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第17章 統帥廳

  暫時胡力排名還比較穩定的,因為在其他玩家打三級的時候,胡力也沒閑著,同樣在打三級地。

  但是等一部分玩家打4級地的時候,胡力的排名就會出現下滑,不過暫時胡力還不用擔心這些

  胡力不僅僅是在打三級地,而是有目的的在打距離四級地和五級很近的三級地,這樣等到打四級地和五級地的時候會很方便,不需要胡力再額外鋪路。

  因為等領地達到上限后,再想鋪路就得先放地才行了,胡力現在打地就已經在為之後考慮。

  這樣的細節可以讓胡力在後邊打高級地的時候提升一點效率,率土的開荒中有很多細節,作為一個平民玩家,胡力更要考慮到一些細節,細節處理的好就能顯著提升開荒效率。

  盟里現在有部分玩家開三級地還在翻車,「翻車」的意思就是攻打土地失敗。

  同盟里還有很多新手玩家在問各種問題,問得最多的就是哪個武將適合開荒,新手玩家開荒最容易犯的一個錯誤就是經常更換武將。

  因為玩家的武將卡是在逐步積累的,而且系統登錄還會送一些,比如登錄第二天會送給每個S1賽季玩家一張五星武將卡。

  以前系統送的五星卡是「漢·SP司馬懿·弓」,不過在2018年這段時間改成了送「漢·盧植·騎」,再過一段時間又會改回「漢·SP司馬懿·弓」。

  這兩個武將其實差不多,都是飼料級別的武將,而且拆的戰法也是一樣的,都是「步步為營」。

  不過相對來說,這兩個武將中,胡力還是更喜歡「盧植」一丟丟的,因為胡力在練習0元新區沖榜的時候是沒有「何太后」的,這時候胡力就喜歡用「盧植」這個武將做前鋒,當肉盾。

  新手玩家經常會問自己擁有的哪個武將最適合開荒,然後每多一張武將卡就問一次,一但發現新擁有的武將卡比原來的武將更適合開荒,就直接換到開荒隊裡邊。

  這樣,看起來好像沒有什麼問題,其實問題相當大,因為頻繁更換武將必然會導致武將等級不高。

  武將等級不高就沒辦法打高級地,所以當兩個武將的開荒能力沒有質的差別的時候,胡力是從來不建議玩家更換開荒武將的。

  特別是對於平民玩家來說,手裡的武將卡開荒能力都一般,沒有太強力的,更換武將之後,開荒能力沒強多少不說,等級還上不去,只能一直打低級地。

  在胡力看來,哪怕是3星武將「劉虞」,一直用著都要比不停更換武將強,畢竟只要「劉虞」等級高了,所帶兵力增多了,同樣可以挑戰更高級別的土地了。

  只不過這樣打地的戰損會更高,更耗費資源徵兵而已,但是也總比等級不夠打不過高級地強。

  特別是對於666區這種人擠人的區來說,你開荒慢,你四周的土地就要被別人佔領,你就沒有地可打了。

  胡力認為開荒最重要的節點就是五級地,能夠穩定打五級地,你的資源產量就會大幅度增加。

  率土中的土地資源產量並不是根據等級線性增加的,以石頭資源為例:

  三級地:+280/小時。

  四級地:+450/小時。

  五級地:+1200/小時。

  六級地:+1400/小時。

  七級地:+1600/小時。

  八級地:+1800/小時。

  九級地:+2000/小時。

  對比一下,就會發現,土地資源產量,在四級地到五級地的時候會有一個質的變化,其他時候都相對平穩。

  五級石頭地的資源產量比四級石頭地資源產量要多167%。

  而即便是九級石頭地的資源產量,也只是比五級石頭地的資源產量多67%。

  土地的勢力值曲線也有些類似,每塊四級地增加個人勢力值37,而每塊五級地增加個人勢力值158,每塊九級地增加個人勢力值325。

  相對來說,高級地的實力值優勢反而比資源產量優勢更大一些。

  所以,胡力一直的理念就是,能夠穩定打五級地的時候才是開荒第一階段結束的標誌。

  所謂的開荒的快慢也就是玩家能夠穩定打五級地的快慢,開荒快的人能夠先打下來大片五級地,顯著提升自己的資源產量,之後可以升級建築,增加部隊,提升戰鬥力,再打更高級的土地。

  而開荒慢的玩家,等能夠打五級地的時候會發現附近根本沒有幾塊五級地可以打了,也就只剩下家門口的土地了,這樣資源產量就會被限制住,很難發育起來。

  胡力作為一名平民玩家,開荒期對更高級別的土地(>5)的關注=注度沒有很高,這是基於平民玩家武將卡的限制。

  越高級的土地,以平民玩家的武將來說,打起來越費勁,尤其是九級地。

  胡力按照自己的開荒節奏,按部就班的打著三級地,其他很多玩家也在打三級地了,州頻上同盟收人的話語都變成了:

  「同盟收人,打三級地的加。」

  「能打三級地的私聊我進盟。」

  這說明主流玩家開始打三級地了,前世的時候胡力就是按照「96小時憋7本」的攻略一直打三級地。

  也不打四級地五級地,怕打地浪費資源徵兵,就一直攢著資源點建築。

  主城中有一個建築叫「兵營」,效果是:提高本城部隊武將帶兵上限。

  「兵營」最高20級,1-10級兵營,每一級能夠讓一張武將卡多攜帶200兵力,11-20級,每一級能夠讓一張武將卡多攜帶300兵力。

  也就是說如果你的3個武將都是10級,你本來最多可以帶3000兵力,但是如果你有5級兵營(讓每個武將多攜帶200*5=1000兵力),你就可以帶6000兵力!

  胡力前世參照的這個攻略的核心思想就是,攢資源點建築,一直點到可以升級兵營,然後依靠兵力優勢打地發育。

  建造兵營的前置條件是:7級城主府。

  城主府最高8級,越往後升級需要的資源越恐怖。

  玩家喜歡把城主府成為大本營,5級城主府就是5本,8級城主府就是8本。

  而胡力前世看的攻略,就是要憋7本,然後升級兵營,再打五級地。

  胡力自從使用過一次憋本攻略就沒有再使用使用過了。

  當然,對於時間不多的玩家來說,還是可以考慮憋本的。

  如果時間和精力足夠,胡力是不推薦憋本開荒的。

  胡力現在的主要目的是建造建築「統帥廳」,「統帥廳「的作用就是解鎖部隊中的前鋒位置。

  解鎖了前鋒位置之後,胡力就可以派第三個武將加入部隊了,只有二個武將的情況下,胡力是不會主動去打四級地的。

  為了快點滿足建造「統帥廳」的前置要求,胡力甚至花玉秒了一些建築,這都是為了在征戰任務「勢力崛起」中獲得更好的獎勵。

  不然,胡力才捨不得用玉秒建築。

  《率土》中建造建築或者升級建築都需要一定時間,但是不管耗時多久,都可以消耗20玉來達到立即完成的效果。

  所以,對於一部分RMB玩家來說,限制建築等級的永遠不是時間,而是資源!

  胡力在後邊的賽季中會通過攢玉來秒一部分建築加速開荒,但是對於S1賽季來說,胡力是很少會秒建築的,只有那些時間長且極度重要的建築,胡力才會用玉秒。

  因為S1賽季的平民玩家,真是要啥啥沒有,所以S1賽季的玉對於平民玩家尤其重要。

  為了征戰任務「勢力崛起」的獎勵,胡力也算是拼了。

  其實最主要原因是,胡力認為只要自己排名足夠靠前,獲得的獎勵遠遠大於目前所消耗的。

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