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第22章 5塊四級地

  胡力前世就是一個比較「肝」的平民玩家,所以對《率土》的看法主要是從平民玩家的角度。

  《率土》給胡力最大的感受就是自由度很高,給平民玩家增加了很多體驗:

  第一:《率土》雖然是攢卡遊戲,但是當一個平民玩家玩了1年半到2年之後,卡池就可以組出來幾隊一線隊伍了,不敢說有多少紅星,但是戰鬥力已經不弱。

  尤其是到了每個賽季的中後期,平民玩家吊打土豪玩家的戰報比比皆是,活躍度高的平民玩家組成的中堅團,一但到了賽季中期,表現甚至比高戰團更優秀!

  第二:《率土》中的同盟管理和指揮,並不需要一定是土豪玩家,平民玩家也可以當,不過《率土》中的管理事情特別多,比玩遊戲可累多了。

  胡力前世做過一次管理之後,就不再做了。

  不過對於一些喜歡指揮戰略,喜歡管理的玩家,同盟管理是更適合的選擇。

  一個同盟的管理團隊很重要,很重要,很重要。每一個新同盟的崛起必然有一個優秀的管理團隊作為後盾。

  第三:《率土》中拆遷值的設計,讓一些專門弄拆遷的平民玩家大放異彩。

  我雖然部隊戰鬥力不強,但是我拆城池耐久和拆對方要塞特別在行。

  一名優秀的拆遷玩家甚至比一個普通的高戰玩家更受同盟歡迎。

  第四:《率土》中有太守這個職務,太守是所有玩家都可以當的,其他玩家可以把隊伍集結到太守所在郡城,太守就可以帶著集結的隊伍出征或者鋪路了。

  我雖然部隊戰鬥不強,但是我可以帶著土豪的隊伍去打架!我可以帶著鋪路隊,去快速鋪路,從而達到戰略目的!

  一名優秀的太守玩家在同盟的地位足以與土豪玩家並肩。

  像優秀的拆遷玩家,優秀的太守玩家都屬於同盟的特殊人才,越是強力的盟,這兩種玩家的地位就越高!

  除了上邊幾種情況,平民玩家還有很多其他的玩法,同樣可以讓自己在同盟中鶴立雞群,比如:

  【史官】:小則記錄一個盟或者一個區的是非成敗,大則記錄整個率土的歷史變遷,記錄《率土》史上那些無比閃耀的同盟的崛起與衰落。

  【夜戰黨】:夜裡大部分玩家會睡覺,這時候還在戰鬥的玩家會異常突出,如果夜戰玩家組成夜戰團則會是同盟戰鬥中推進的尖刀!

  【內奸】:這是一個相對高端的玩法,比節奏黨要高級的多,喜歡玩內奸的玩家比較少,更主要的是玩的好的內奸玩家更少,內奸玩家需要善於把握人心。

  《率土》中曾經有內奸玩家混到敵對盟管理層,並掌握一定話語權的情況,這種玩家被稱為「高級內」。

  【外交官】:一個同盟能否崛起,同盟管理重要,外交同樣重要,同盟管理主內,而外交官主外。

  一個同盟能否在錯綜複雜的《率土》生態中存活下來甚至越來越好,非常考驗外交官的能力。

  【說客】:和外交官有點類似,大部分盟里都是由外交官兼當說客。說客有些像戰國時期的縱橫士,功不在國內,不在沙場,而在他處。

  當同盟孤立無援之際,窮途末路之時,生死一線之刻,逆風翻盤方能彰顯說客風采。

  當然,《率土》中的玩法很多,遊戲自由性極大,不同玩家可以從遊戲中體驗到不同的遊戲樂趣。

  胡力從《率土》中體驗的樂趣是基於胡力個人的,相對來說,胡力更喜歡開荒和戰鬥,雖然作為平民玩家,胡力的卡池沒有那麼強力,但是優秀的開荒能力和充沛的活躍度足以讓胡力成為一名合格的中堅團成員。

  現在,胡力又得征戰系統認主,未來必然會體驗到不一樣的樂趣。

  說征戰系統,征戰系統就到!

  征戰系統:「想了半天,也沒想到太好的任務,隨便發一個吧,滿足一下神秘的意志們。」

  胡力:「這麼敷衍?獎勵可別敷衍我!」

  征戰系統:「不敷衍你,敷衍誰?」

  胡力:「。。。」

  征戰系統:「好了,我要發布任務了!」

  任務名稱:5塊四級地。

  任務簡介:宿主於2018年2月5日內,成功佔領5塊四級地。

  任務獎勵:10w金幣。

  任務懲罰:-5w金幣。

  任務狀態:待接受。

  友情提示:完成有獎勵,失敗有懲罰,你只有1分鐘時間考慮是否接收該任務哦!

  胡力:「你這任務還真來懲罰啊!」

  征戰系統:「你提出這麼賤的需求,必須滿足你!你只有1分鐘的時間考慮是否接受哦,還剩下58s」

  胡力:「。。。。可我不是真的想要啊」

  征戰系統:「有因必有果,你的報應就是我!還剩下56s。」

  胡力:「你這征戰任務確實夠敷衍啊,這任務名字起的真是沒誰了。」

  征戰系統:「木得辦法,還有54s。」

  胡力:「這個任務有懲罰,得讓我好好計算一下完成的概率啊!」

  征戰系統:「與我何干?還有51s。」

  胡力:「我現在只打了3塊四級地,還差2塊四級地,而這個任務只有一個小時的時間了!」

  征戰系統:「與我有干?還有47s。」

  胡力:「你能不能別倒數啊?」

  征戰系統:「淡定!還有44s。」

  胡力:「我服了,讓我自己考慮考慮!」

  征戰系統:「還有42s。」

  胡力:「。。。。」

  征戰系統:「還有41s。」

  。。。。

  征戰系統:「還有32s。」

  。。。。

  征戰系統:「還有16s。」

  。。。。

  征戰系統:「還有8s。」

  征戰系統:「還有7s。」

  胡力:「我接受!行啦行啦,你可別倒計時了,跟催魂的一樣!」

  征戰系統:「可是效果意外的不錯呢!」

  胡力:「。。。」

  任務名稱:5塊四級地。

  任務簡介:宿主於2018年2月5日內,成功佔領5塊四級地。

  任務獎勵:10w金幣。

  任務懲罰:-5w金幣。

  任務狀態:進行中。

  友情提示:完成有獎勵,失敗有懲罰,宿主你可要悠著點哦,別偷雞不成蝕把米哦!

  胡力:「我已經無力吐槽,我還賠了夫人又折兵呢!」

  整張系統:「哎呦,這個詞也不錯哦!」

  胡力:「。。。。」

  胡力剛才簡單的計算了一下,完成這個任務的概率還是挺大的,不過基本上要付出大量預備兵為代價,但是能獲得任務獎勵的10w金幣還是很不錯的。

  胡力直接將部隊用預備兵拉滿,然後派出去打第4塊四級地,斯巴達當然不能少,等了一會部隊和守軍接觸了,直接佔領了下來!

  胡力趕緊翻看戰報,還好還好,只有前鋒「何太后」死了,中軍和大營都健在,這樣的話,胡力就能節約一部分預備兵了。

  並且,「劉虞」成功升級到了10級!

  等部隊回到主城,胡力給3個武將徵兵,胡力發現中軍和大營征滿兵要30分鐘左右,而前鋒征滿兵要1小時40分鐘。

  胡力不急,等了30分鐘之後,用預備兵將前鋒兵力拉滿,再次出征了一塊四級地,斯巴達老規矩跟上。

  此時,距離2月5日結束只剩下十幾分鐘了,如果胡力這次出征不能成功佔領下來的話,征戰任務「5塊四級地」就沒有辦法完成了,胡力不僅花費了預備兵,還要賠5w金幣。

  按道理,胡力現在的部隊有3400兵力,打這麼近的四級地問題不大,但是《率土》是一個看臉的遊戲,兵力即使再多一些,也還是有可能翻車的!

  胡力一邊盯著部隊行進,一邊心跳加快,希望能直接打下來!

  胡力派出的部隊距離四級地越來越近,

  還有10s,

  還有8s,

  還有4s,

  還有1s,

  撞上了!

  部隊打平了!

  胡力的心咯噔一下,趕緊點開戰報看具體情況!

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