值獎勵,殺死一隻第三輪「怪物行走」通道刷新怪物獲得4點積分和4點個人資源值獎勵,以此類推。殺死一隻「怪物行走」通道刷新boss,固定獲得一點「元素值」,同陣營玩家獲得1點積分,陣營積分對應+1,每獲得1點「元素值」,陣營積分對應+1000】
【系統提示:每一輪「怪物行走」通道刷新10萬隻怪物,每一輪刷新怪物的攻擊力、防禦力、血量翻倍,玩家們可以在「怪物行走」通道內圈半徑400碼範圍之內的地圖上花費100點資源建立起「個人戰力強化塔」,「個人戰力強化塔」在點出(堅固)技能之前可被玩家攻擊,(堅固)技能需要花費1萬點資源值,「個人戰力強化塔」可以每花費100點資源提升1點玩家的攻防屬性,同時也可消耗1點「元素值」提升稀有屬性。「個人戰力強化塔」的耐久值固定為100點,每受到一次攻擊扣減一點耐久值,受到一百次攻擊之後即被摧毀。】
【系統提示:此地圖無法使用任何消耗品,唯一回血辦法即為治療職業加血以及地圖中央圓心處的「生命之泉」】
【系統提示:當擊殺敵對玩家時,敵對玩家未消耗的資源值100%轉化為公共資源值,公共資源值僅能由陣營領袖決定用途,用途等同於個人資源值,若摧毀敵對勢力的「個人戰力強化塔」,敵人的強化清零,且所有升級點數折半轉化為公共資源值,當一方勢力擁有1000萬點陣營積分時,自動判定獲勝,否則勝利判斷條件將改為擊殺所有的敵對玩家使其3次復活機會均耗盡為止】
葉然仔細閱讀了秘境規則,發現這其中還是有不少貓膩的。
首先,如果想建立個人戰力強化塔,你必須擁有至少1000點生命值,因為如果你連「火焰之河」的傷害都扛不住,那麼你連可建造強化塔的區域都進不去,這樣就刷掉了一大批極端加點的玩家,這些玩家最後只能夠在「火焰之河」的外圈獵殺一部分玩家或者怪物,而且還不能獵殺太多的怪物,因為自己一旦死了,所有的資源值都成了別人的嫁衣。
其次內圈的個人戰力強化塔也需要分配大量的玩家防守,這樣就拖住了聯盟的一大批高端戰力,除非狠心花費一萬點資源點出【堅固】無敵技能,那麼整個工會就必須派人來看著這些珍貴的強化塔,以免敵人破壞。
其三,這遊戲鼓勵玩家們先解決怪物再進行pvp戰鬥,但是怪物一但建立仇恨肯定會蜂擁而上,因此只有強力的aoe職業在有足夠多治療的情況下才能夠完成快速收割,而此時只需要將給aoe玩家加血的治療給幹掉,身在怪群中的aoe職業也只有被海量怪物的攻擊吞沒一途,因此除了葉然這種自帶吸血的猛人,想要收割怪物同樣是個令人難以抉擇的選項,這場戰鬥有太多的毒點,相信各大公會的指揮也看出來了,這場戰鬥與其說是拼實力,更不如說是拼運氣。因為實力是大規模戰鬥指揮的藝術,而這次戰鬥明顯是將整個戰場化整為零,分散成為無數個小戰場,而小戰場中更需要玩家們個人的實力,而非指揮的藝術,因此三大工會碰上這麼一個秘境全部都傻眼了,這還玩個卵啊。
「趕緊去給我殺怪去,公會會優先擠出資源給你提供(堅固)附魔的,別讓我看見你偷懶。」
刺107的指揮消息向下跨越了無數個指揮階層直接下發到葉然耳邊,畢竟自己自帶吸血屬性,葉然可是本場戰鬥中唯一帶這條屬性的玩家,同時還是aoe大手,根據事實情況,只需要極少的玩家在後面維持血線就可以源源不斷的收割「怪物行走通道」內的pve怪物,只要是個腦瓜子正常的指揮,都不會把葉然的「個人戰力強化塔」放在危險的境地,畢竟萬一兩家公會眼紅了看著葉然不斷的收割,聯合起來把葉然的強化塔給滅了,那麼自己方的努力就純粹是給其他人做嫁衣了,因此工會其他玩家的塔都可以放在升級序列後面,葉然的塔必須第一時間套上無敵。
【系統提示:倒計時啟動,戰場即將開啟……】
5……
4……
3……
2……
1……
由於幾萬玩家平均分配到了一個半徑為1000碼的圓周上,葉然的周圍只稀稀拉拉的分部著少量其他玩家,何況現在不是跟這些玩家們鬥氣的時候好嗎?第一批次的怪物只有10萬隻,這是最容易收割的怪物,自己必須儘可能多的搶下更多的積分。
【衝鋒】不斷用出,由於整個競技場地上不均勻的分佈著大量的1級小動物,這些小動物也是可以作為衝鋒的目標的,葉然利用現階段玩家們還沒有廣泛利用起來的小技巧,一馬當先的跑在了玩家們的前面。
越來越接近怪物行走通道,圓周的半徑急劇縮小,而此刻看到的友軍/敵軍自然而然多了起來。
而不可避免的,自己的行動受到了敵對聯盟玩家的干擾。
【震蕩射擊】:使目標暈眩,移動速度降低50%,持續時間6秒。
不知哪個獵人給自己上了一發震蕩射擊,震蕩射擊作為獵人的打斷技能,還附帶了6秒鐘50%減速,實在是噁心的不行,因而被稱作為射擊獵人的pvp核心技能。
葉然的速度陡然間被降了下來。
「媽蛋,老虎不發威,你當我是hello-kity,給爸爸含著。」
葉然當眾一句粗口,順勢甩出【阿爾法突擊】。
只見自己瞬間化作一道光影,接連跨越在自己身前的眾多目標,最後出現在前方20碼處,至於作為突進的介質們,葉然回頭一看,5名敵對玩家只剩下一隻板甲聖騎士還呆立在那裡,剩下的都已經化為一道白光重新投胎去了。
聖騎士一直重複著一句話,「這不科學……」
現階段由於剛剛開放了更高的等級上限,同時更因為第二世界遊戲的升級難度實在是過於巨大,因此參加工會戰的基本上都是5級玩家,而葉然手中的兩柄紫色兇器屬於上一個版本最頂尖的貨色,在公會戰這個時間節點上,本身就屬於見誰秒誰的存在,而且阿爾法突擊擁有580%主手武器+580%副手武器點的攻擊力,如此高的基礎攻擊力(ps:比斬殺的基礎攻擊力還要高兩倍,這裡說高沒毛病吧)一連擊破4個脆皮也就情有可原了。
同時由於阿爾法突擊的突進效果,葉然一下子就衝到眾多玩家的前列,率先進入了「怪物行走通道」內部怪物80碼仇恨的觸發區域內。
俗話說得好,先下手為強,後下手遭殃。
「怪物行走通道」內的怪物雖然在緩慢移動,理論上來說只要一個玩家站在一個點上就有可能殺死所有的怪物,因為怪物會沿著固定路徑源源不斷的走到你面前來,但事實上呢?由於怪物具有主動攻擊屬性,玩家一但進入80碼仇恨觸發區域內,怪物將會視第一個出現在他仇恨範圍內的玩家為【死敵】,只有這個玩家死後怪物才會重新恢復正常的仇恨秩序或者尋找下一個死敵,而此時如果第一個【死敵】死後有多名玩家處在仇恨範圍之內,那麼最近的一名玩家成為新的【死敵】。
這裡的【死敵】和遊戲中的強制仇恨屬於同一個道理,因此葉然這麼著急的第一個突進仇恨區域的目的其實很簡單,那就是——搶肉吃!
人有多大膽,地有多大產,葉然並不能確定自己能否在如此密集的怪物從中站得住,但是身為一條有夢想的鹹魚,如果連放手一搏的機會都不去嘗試一下,那麼這樣的人生還有什麼意義。
感覺渾身都充滿了力量啊~~~