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第66章 一炮三響(求訂閱)

  胡力在直播看戰報的時候,發現了不少黑科技隊伍,都是以【決勝中原】劇本的特有戰法為核心來搭配的。

  【決勝中原】劇本的特有戰法有一個比較顯著的特點就是變廢為寶,通過放大一些玩家不常用的四星戰法的效果,來讓玩家多一些選擇。

  所以,這個劇本對於一些戰法不多的平民玩家是相當友好的,讓其通過一些大家都有的四星戰法來組出有戰鬥力的隊伍。

  也許,這些隊伍的強度達不到一線隊伍的標準,卻完全能夠達到二線隊伍的級別,運氣好的時候同樣可以創造奇迹。

  這其實就夠了,平民玩家拿出幾隊二線隊伍,只要肝度足夠,在戰場上一樣很給力。

  其中有幾個用的比較多的組合如下:

  賽季戰法「千里奔襲」,配合四星戰法「雀伏」、「伐謀」使用。

  賽季戰法「驚雷破陣」,配合四星戰法「落雷」、「迷陣」使用。

  賽季戰法「安營固陣」,配合四星戰法「安撫軍心」使用。

  當然,還有其他賽季戰法的使用,只不過出現的頻率要低一些。

  《率土》玩家的智慧無窮,在賽季戰法的配合下,開發出了很多有趣的玩法。

  有「雙安撫+安營固陣」的玩命二保一體系,也有直接在現有隊伍基礎上調整的。

  比如:「驚雷嘟嘟隊」、「千里嘟嘟隊」、「驚雷太監隊」等等。

  胡力和直播間的水友們一起翻了一下戰報詳情,看一看各個隊伍在不同戰法的搭配下,表現的如何。

  在翻看戰報的過程中,大家積極討論,並發表意見,共同進步。

  其實,玩《率土》,最快的進步方式,就是翻看同盟戰報,看詳細情況。

  不同戰法的生效機制如何,衝突機制如何,什麼情況下才能疊加。

  速度不同的武將攜帶同一個戰法有何區別。

  舉兩個簡答的例子,五星戰法「空城」和「渾水摸魚」。

  「空城」這個指揮戰法的介紹很簡單,就是前2回合,自身受到傷害的時候有概率規避掉。

  如果只能描述看,那就是2回合規避,沒啥東西了。

  但是當看具體戰報的時候,就可以發現裡邊充滿了細節,和自己表面看到的完全不一樣。

  指揮戰法「空城」的發動時機是在戰前準備回合,也就是說,在進入戰鬥的時候就已經生效了。

  而指揮戰法「空城」的效果是在武將第3回合行動的時候,才消失的。

  綜合這兩點一看,進入就生效,第3回合行動時候失效,就會發現一些奇妙的規律。

  如果,使用一個速度很慢的武將攜帶指揮戰法「空城」,如果自己的行動時間點為全場最後,那麼「空城」的生效時間將從2回合延長到3回合。

  因為該武將第3回合是最後一個行動的,自身行動之前,「空城」的效果都是存在的,而敵軍因為行動速度更快,就只能打到還有「空城」效果的該武將身上。

  這樣,就將2回合的五星戰法「空城」,變相延長到了3回合,效果增強了足足50%!

  所以說,「空城」這個戰法,速度比較低的武將,在使用的時候效果會更好。

  不看不知道,一看嚇一跳。

  《率土之濱》的戰法居然藏著這樣的小細節,僅僅因為觸發的點和消失的點,機制不一樣,就可以從中找到最適合使用方式。

  另外一個五星戰法「渾水摸魚」,是一個需要準備回合的主動戰法,效果是讓敵軍武將2個回合不動。

  做個假設,假設「渾水摸魚」的觸發概率變成100%,在發動的同時沒有受到任何干擾,每次發動到的敵軍武將固定。

  也就是說,每2回合,「渾水摸魚」戰法發動一次,控制住敵軍武將2回合。

  從最簡單的文字上可以感覺到,貌似可以從第2回合開始,就將敵軍武將完全控制,直到回合結束。

  但是,真實戰報真的是如此嗎?當然不是!

  因為五星戰法「渾水摸魚」的混亂效果會自己和自己衝突,同一個武將在第2回合收到控制,進入混亂狀態之後,再第4回合,再次受到控制的時候會顯示已經存在混亂效果,無效!

  沒錯,就是無效!

  也就是說,在對陣雙方的出手順序沒發生變化的情況下,「渾水摸魚」雖然釋放了4次,卻只生效了2次!

  第1回合準備,第2回合釋放(生效)!

  第3回合準備,第4回合釋放(已經存在混亂效果,無效)!

  第5回合準備,第6回合釋放(生效)!

  第7回合準備,第8回合釋放(已經存在混亂效果,無效)!

  在針對同一個武將的情況下,最多可以控制5回合!

  第1回合準備,第2回合釋放(生效)!

  第3回合不動。

  第4回合準備,第5回合釋放(生效)!

  第6回合不動。

  第7回合準備,第8回合釋放(生效)!

  從戰報詳情的分析上,就可以看出來《率土》戰法發動,生效,以及失效的不少細節,提高自己對《率土》戰法的理解。

  如果只看技能介紹,不看戰報的情況下,是很難發現這些戰法使用的細節的。而對於《率土》真正的配將大師來說,沒事讀一封戰報,那都是常規操作了。

  胡力在直播的時候,偶爾會和直播間水友們一起看戰報詳情來提升對遊戲的理解。

  在和直播間的水友們聊了一陣之後,胡力就下播了。

  奮勇戰鬥,給武將徵兵之後,胡力就去睡覺了。

  與「核彈」這種區段大氣層級別同盟戰鬥的機會難得,必須要把握住。

  所以在凌晨3點的時候,胡力被征戰系統叫醒,上線戰鬥。

  但是,在胡力進入遊戲的時候,卻發現了一件很不可思議的事情!

  【北軍】「核彈」居然正在一步步的接近揚州首府【建業】!

  這就非常恐怖了!

  【決勝中原】劇本的夜戰體力翻倍,但是【北軍】「核彈」的箭頭居然如何密集!

  也幸好是體力翻倍,不然照這形勢,一夜就能推到揚州首府【建業】了!

  這其實是【北軍】「核彈」根據戰場形勢,臨時改變的策略。

  在各方混戰的戰場上,面對發育良好的【南軍】666區雙盟,【北軍】「核彈」並不想消耗時間應對。

  因為揚州被就是【南軍】「帝勝兵求戰」的本土出生州,所以【南軍】「帝勝兵求戰」的要塞群最多。

  而過來支援的【南軍】666區雙盟的要塞群位置就相對偏僻了一些。

  在發現這個情況之後,稍微接觸體驗了一下【南軍】666區雙盟的強度之後,就當機立斷,強攻【南軍】「帝勝兵求戰」!

  同時,【北軍】「核彈」還將夜戰作為突破點,在夜戰的時候強攻【南軍】「帝勝兵求戰」的要塞群,直接殺了進去!

  可惜夜戰體力翻倍,不然真有機會直接殺到揚州首府【建業】城下!

  胡力雖然積極組織大家截殺【北軍】「核彈」,但是因為在線的玩家不多,效果並不好。

  等到第二天大家上線的時候,就發現,【北軍】「核彈」在1打3的情況下,居然也打的如此強勢。

  因為已經殺入【南軍】「帝勝兵求戰」要塞群深處,即便是【南軍】666區雙盟想要拆「帝勝兵求戰」的要塞卡免,都沒有機會!

  無奈,【南軍】666區雙盟只能從不同的方向追趕【北軍】「核彈」的步伐。

  而【北軍】「核彈」目的明確,就認準了【南軍】「帝勝兵求戰」的要塞群,強攻這一點,完全不搭理【南軍】666區雙盟。

  更尷尬的是,揚州首府【建業】周圍的地形特別尷尬,【南軍】666區雙盟想要去幫助防守都很費勁,只能佔據一個個小島來支援。

  而【北軍】「核彈」的不搭理,讓【南軍】666區雙盟空有一身力氣,而無法發揮!

  這就很尷尬!

  【南軍】「帝勝兵求戰」自己又沒有辦法擋住【北軍】「核彈」的突襲。

  嘗試通過卡免來拖時間卻失敗了。

  這樣,整個戰場就呈現了一個特別有意思的畫面。

  【北軍】「核彈」在前邊推【南軍】「帝勝兵求戰」的要塞群,而【南軍】666區聯盟在後邊拚命的追趕【北軍】「核彈」的步伐。

  本來想來【東線戰場】大戰一場的【南軍】666區雙盟,上來就被潑了一盆冷水。

  不得不說,「核彈」作為區段強盟,對戰局的把握確實是牛。

  從混戰之中找到敵軍的弱點,然後一擊必殺!

  也許,【北軍】「核彈」因為初期的貪心,在戰略上有些求全,而喪失了一些戰機。

  但是在局部的戰術對決之中,卻是始終保持著強盛的戰鬥力和執行力。

  這也是【北軍】「核彈」能夠一直壓著【南軍】「戰天下」和「帝勝兵求戰」的原因。

  在「666區核心群」中,大家積極討論著【北軍】「核彈」的各種表現。

  龑乄明樓:「核彈不愧是區段天花板,這戰術素養是真的強。」

  龑乄令居:「再強也沒用,這個區現在的局勢,北軍輸定了。」

  龑乄姥爺:「這個確實,北軍贏的希望確實不大了。」

  龑乄富貴楞:「那咱們也不能放鬆,必須要打好這一戰,為咱們666區正名!」

  國士丨秦王:「這個區的戰局其實非常適合復盤,各個同盟的表現如何以及整個區局勢的轉折點在哪裡,都能給咱們提供學習的經驗。」

  福丶狐狸:「這個必須的,整個區每一次的關鍵節點,都能學到很多東西。就像開區的【都陽】關卡,在被核彈破了之後,北軍佔據了多大的優勢啊!」

  龑乄姥爺:「能進來這強盟對線,還能打贏,是咱們的幸運。」

  國士丨秦王:「更重要的還是咱們的同盟玩家,能夠快速適應徵服賽季的節奏。」

  龑乄富貴楞:「當大部分玩家都熟悉了征服賽季的節奏,咱們同盟的戰鬥力就會大大增強!」

  在666區管理討論的時候,【北軍】「核彈」沒有閑著,開始一步一步的拆除【南軍】「帝勝兵求戰」的要塞群。

  並且從要塞群中殺出了一條線,直奔揚州首府【建業】而去!

  在全區玩家的矚目之下,【北軍】「核彈」就這樣一步一個腳印的殺向了揚州首府【建業】!

  當【北軍】「核彈」成功摸到揚州首府建業的那一剎那,也就意味了【南軍】的失敗!

  果然,【北軍】「核彈」完全沒有停滯,直接一條龍的拿下【建業】城皮,然後直接遠射攻城!

  【決勝中原】劇本的「出生州」首府和門戶關卡一樣,都是沒有辦法駐守的!

  所以,【南軍】玩家也就只能看著【北軍】「核彈」遠射州府而毫無辦法。

  而【南軍】玩家都有視野,看的就格外清楚。

  從觸敵守軍到拆除耐久,【南軍】玩家可以很明顯的看出來,【北軍】「核彈」的絕大部分玩家都在秒回!

  所以,即便是遠射,【北軍】「核彈」依舊將【南軍】「出生州」揚州的首府【建業】摧毀了!

  這也是整個X164區第一個被摧毀的「出生州」首府!

  在面臨危機之時,【北軍】「核彈」用實際行動展示了自己的強勢!

  1對3的情況下,強勢摧毀了【南軍】揚州首府【建業】!

  這讓全區的玩家不得不佩服【北軍】「核彈」這個同盟,是如此的頑強和執著。

  在大局已定,必輸無疑的情況下,依舊不放棄,為最後一絲希望而拼搏!

  【北軍】「核彈」摧毀了【南軍】揚州首府【建業】之後,兩個陣營的州府佔領比也發生了變化。

  【北軍】:

  兗州首府「濮陽」、

  豫州首府「譙」、

  徐州首府「彭城」、

  冀州首府『鄴』、

  青州首府「臨淄」、

  并州首府「晉陽」。

  【南軍】:

  雍州首府「長安」、

  涼州首府「武威」、

  荊州首府「襄陽」、

  益州首府「成都」。

  【北軍】:【南軍】從6:5變成了6:4!

  哪怕【南軍】表現出了絕對的勝勢,【北軍】依舊處於領先,並再下一城!

  更加巧合的是,在【北軍】「核彈」摧毀【南軍】揚州首府【建業】之後,遊戲畫面一暗,天下大勢【軍爭II】、【決勝I】、【決勝II】同時完成!

  一炮三響,恐怖如斯! ——

  軍爭II——

  【軍爭II】:欲奪中原,必先摧城拔寨,步步為營,則一統中原,可期也。

  【軍爭II】完成的條件是:全地圖20個城池被摧毀。

  【軍爭II】完成後效果:

  1、全服玩家獲得虎符200。

  2、提高出現山寨的等級。

  3、提高名將卡包武將等級至Lv20。

  4、開啟EX卡包「軍爭II」。

  「軍爭II」卡包裡邊共有6張五星卡:

  T0(絕對核心):張機。

  T1(核心/絕對主力):關銀屏。

  T2(主力):無。

  T3(可用):凌統。

  T4(飼料):典韋、許褚、諸葛恪。 ——

  決勝I——

  【決勝I】:逐秦鹿,破雄關,奪旗斬將,摧枯拉朽,問鼎中原,指日可待也。

  【決勝I】完成的條件是:任意一個出生州關卡被摧毀。

  【決勝I】完成後效果:

  1、市井商品更新。

  2、開啟EX卡包「決勝I」。

  「決勝I」卡包裡邊共有5張五星卡:

  T0(絕對核心):無。

  T1(核心/絕對主力):馬岱。

  T2(主力):馬雲祿(開荒)。

  T3(可用):SP曹仁、董白、孫尚香。

  T4(飼料):無。 ——

  決勝II——

  【決勝II】:州府之地,朱門繡戶,盡顯富貴之氣,若破敵之府,則勝算足矣。

  【決勝II】完成的條件是:任意一個出生州州府被摧毀。

  【決勝II】完成後效果:

  1、陣營玩家獲得虎符100(勢力值需要達到2500)。

  2、市井商品更新。 ——

  3個天下大勢完成,開啟了兩個天下大勢卡包,胡力非常開心,又能擴充卡池了!

  天下大勢「軍爭II」卡包裡邊的武將,即便有「關銀屏」的存在,胡力依舊毫不猶豫的選擇了神將「張機」!

  針對「軍爭II」卡包使用卡片【先聲奪人】,指定武將:五星「漢·張機·弓」!

  之後胡力點開卡包,200玉單抽!

  咻~!絢麗的紫色光芒閃爍!五星「張機」出現在了屏幕中央!

  【系統】恭喜玩家「福丶狐狸」抽到了五星武將「漢·張機·弓」。

  天下大勢「決勝I」卡包裡邊的武將,也是非常容易選擇,胡力直接指定了未來會大放異彩的「馬岱」!

  針對「決勝I」卡包使用卡片【先聲奪人】,指定武將:五星「蜀·馬岱·騎」!

  之後胡力點開卡包,200玉單抽!

  咻~!絢麗的紫色光芒閃爍!五星「馬岱」出現在了屏幕中央!

  【系統】恭喜玩家「福丶狐狸」抽到了五星武將「蜀·馬岱·騎」。

  兩個卡包過後,胡力的卡池再次得到補充,「張機」從1紅上升到了2紅,而「馬岱」也從白板進階到了1紅。

  這兩個武將卡,都非常重要,是能夠直接提升胡力部隊戰鬥力的那種!

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