第117章 唯一隱藏任務
因為「九州丨聯盟」在完成天下大勢【三分歸一】的時候,提前把全區所有州府都打了。
所以在天下大勢【三分歸一】完成後,各個割據盟開始打回自己分到的州府。
在哥哥同盟打完州府後,整個區的節奏都開始放緩,大家該躺屍的躺屍,該抽卡的抽卡,坐等結算。
大家日常討論的方向也從遊戲變成了電影、電視劇、綜藝、遊戲和小說。
其中討論的最多的是一部美劇【冰與火之歌·權利的遊戲】,雖然還沒更新完,但是特別火爆。
除了一些你懂我懂大家懂的元素之外,【權利的遊戲】最令人印象深刻的就是裡邊每一個人都隨時可能喪命。
英雄難免一死,紅顏亦是如此。
任你威震當世,卻躲不掉無常的勾魂,任你風華絕代,卻逃不過死神的鐮刀。
看這部劇,你根本不用考慮誰是主角,你只要看誰沒死就行了。
只要第一集出現過,且一直能活下來的,那全都是主角!
不過,在其他同盟的小夥伴悠哉悠哉的時候,還有一個同盟的玩家依舊在努力!
那就是「五福臨門」的玩家,始終在努力提升同盟等級。
終於,蒼天不負,「五福臨門」升級到了50級!
而胡力也收到了征戰任務完成的提醒。 ——
征戰任務——
任務名稱:滿級同盟。
任務簡介:同盟「五福臨門」在S1賽季結束前升級到50級。
任務獎勵:被動狀態【同心協力】。
任務狀態:已完成。
友情提示:宿主已經獲得被動狀態【同心協力】,自送生效! ——
雖然在「五福臨門」升級到50級的時候,胡力不在「五福臨門」,而是在征服盟「九州丨聯盟」,但是這並不影響征戰任務【滿級同盟】的完成。
胡力獲得了永久被動狀態【同心協力】,雖然還不知道效果如何,但是有肯定比沒有強的!
說起征戰任務,在賽季末期,胡力沒什麼事情乾的時候,就開始各種琢磨做實驗,看看能不能觸發征戰任務,弄點征戰獎勵。
別說,在胡力的胡亂實驗下,還真有點效果。
胡力第一個實驗的是勢力值,胡力調動部隊瘋狂打地打城皮。
在「五福臨門」的時候,這樣做還能增加同盟貢獻,幫助提升同盟等級。
當胡力將勢力提升到4w的時候,真的觸發了一個征戰任務。
任務要求是勢力值到達5w,毫不猶豫,胡力果斷完成了這個征戰任務。 ——
征戰任務——
任務名稱:五萬勢力。
任務簡介:宿主在本賽季的勢力值達到五萬。
任務獎勵:被動狀態【種田能手】。
任務狀態:已完成。
友情提示:被動狀態【種田能手】的作用是輕微增加宿主部隊在對陣領地守軍和城池守軍時的戰鬥力。 ——
對於這個被動狀態,胡力有一些疑問,也都被征戰系統解答了。
而且胡力在和征戰系統的對話,貌似還發現了一些很了不得的事情。
胡力:「提升部隊戰鬥力是怎麼個提升法?」
征戰系統:「你可以認為你的部隊,在對陣領地守軍和城池守軍的時候,運氣會更好一丟丟,戰鬥力自然也就相對變強了。」
胡力:「那S2賽季再到做到五萬勢力值,還會觸發這個任務么?獎勵會變么?」
征戰系統:「此任務是唯一任務,一經完成不會再次觸發。」
胡力:「明白了,為啥你現在的獎勵很多都是和運氣值有關?就不能通過其他方式提升戰鬥力。」
征戰系統:「提升戰鬥力的方式有很多,而概率的提升是消耗最小的一種方式。」
胡力:「概率提升?」
征戰系統:「是的,《率土》中的戰鬥抽卡都是經過一些列概率計算的,我就是在概率計算的時候動了點手腳,這樣做影響最小,消耗也就最小。而實際體現出來的就是你變歐了,也就是運氣值的提升。」
胡力:「原來是這樣,那像S1賽季開荒時候系統任務資源金幣翻倍這種獎勵以後還會有么?」
征戰系統:「基本沒有了,這種獎勵消耗比較大,想達成同樣的效果,有很多其他消耗小很多的方式。」
胡力:「那你最開始怎麼沒選消耗小的方式。」
征戰系統:「最開始還不是很熟悉各種做法的消耗,現在已經基本上熟悉了。」
胡力:「行吧,我明白了。對了,你那麼在意消耗幹啥?你積攢能量到底有什麼用,如果不計代價的消耗,你能做到什麼地步?」
征戰系統:「不計代價消耗的話,我可以篡改遊戲數據,讓你的真正無敵,出征速度無限快,秒達,建築時間為0,建築不需要資源,打架永遠不死兵,對面永遠全滅,總之只要遊戲中的,一切都能做到。」
胡力:「我了個去,那不成外掛了?」
征戰系統:「你以為現在我就不是外掛?」
胡力:「。。。好吧,你說啥就是啥。不過你說的都是遊戲中,現實中你有用處么?」
征戰系統:「當然有用,只要能量夠,一切都是浮雲!」
胡力:「我去,這麼牛?那你能量到底夠不夠啊?對了你還沒說你積攢能量是為了啥?你那麼多能量還在乎遊戲里那點消耗?」
征戰系統:「佛曰,不可說,不可說!」
胡力:「好吧,我好像知道了點什麼。」
在胡力把勢力值升到5萬完成征戰任務【五萬勢力】之後,對於是否繼續提升勢力值,胡力有點糾結。
按道理說都已經獲得被動狀態【種田能手】了,再提升勢力值應該也沒有用了。
提升勢力值到10萬也許會有用,但是胡力實在是做不到啊!
本來胡力已經放棄對勢力值的提升了,但是666區勢力值排名第一的玩家「閑庭信步」故意把勢力值提停留在了66666這個吉祥的數字。
這引起了全區熱議,666區配66666勢力值,誰最秀啊你最秀!
胡力一想,對呀,666區配66666勢力值,會不會有征戰任務?
想到就做,為了提升勢力值,胡力甚至開小號把自己主城分城的城皮都拆了!
以便空出80塊領地提升勢力值,但是讓胡力失望的是,當胡力在把勢力值提升到6w的后,本以為征戰系統會發布征戰任務,然而並沒有!
都已經提升到了6w,也不差最後6000多勢力值,胡力繼續提升勢力值。
但是當胡力把勢力值打到66678,排名全區第一之後,依舊沒能等到征戰系統發布征戰任務。
胡力徹底失望了,但是為了配合666區這麼吉祥的數字,胡力還是通過打低級地放五級地,巧妙的將勢力值做到了66666。
讓胡力完全沒想到的是,當胡力的勢力值定格咋66666的時候,居然收到了征戰任務完成的提示。
關鍵是胡力並沒有收到任何要做征戰任務的提示,居然直接就完成了任務!
征戰系統:「恭喜宿主完成唯一隱藏任務【六六大順】!」 ——
征戰任務——
任務名稱:六六大順。
任務類型:唯一隱藏任務
任務簡介:宿主在666區勢力值正好為66666。
任務獎勵:永久卡片【六六大順】。
任務狀態:已完成。
友情提示:此任務為唯一隱藏任務,沒有觸發條件,達到完成條件時自動完成。卡片【六六大順】的作用是每個賽季可以許願一次大順,許的大順願望越小,實現成功率越大,許的大順願望越大,實現成功率越小。 ——
胡力:「我了個去,還有隱藏任務?還唯一?我以前都不知道!」
征戰系統:「你不知道的東西多了去了。」
胡力:「如果我沒有完成這個任務會怎麼樣。」
征戰系統:「不怎麼樣,就是這個任務永遠消失,你再也不能獲得卡片【六六大順】」
胡力:「這還不怎麼樣?」
征戰系統:「當然,類似的任務你已經錯過不止一個了。」
胡力:「我擦!%*%……¥%¥……」
征戰系統:「你激動啥,能完成一個就知足吧你。」
胡力:「額,說的有道理。【六六大順】的作用我有點沒弄明白,我許什麼願望都可以么?」
征戰系統:「只要是在遊戲中的都可以,但是你許願越明確月簡單就越容易實現。」
胡力:「能舉個例子么?」
征戰系統:「比如,你許願下一次名將抽卡,出五星劉備,這種願望實現的概率為100%。」
胡力:「一個賽季才能許願一次,僅僅當做一張『名將任意卡卷抽』來用,有點浪費啊。」
征戰系統:「舉個例子而已,你也可以許願每次抽卡都出五星卡,但是這種願望實現的概率為0%,最多也就是增加一丟丟你抽到五星拉的概率而已。」
胡力:「居然還可以這樣許願。」
征戰系統:「總之,就是遊戲內所有跟運氣有關的願望你都可以許,可大可小,就是實現概率不同,你自己要把握好對應的度!」
胡力:「明白了,這個【六六大順】卡片聽起來好像很不錯。」
征戰系統:「當然,主要還是看你怎麼使用。」
胡力:「嗯,我得好好研究研究。」
不僅僅是勢力值,胡力還實驗了其他的方向,不過有的試驗觸發了征戰任務,而有的試驗沒能觸發。
比如胡力建滿了要塞就沒能觸發征戰任務,打了好多1級地也沒能觸發征戰任務。
胡力還把所有分城的校場和統帥廳都升到滿級,然後在每個分城開始各種配隊伍。
在亂湊隊伍的過程中,觸發了一個征戰任務【檢閱部隊】,任務要求是出50支部隊。
胡力的主城和分城全部出滿部隊,正好50隊,不過因為重複的武將卡不能放入部隊,所以很多部隊都只在大營放了一個武將。
但是這樣也完成了征戰任務【檢閱部隊】,獲得了一張「任意武將卡捲軸」。
胡力有一種感覺,若是能夠把50個部隊全部配置滿150個武將,有可能完成新的征戰任務。
但是S1賽季的武將卡包上限只有150個,一方面胡力不可能避免重複卡片,另外一方面胡力也沒辦法在S1賽季抽齊150張不同的武將卡。
類似的大概率會觸發征戰任務卻做不到的情況還有,比如把主城和9個分城的所有建築全部點滿。
像這些S1賽季沒能做到的設想,就只能等以後的賽季再試驗了。