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第78章 為何無人遷城主戰場

  胡力睡的正舒服的時候,被征戰系統給叫醒了。

  此時是凌晨3點,胡力在開燈稍微精神了之後,就打開手機進入《率土》遊戲。

  在接替了「生肖」之後,胡力控著3個賬號繼續參與夜戰。

  胡力看了一下戰場的局勢,發現揚州「龑乄飛龍在天」今晚的夜戰表現要比昨晚強的多。

  看來在第一天的夜戰之後,揚州「龑乄飛龍在天」發現了自身的弱點,想要加強自身的夜戰能力。

  但是,夜戰能力並不是一朝一夕能夠加強的,也許可以突然爆發一次,想要持久加強也是很不容易的。

  「五福臨門」的夜戰底子在S1賽季的時候就很好,當初在S2賽季,「五福臨門」也是在被665區的留學生團教育了很久之後,才慢慢發展起來的。

  揚州「龑乄飛龍在天」想要一夜之間將整個同盟的夜戰能力提升一個檔次,還是很不現實的。但是若是只提高一個晚上的夜戰能力,還是沒有問題的。

  所以,對於揚州「龑乄飛龍在天」的夜戰能力突然提升,胡力是不擔心了,胡力不信對面能夠持久的堅持下去!

  因為揚州「龑乄飛龍在天」突然提升的夜戰能力,益州「龑乄五福臨門」的推進受阻,雙方在本該寂靜的夜晚打出了非常熱烈的戰鬥。

  紅藍箭頭於戰場交錯,不分彼此。

  白天均勢,夜晚也均勢,揚益兩州的這場友誼賽打的可真是激烈。

  征服盟的最終歸屬,依舊是充滿懸念。

  當然,胡力對於益州「龑乄五福臨門」還是非常有信心的,相信S3105區將是「五福」拿到的第一個征服盟,並從這裡起航,到征服賽季去戰鬥!

  不過,當時間來到凌晨5點多的時候,戰場上再次出現了一個比較奇怪的情況,益州「龑乄五福臨門」的戰鬥力突然變強了,開始緩步推進了!

  昨天夜戰的時候,也是大概這個時間點,「五福」的推進變的更快。

  難道說,「五福」盟中有一個控十幾個甚至幾十個賬號的存在,每天凌晨5點多的時候會起來參加戰鬥?

  當然不是,至少胡力是不知道有這個一個玩家的存在的。

  也有可能是「五福」有一些玩家會選擇每天早起一些,參加戰鬥,而這些玩家配上控制的號,就提升了「五福」的戰鬥力。

  可能的情況很多,雖然不知道具體是因為啥,但是這對於益州「龑乄五福臨門」來說,必然是個好事情。

  因為戰鬥力提升,一個晚上沒有怎麼變化的陣線終於又往【洛陽】城池的方向前進了一些。

  雖然,陣線前移的距離並不長,但是只要前移就足夠了。

  就算揚州「龑乄飛龍在天」能夠一直保持今晚的夜戰能力,益州「龑乄五福臨門」也可以每天推一點點,每天推一點點,還是能夠拿下這次友誼賽的。

  就是這樣太肝了,會極大消耗玩家的精力。

  當然,隨著比賽的進行,精力在不斷消耗,雙方的夜戰能力都慢慢削弱,但是只要益州「龑乄五福臨門」始終比揚州「龑乄飛龍在天」強那麼一點,就夠了!

  早上6點剛過,「龍吟」就上線了,胡力在跟他交接之後,就立刻去補覺了。

  至於,戰場能推進多遠,一切等睡醒再看!

  第二天熬夜,精力損耗要比第一天大了不少,儘管睡的更早了,醒來的時間卻更晚了。

  下午2點,胡力才迷迷糊糊的醒來。

  這一覺睡了超過7個小時,卻依舊沒讓胡力完全精神起來。

  不過睡覺的效果肯定還是有的,只是沒辦法讓胡力恢復到巔峰狀態而已。

  在登錄上遊戲之後,胡力去看了戰場的局勢。

  發現對陣的雙方再次僵持住了,不過混亂地帶的位置離【洛陽】城池更近了一些。

  昨天的時候,益州「龑乄五福臨門」只拿到過一次【洛陽】左上角的系統「大型要塞」,而今天,混亂地帶已經將這個系統「大型要塞」包含了進去。

  胡力睡醒的時候,這個系統「大型要塞」的免戰狀態還有14分鐘,是屬於益州「龑乄五福臨門」的玩家的。

  在該系統「大型要塞」過免之後,揚州「龑乄飛龍在天」的大量箭頭就沖了過來。

  對陣的雙方將這個系統「大型要塞」當作了必爭之地,各種箭頭都圍繞這裡。

  你方唱罷我登場,「大型要塞」輪流占!

  白天的戰鬥,比夜戰的戰鬥更加激烈,箭頭更加密集。

  不過對陣雙方的戰鬥力差距真的很小,基本上就是誰都推不動誰的狀態。

  益州「龑乄五福臨門」在吸收了「龍」盟玩家之後,戰鬥力顯著提升,已經不虛揚州雙盟整合之後的「龑乄飛龍在天」了。

  益州「五福臨門」的玩家戰鬥力本身就不差,主要問題是玩家數量不足,而「龍」盟玩家的加入,大大的彌補了益州「五福臨門」的這個問題。

  在戰鬥的同時,益州「龑乄五福臨門」和揚州「龑乄飛龍在天」的玩家都開始大規模遷城司隸,益州玩家在左,揚州玩家在右。

  不過,雙方都有默契的沒將主城遷入到戰場。

  因為在友誼賽開始的時候,雙方規定過不要將主城遷入主戰場區域。

  真有玩家遷城也可以,就踢下野。

  如果不踢的話,只要該玩家被淪陷,那麼所在同盟就直接輸掉了這場友誼賽。

  之所以有這個規定,是因為一旦對戰的雙方將主城遷入主戰場,這場友誼賽就變了滋味。

  雙方的戰鬥力本就不大,主城陣遷入進來之後,就更難分出勝負了。

  曠日持久的戰鬥,並非是雙方所願。

  所以才有了這個規定,遷主城進入戰場可以,但是一旦淪陷任何一個主城,就直接輸掉了這場友誼賽。

  雖然,主城有駐守加成,但是在大規模陣地戰上,當所有人的視線都集中在主城上的時候,尋覓機會將其淪陷掉,也並不是什麼難事。

  而,遷城的玩家想要在淪陷前流浪走也是不行的,也是算所在同盟輸。

  因為在你遷城的時候,若是沒有被踢掉的話,已經代表是同盟默認的。

  若是同盟沒同意,私人偷摸遷城是肯定是會被踢下野的。

  就是由於這些原因,在主戰場上,是沒有雙方主城的存在的。

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