章007 論超人是怎麼練成的
天賦,遊戲中最重要最核心的強大要素,幾乎可以說是涵蓋一切,也可以說有了天賦便擁有了一切~
角色確認種族,如此便擁有了「種族天賦」,獲取了職業便是增加了「職業天賦」,而通過各種各樣的方式鍛煉自己或者經歷一些特殊的事件則能增加自己的「個人天賦」。
劉逸飛是真沒想到,這區區一個新手試煉居然還隱藏著個人天賦獎勵……即便是正式進入遊戲后,想給自己多獲得一條天賦那也不是件容易事。
一般而言,玩家獲取天賦的最便捷途徑無非是轉生成某種特定的種族,如此一來立刻就能獲得特定的種族天賦——不過限制自然有,一來除開剛進入遊戲的時候以後再想完成「轉生」不容易,二來一旦轉換種族,以前的種族天賦就會消失,甚少有能夠兼而得之的情況,當然也不排除某些強大種族會具有多種種族天賦的情況。
而最普遍獲得天賦的途徑則是「獲得職業」,即玩家通常而言的「就職」,一旦完成同樣會立刻獲得職業天賦,並且一般而言職業與職業之間沒有衝突的話,即便玩家獲得了新職業,曾經的職業,包括知識、技能、職業天賦也不會消失,是能夠真正增加自身天賦數量的有效途徑!
不過這辦法做起來也不是那麼容易的~
一來獲取職業的難度不小,被考試支配的恐懼什麼的劉逸飛體會不要太深,二來玩家每多增加一個不同類別的職業,該職業提升等級的經驗需求便會多增加一倍!想成為什麼「全職業制霸」在理論上不是不可能,但不過遊戲開服十年後劉逸飛也沒怎麼聽說過有幾個人能把多個職業統統提升到同樣的高階水準的……
最後,「個人天賦」的獲得則是充滿了不確定性~
和玩家角色的基礎數據、事件經歷甚至是遊戲時間、外界環境都息息相關,很多時候哪怕刻意模仿也並不能百分百保證能夠獲得天賦,甚至即便獲得了天賦,那也不一定是一模一樣的天賦。
而這種不確定性、不可複製性,再加上「戰役」之中玩家充分融入遊戲世界,在遊戲世界中與npc以及其他玩家真切互動的林林總總,便一同構成了這款遊戲的巨大魅力!
原本劉逸飛還以為那些東西距離自己還有段距離,有些特定天賦他心中也有獲得的辦法,不過就是重來一遍而已,但他真是沒想到,居然在這新手試煉里收穫了自己的第一條個人天賦……不但是「讀書」讀出來的,還是「智力向」的——這讓堂堂「未來聖騎士」情何以堪?
我可是立志要成為最強騎士的男人!系統你這樣讓我很焦灼啊你知不知道……
至於這個「天生聰慧」的天賦具體什麼效果劉逸飛大概也是清楚的,提高智力屬性判定效果,增加學習效率,微量降低學習知識時遭遇考核難度——正兒八經的學習天賦,可以說正合劉逸飛眼下急用!
可惜,系統說了要正式進入遊戲后才給「激活」~
「媽蛋……」
劉逸飛下意識地暗罵了一句。
對於其他那些不知道天賦具體效果的玩家來說,得到了個獎勵就足夠高興的了,可能就等遊戲正式開了才會去查看天賦效果。可對劉逸飛來說,他更希望眼下就能立刻擁有這條天賦!因為這會對他未來四天的學習進度產生相當明顯的影響!
這可是能確實影響到咱實際收入的啊……
懷著意味難明的複雜心情,劉逸飛又繼續突破了體質、力量的臨界限制……然後他心中就剩下無盡的卧槽了!
體質突破給了個「天生強健」的個人天賦,力量突破則是得了個「天生蠻力」。不用猜,都是類似天生聰慧那種能夠增強對應基礎數據判定效果,增加對應行為優勢的超實用天賦。
這幾個雖然都是很基礎的天賦,但是帶著「天生」字樣的天賦一般極難獲得,只有通過種族轉生時的特殊手段才有可能激活,除了其顯示出的效果外,還有默認降低特定數據鍛煉難度的隱藏效果。
說白了,得了這三種天賦后,以後劉逸飛遊戲里通過基礎鍛煉增加的體質、力量、智力這三個屬性的難度會降低!同樣時間、同樣強度的鍛煉下,這三個數據的漲幅會更明顯!
這類天賦雖然不是什麼特彆強大的天賦,但卻會將一
個角色的基礎鍛煉得非常牢固!一般獲得一個都足以讓玩家建立某種優勢,更別說劉逸飛這一下獲得三個了。
他基本可以確定,這就是遊戲用來給玩家打牢基礎的安排。只不過這種獎勵的獲取難度極高,就算一個玩家某項基礎數值能達到十一二點的初始高度,想獲取一個天賦也得投入足足一千三四百點的積分!
對於絕大部分玩家而言,這個數字他們可能要辛苦個三四天才能搞定……關鍵他們得到了積分也不太可能會統統加到某一個特定屬性上。
難怪後來沒怎麼聽說過這麼重大的事情,劉逸飛估摸著一直到最後發現這點的人恐怕都沒幾個……甚至於就真的無人得知了也不一定。
要不然……
短暫的猶豫后,劉逸飛決定做一件他不知道對不對,但卻能有效緩解他當下「危機」的事情。
他退出了遊戲,再度切進了官方論壇。
此時此刻,不少玩家已經徹底消耗完了他們第一天新手試煉的全部遊戲時間,故而論壇上充斥著n多下線玩家,各種聊天灌水、各種吵鬧喧囂,可以說正是一天里論壇最活躍的時刻。
這次劉逸飛就沒工夫搜索其他信息了,他一會還得回去完成戰鬥試煉呢~
劉逸飛迅速新開一貼,三兩分鐘便完成了編輯——「爆!新手試煉驚天秘密!你不知道的隱藏天賦獲取途徑!」
不過帖子內容卻沒有直接公開這一秘密,只是說明劉逸飛會單對單的告知感興趣玩家這一秘密,不過要收取費用——五百元,可在絡信息公證處公證,雙方簽署法律條約,假一賠十!
不羈的呆毛:沙發!!!老闆,給我來條假消息唄~
漂流冰不是漂流瓶:板凳……卧槽樓上要不要這麼快?你是麒麟臂么?另外畫圈詛咒樓下是豬~└(^o^)┘
我喜歡你的阿黑顏:樓主說的真的假的啊?五百塊可不少哦。
別看,我是大海:哈哈哈哈~樓上真的是豬!我已經按住它啦!你們快去生火刷鍋~~~≥▽≤
……
要不怎麼說震驚部從來都經久不衰呢?名字里加上點震驚體這受關注度果然就是不一樣,劉逸飛剛發完帖子也就刷新一下的功夫,下方居然已經出現十來條跟帖了……不過顯然都是沙雕友,正經詢問、出價的一個也沒有。
劉逸飛也不著急,設置好信息關聯后便切出了論壇,再次殺回到了遊戲中去。
賣情報的事情他急也沒用,趁著眼下實力大漲、信心正隆,劉逸飛可是打算一鼓作氣把今天剩下的那點戰鬥試煉也給全搞定!
什麼小矮妖、半人馬之流在實力增幅已超一倍的他眼裡,已經全部淪為了菜雞~
甚至於劉逸飛覺得他眼下的實力可能已經拉平了原本二階挑戰對象對他的數據優勢,原本那還得靠他用經驗、技巧去應付的對手,搞不好也能被橫推了!
而一試之下,果不其然~
雪域塔樓陣營的小矮妖,本身的實力其實並不怎麼樣,普通試煉中的小矮妖還不具備遠程投擲手中鏈錘的實力,故而只能通過揮動鏈錘攻擊對手。可它們自身的身體強度約莫就跟地下城的洞穴人持平,連大耳怪、槍兵之流都比不上,鏈錘攻擊起來攻擊力又低,攻擊頻率也慢,關鍵準頭還不咋地,可以說只要不是十分慌張的小白玩家,幹掉普通小矮妖的問題都不大。
劉逸飛更直接,這回他連跑步都不跑了,直接持盾上前誘使小矮妖攻擊,不斷練慣用盾牌格擋、偏折鏈錘砸擊的實戰技巧。
積分基本有了來源保障,劉逸飛眼下想的更多的就是如何進一步提高自己的實力了。跑步什麼的他缺乏負重裝備,在眼下基礎屬性大幅提升之後的鍛煉效果只怕反而要下降,如此一來倒不如多多訓練實戰技巧,讓自己趕緊回憶起曾經的那些戰鬥感覺,也好在接下來的戰鬥里讓他發揮的更好一些。
就這麼乒乒乓乓的不斷砸來砸去,劉逸飛一下就打到了第八次普通試煉,眼前的小矮妖還沒放倒呢,系統卻突然提示有來自論壇其他玩家的未讀信息,劉逸飛不急不忙,先照常磨死了對手小矮妖,而後才切出遊戲去查看信息。
居
然真的有人同意出價了,不過卻修改了交易細節,要求是先支付兩百元,而後雙方簽訂交易保障條約,等對方得知信息,並實際測試有效后,才繳納餘下的三百元「信息費」。
「要不怎麼說這遊戲里商機無限呢?正式開服都還沒開呢,就敢對一個不知真假的信息出價五百塊……嘿嘿嘿,真正的款爺們都還沒動靜呢,你們不急,我就更不急了~」
輕笑一聲,對於這條嘗試還價的信息劉逸飛卻是回也沒回,看完就又回到了戰鬥試煉繼續忙活去了。
又搞定了兩次小矮妖,進階試煉對象小矮妖術士便解鎖了。
相比普通小矮妖,進階后的小矮妖術士多出了一點點施法能力——不要慌張,真的只是「一點點」而已~
遊戲世界里的小矮妖術士能使用一些「戲法」類的類法術能力,由於效果微弱,一般都算不得真正的法術,不過其中有一種名為「次級法師手」的小戲法還算有點作用,效果是能一定程度降低小矮妖術士指定的某個微型物體的重量。
於是小矮妖術士們將這個戲法效果施展在了它們手中的鏈錘上,然後——便成就了它們在一階戰爭單位里的巨大名聲!
唯一的遠程單位啊~
雖說射程丟人的可以,在戰役模式下的戰鬥中一般只能當做半遠程部隊使用,不過總之就是很唬人了~
被「次級法師手」包裹的鏈錘在小矮妖術士的揮動下彷彿沒有重量一般的急速飛旋,而在狠狠甩出后,由於飛出了術法作用範圍,故而減重效果瞬間失去!可鏈錘已經獲得的加速度沒變,等於極大提高了鏈錘的動能……如此對於較為低級的被打擊目標來說,殺傷力幾乎是毀滅性的!
一旦直接命中,哪怕劉逸飛這樣的20點體質估摸著也要被砸出個骨斷筋折來。
可面對一次次從身旁不遠處飛射而過的鏈錘,劉逸飛卻是顯得半點不著急……甚至這膽大的傢伙還一次次的降低自己的閃躲幅度,到了後來近乎用低頭、側身這樣的微小動作去對鏈錘進行極限躲閃。
這樣的實戰除了能有效訓練作戰者的注意力集中程度、瞬間爆發力和敏捷性外,更能夠令某些膽大的傢伙訓練出一些更瘋狂的技巧,比如「奪矢」。
劉逸飛在幾次嘗試過側方向承受鏈錘飛襲的實際效果后,大概對於雙方間實際的力量差距有了把握,再又一次小矮妖術士扔出鏈錘后,這大膽的傢伙居然在閃過了鏈錘后右手一伸向著綴在鏈錘后的鏈條摸去!
而後就在這電光火石般錯身而過的瞬間,劉逸飛竟是通過拖拽鏈錘後部的鎖鏈造成了鏈錘偏離了其原本的投擲軌跡的效果!
當然了,實際嘗試之後劉逸飛的右腕也承受了巨大的衝擊力,有種扭傷般的鈍痛感……但就算手斷了又如何?反正捏死小矮妖后系統都會給完全恢復的,一點不慌~
不過這種「騷操作」當然不僅僅只是為了耍酷拉風了,這種技巧真正的可怕之處在於能夠「搶奪」來襲的投擲類武器!
在遊戲中的普通模式下,太過奇葩的操作難以實現。不過一旦到了戰役模式里,超負荷運行的遊戲中央處理器便幾乎能夠百分百的模擬現實情況。
而在現實中,任何東西一旦離開了原本操控它的那隻「手」,便有了再被其他人搶奪主導權的可能。
飛刀飛出去,自然也會被對手撿起來再射迴向自己;長刀掉在了地上,你指望對手撿起來后不砍你,或者砍了你因為你是這把刀名義上的主人所以就「沒效果」?
別逗了~
因而在戰場上,真正的敏捷型高手,甚至能夠於間不容髮的短暫瞬間內,將原本飛射向他的箭矢搶奪下來,而後再狠狠的回擲回去!而這,就是「奪矢」的真正效果了。
曾經的劉逸飛倒不至於這麼離譜,不過搶奪下個把短矛、飛矛什麼的倒也問題不大。
眼下對手粉嫩,劉逸飛硬實力有優勢,關鍵是戰後還有恢復機會,這種可以說相當高難度,練起來卻也有相當危險性的技巧就很值得一練了~
畢竟,如果不以超人的標準要求自己,又如何敢於幻想有朝一日能內褲外穿,代表正義、堂而皇之的制裁所有敵人呢……