章206 神來之筆
英雄營的訓練日常很自由,但再自由也不可能讓劉逸飛隨隨便便跑出去搞七捻三……再說如今的他就是一門心思的憋著給自己打熬基礎,沒什麼特別情況的話,讓他走他都懶得出去折騰。
所以一時半會兒的,劉逸飛覺得未來一周里,自己應該也沒什麼特別大的變化了,就是一心一意準備一周后的營內同期小比。
他已經想好了,在英雄營的頭兩周內,他要儘力爭取到一次格鬥營前十的機會,然後去讓那位格鬥教官「指點」自己一下。
之前就說過,「專家」級的技能再想往上必須要機遇十分難得的「頓悟」才行,否則玩家十有八九會被卡在這一層次長達年久!
而讓一位應該是格鬥大師級的人物指點自己,正是觸發「頓悟」的絕佳機會!
雖說劉逸飛在專家級【重擊】技能上的研習時間還不算很長……但總是要試試的嘛~萬一成了呢?
大師級的【重擊】……如果能順利拿下的話,靠這一招劉逸飛約莫就能維持兩年的優勢!再配合上已經到手的「貪婪」大劍,效果簡直超神!搞不好再面對四階的資深【長角惡鬼】時,劉逸飛就有把握正面強殺了也不一定……
本是不錯的計劃,卻不料就在這一周周三的時候,劉逸飛的論壇信箱里多了一封無論如何他都沒有料到的來信——寄信人名稱居然是「論壇管理員【大音希聲】」……
什麼情況?官方論壇管理員給自己發私信了???
詐騙信息?點擊就送屠龍??一刀秒全服???
那一刻,無數考古級網路老梗向劉逸飛洶湧而來,讓他一度以為別是什麼人給自己的惡作劇……可你再看對方的身份碼編號又不像是假的——這東西就跟身份證號一樣,是網游賬號的綁定條目,改無可改,是玩家、官方人員一眼便知~
難道說……真是官方給自己發私信了?
周三晚上回到家后,劉逸飛把這事和媳婦細說了……之前二人是在網咖里吃的晚飯,那裡人多眼雜的,他沒敢把這事說出來,直到回了家才透露給江箬依。
劉逸飛覺得這事稀奇是因為劉逸飛前世的時候就完全沒聽說過有官方人員會給玩家發私信的事,官方開口,要麼是公告要麼就是全服通知,哪還有私下聯絡某個指定玩家的?
可江箬依不懂這些啊,乍聽到這事只覺得稀奇,下意識問道:「誒?怎麼信息還是未讀的呀?你一直都沒看呢么?」
被江箬依這麼一提醒,劉逸飛才意識到自己居然被對面一個身份編碼、用戶名就給唬住了,下線時意外發現的站內信,居然到現在過去一個多小時了一直沒點開看內容……
將心中那一點點尷尬壓下,劉逸飛也不避人了,索性就跟媳婦兩個人一起看起來……而看到一半還沒完的時候,劉逸飛的眼睛不由得越瞪越大,幾乎就要從眼眶裡跳出來了!!
「誒?這信什麼意思啊?怎麼看他的意思……好像要跟你徵求什麼信息使用許可權啊?遊戲官方還能問玩家要……啊!逸飛!逸飛你怎麼了?!你別嚇我啊~」
江箬依也是頭一次見到官方發的私人站內信,好奇的不行,這便一個字一個字看得仔細,只是多少有些不明白,下意識就想回頭詢問下劉逸飛到底怎麼回事,然而無意間一回頭,卻是被劉逸飛那詭奇的表情嚇了一大跳!!!
不能怪劉逸飛沒見過世面、大驚小怪,實在是這封站內信給他的衝擊太強了!
因為如果他沒看錯的話……官方的意思竟然是要申請他的遊戲影像數據資料,然後製作CG宣傳片!!!
雖說親眼見到是第一次……但這事兒劉逸飛門兒清啊!
後世可以說是億萬玩家每到月底時候最期待的東西就是這個CG宣傳片了!甚至於一經發布,其超高水準的畫面效果、絕無僅有的互動性和合適的配樂等因素綜合起來,哪怕沒什麼連貫的完整劇情支撐,單純當高質量的CG動畫看也是絕對不容錯過的!
更何況加上無數激贊的精彩鏡頭和一個個的大特寫……
這哪裡是什麼遊戲公司推出來吸引人氣的CG宣傳動畫?這根本就是極大宣揚玩家個人英雄主義、浪漫式幻想主義的絕佳窗口啊!!!
過往的遊戲宣傳CG,無不是官方嘔心瀝血製作的各類劇情動畫,既能夠怒刷一波官方實力,又能夠向外推廣遊戲本身,可以說是拓展市場的不二利器~
可《英雄無敵之戰爭世界》這款遊戲反其道而行,不宣揚自己的故事情節、遊戲人物什麼的,反而專門拿玩家的戰役經歷「說事兒」,一個月一集,穩定更新,簡直就像是免費在給玩家們拍個人宣傳電影一樣,良心到了極致!
這種行為自然受到了玩家們的瘋狂點贊~
誰不想在奇幻的遊戲中經歷一場刺激又驚心動魄的史詩般的冒險啊?
但老話說得好,富貴不還鄉如錦衣夜行!
如果說異世界的冒險者最大的遺憾是幹掉了巨龍,自己也掛了,家鄉里的姑娘自己是吃不著了……那玩家最大的遺憾是什麼?
自然是幹掉了巨龍,外頭卻沒人知道了!!
至於自己死不死的……當然了,「社會性死亡」還是很麻煩的,等於要從頭經營自己的角色社會關係,但如果收穫足夠的話,死亡也就不值一提了~
而什麼是「足夠的收穫」呢?
「天下皆知」肯定是其中繞不開的一環!
有玩家追求個人技術上的突破,有玩家追求強橫無敵的裝備,有玩家追求一段驚心動魄的冒險……但幾乎沒有玩家會拒絕自己名噪一時、無人不知!
哪怕是劉逸飛這種耐得住性子,默默打熬自己的特例,也不過是想通過此刻的蟄伏換來他日真正的一飛衝天!
名聲,可以說是許多追求刺激、愉悅的玩家都繞不開的核心要素,哪怕是職業玩家。職業工作室甚至是玩家公會也不能免俗~
沒有名氣,誰來找你委託業務?誰來做的新進會員?誰來為你擴大市場佔有額、增加公會資本?
在流量就等於財富的網路社會,名聲幾乎直接等於實際的經濟收益!
官方這一招「免費替自家玩家出CG宣傳片」的推廣計劃簡直神了~
因為他們的要求只有一點,那就是你的冒險經歷一定要「精彩」!這樣經歷才有被「收錄」的價值~
而為了出名,為了能在一月一次的官方宣傳視屏上露個大特寫,無數玩家可以說削減了腦袋扎入到戰役模式中——這幾乎是上輩子讓戰役模式一下子爆火起來的最根本原因!
在那之後,什麼副本啊、高質量的裝備啊、奇妙的冒險經歷啊等等的戰役「特產」才陸續被玩家發現,真正讓戰役模式被遊戲玩家公認為最有意思的玩法。
而在那之前,戰役的處境的確相對尷尬,畢竟人都是懶得,很多人還是習慣於普通模式的簡單玩法,而戰役模式的硬核程度也的確造成了大量人員的勸退……
劉逸飛對這一切「歷史」自然門兒清~他也知道「未來」這件事總會如歷史那般的發生。
實際上,CG宣傳的爆火不僅一下帶活了戰役模式,甚至直接蔓延出這款遊戲,在整個虛擬遊戲圈裡都掀起了軒然大波!
這種將玩家的實際經歷製作成CG動畫,極大提高玩家與遊戲的交互度以及遊戲歷史參與感的「玩法」讓所有虛擬遊戲公司都大跌眼鏡!
他們不是不想模仿類似的做法來提高自家遊戲產品的知名度,只是想這麼做卻必須要滿足兩大前提:一就是遊戲NPC超高的智能度與遊戲細節的擬真度;二就是CG級的遊戲畫面。
畢竟《英雄無敵之戰爭世界》遊戲官方的優勢在於,他們遊戲本身的質量是超一線的,只需要簡單截取戰役里的影像數據,簡單配上合適的BGM就是幾乎純天然的CG電影!
可其他遊戲呢?
要麼就是畫面質量跟不上,要麼就是整體擬真度差著極大的檔次……直到這時,整個遊戲圈才陡然發現,想擁有這種廉價、高效的CG製取速度,他們真正缺的是功能超強的官方核心處理器!
而如果要經歷專業的、高質量的二次製造才能得到自己的CG宣傳視頻的話,無論是製作周期和成本上將都不具備同等競爭力。
人家一個月一部穩定產出,時間甚至長到堪比公映電影,對比自家三個月一部十來分鐘的花費數百萬的CG動畫……這怎麼比啊?反倒是遊戲運營成本被莫名其妙的抬高了上去!
可問題是玩家都喜歡這種模式啊!
誰不希望有朝一日自己的傲人身姿也能出現在大屏幕上?
甚至可以說,官方這一手神來之筆不僅搶光了同行的飯碗,甚至都已經跨領域競爭到影視圈去了!
玩遊戲玩得好能玩出來自己的CG大電影!
就問你有哪個玩家扛得住這誘惑吧……
英雄無敵之女皇之刃