第75章 區段戰局(求訂閱)
經過了X164區一整個賽季的戰鬥,胡力自己的武將卡池和戰法卡池都獲得了提升,「五福臨門」的玩家也對征服賽季的節奏熟悉了很多,一切都在向著好的方向發展。
當然,也有不那麼如意的地方,那就是「五福臨門」在進入【備戰區】之後就存在的人口問題。
因為,X164區【南軍】的4個同盟都是主力盟,在同盟沒有解體的情況下,很難吸收太多的玩家。
儘管「五福臨門」,在整個賽季的表現都非常突出,卻也只能收到一部分散人玩家。
而「五福臨門」原本的玩家畢竟是第一個征服賽季,流失的數量還是不少的,這也是每一個新進征服賽季同盟的通病。
征服賽季的節奏和S賽季還是很不一樣的,更快也更殘酷,不少玩家適應不了,會棄游或者選擇重玩S賽季。
但是,真正適應了征服賽季節奏的玩家,就會發現征服賽季的樂趣,反而會不喜歡S賽季的節奏,感覺太慢。
本賽季,「五福臨門」流失了一部分人,也吸收了一些玩家,但是總體來說,人員還是減少的。
這還是「五福臨門」在賽季表現良好的情況下,要是表現的差,甚至打輸了,那人員流失會更多,而且還很難吸收到人。
收人也不是隨便收的,還是需要有一定的質量要求的,而且必須要合得來才行。
征服賽季的同盟,猶如逆水行舟,想要走下去就是這麼困難。
不過,儘管在X164區里沒吸收到太多玩家,胡力已然聯繫好了同盟進行整合,「五福臨門」下賽季倒是不缺人了,。
這個同盟不是別人,正是「五福臨門」在666區的好兄弟:「義薄雲天」!
「義薄雲天」這賽季同樣報名了【決勝中原】劇本,卻沒有如「五福臨門」這般幸運,被分到了人數更少的【北軍】。
雖然「義薄雲天」竭盡全力戰鬥,卻依舊打輸了,編製儘管保留了下來,但是玩家的流失在所難免。
在吸收不到其他玩家的情況下,下賽季「義薄雲天」的路就更難走了。
「五福臨門」和「義薄雲天」都面臨人員不足的情況,而且都是666區出身,有共同的紐帶。
所以,胡力和「D丨果子」一拍即合,決定整合。
兩邊知根知底,因為「五福臨門」的情況要比「義薄雲天」好的多,所以整合后的主體依舊是「五福臨門」,「義薄雲天」的玩家直接整合進「五福臨門」。
這麼一來,「五福臨門」人員不足的問題就直接解決了,而且還是通過最完美的方式解決的!
如果是與【備戰區】其他的勢力整合,在互相不熟悉的情況下,局面必然不會太好。
但是,如果不整合,純靠在【備戰區】吸收玩家的話,「五福臨門」的名氣還不夠,吸收到的玩家質量很難保障。
這次,「五福臨門」和「義薄雲天」的聯合,對於雙方可謂是雙贏。
在666區的同盟裡邊,「五福臨門」與「義薄雲天」的關係,要比和「飛龍在天」的關係更好。
從S1賽季到S3賽季,「五福臨門」都是和「義薄雲天」並肩作戰的,彼此的關係非常近,兩邊的玩家也比較熟悉,整合的矛盾會小很多。
其實,這種整合是最舒服的,都是666區出身的玩家,彼此比較熟悉,還多次並肩作戰,融合的難度會降低很多。
「五福臨門」整合了「義薄雲天」,「飛龍在天」也沒閑著,同樣整合了S3賽季遇到的同盟「義丨觀滄海」。
「義丨觀滄海」是以675區玩家為主體的,在S3賽季輸給666區之後,新的征服賽季同樣報名了【決勝中原】劇本,本想著和666區同盟守望相助,卻被獨自分到了X169區,最終也是輸掉了比賽。
一個征服賽季的體驗,讓大家意識到了獨自奮戰的艱難,所以「義丨觀滄海」在「老徐」的牽頭下,整合進了666區「飛龍在天」。
同一個S3賽季出來的4個同盟,因為各自境遇的不同,最後都整合到了2個同盟裡邊。
「五福臨門」和「義薄雲天」整合在一起。
「飛龍在天」和「義丨觀滄海」整合在一起。
當然,4個同盟整合成2個同盟,會有一部分空餘的玩家,就臨時弄了一個分盟,準備一起報名劇本。
進入了【備戰區】,就不得不研究所在區段的同盟情況。
所以,胡力也會關注了下「聖帝昊區段」的主力同盟,在這次【決勝中原】劇本的戰鬥結果。
X164區自不必說,結果是南勝北負,「五福臨門」、「飛龍在天」、「戰天下」、「帝勝兵求戰」是勝利的一方,「核彈」和「蒼穹」是失敗的一方。
對於這樣的結果,有些出乎區段玩家的意料,畢竟大家在賽前更看好「核彈」,而且「核彈」在初期的優勢巨大。
X164區是這幾個區裡邊打的最激烈的區之一,賽季進程是最長的。
666區雙盟和4系同盟「戰天下」開始在區段之中展露頭角,依靠亮眼的表現在老區的包圍中證明了新區也可以很強。
666區雙盟的優點是玩家活躍度高,凝聚力強。
「戰天下」的優點是執行力強,因為各渠道禁言,又被稱為「沉默之師」!
X164區的情況,胡力是熟悉的不能再熟悉了,重點還是區段其他區的戰鬥情況: ——
X165區——
【北軍】天下步武、今丶朝、將丶夜。
【南軍】聖丨雲闕(聖系)、漢丶戰無雙、烏合之眾(昊系)。
這個區的【南軍】也是聖系和昊系同在,但是也尊重了劇本,沒有內戰,而是選擇了各打各的。
最終的結果同樣是南勝北負,只要【南軍】沒有內戰,這個結果就在大家的意料之中,畢竟整個區最出名的同盟就是【南軍】的「聖丨雲闕」。
當然,「漢丶戰無雙」和「烏合之眾」表現的也非常不錯,不然【南軍】也沒辦法獲得最後的勝利。
戰敗方【北軍】中表現最好的是「天下布武」,勢力強勁,儘管沒打過「聖丨雲闕」,卻也表現不俗,據說和X164區的「戰天下」是一起的。 ——
X166區——
【北軍】聖丨軍師(聖系)、帝丶七月流火(帝系)、太陽器。
【南軍】聖丨梟雄(聖系)、帝丶極(帝系)、風雲戰盟。
這個區的戰鬥,基本是「聖帝聯軍」的內戰,本來應該是最沒意思的友誼賽局,結果卻也是一波三折,給吃瓜群眾展示了一場精彩的大劇。
期間,本是盟友的「聖丨軍師」和「聖丨梟雄」甚至還真打了起來,從此變為敵對,讓大家吃夠了瓜。
最終的結果同樣是南勝北負,【北軍】「聖丨軍師」作為本區名氣最大的同盟,卻沒能展現出統治級別的戰鬥力,不過最後也不虧,基本整個【北軍】的玩家都被「聖丨軍師」給吸收了。
而【南軍】「聖丨梟雄」同樣吸收到了玩家,和同屬【南軍】的「風雲戰盟」整合,人員獲得整合實力得到質的提升。
「帝丶極」同樣表現不錯,獲得了勝利,拿到了一定的征服名額。 ——
X167區——
【北軍】渾水摸魚(昊系)、風雲分盟(昊分盟,210人)、龑乄義薄雲天。
【南軍】聖丨桃園(聖系)、朝歌幕酒(偏聖系)、譽丨無雙。
這個區的看點比X164區還足,是最直接的聖帝對決,昊系雙子星之一「渾水摸魚」對陣聖系二哥「桃園」!
最終的結果又是南勝北負,X167區和X164區類似,【南軍】憑藉著人口優勢,最終獲得了比賽的勝利。
666區小夥伴「義薄雲天」人數本就不足,戰敗之後,更是雪上加霜。
「義薄雲天」本賽季主要與【南軍】「譽丨無雙」戰鬥,雖然不如,但是整體戰鬥表現還是不錯的。
至此,昊系兩個扛把子全部慘敗! ——
X168區——
【北軍】巔峰(昊系)、劍丶來、帝丶縱橫天下。
【南軍】聖丨無極(聖系)、華乄戰歌、御丨玄甲八戒。
同樣的聖昊對決,結局也是同樣的南勝北負。
「聖丨無極」作為聖系一哥,在本區展示了強大的統治力,以1敵2,強勢擊潰了【北軍】的「巔峰」和「劍來」。
當然,盟友的配合也很關鍵,「華乄戰歌」和「御丨玄甲八戒」表現都不錯,但是從大面上看,【南軍】「聖丨無極」的戰鬥力毋庸置疑。
【北軍】「巔峰」是昊系老牌強盟,雖然比不上「核彈」和「渾水摸魚」,卻也不是等閑之輩。
【北軍】「劍來」和X164區的「戰天下」類似,是400到500區段的標杆同盟之一,無奈在成長的過程中被「聖丨無極」擊敗。
【北軍】「帝縱橫天下」和X164區的「帝勝兵求戰」類似,都是老牌強盟,實力卻早已不在巔峰,處於下滑的階段。 ——
X169區——
【北軍】驚鴻滿紅學院(偏昊)、亞特蘭蒂斯(昊)、亞特分盟(昊分,180人)、兵糧在此(280)
【南軍】譽丨天下、農夫果園、義丨觀滄海、漢丶戰分盟。
X169區中有666區在S3賽季碰到的「義丨觀滄海」,身處【南軍】。
不過可惜的是,X169區是該批次【決勝中原】劇本中,【北軍】唯一獲勝的區!
「驚鴻滿紅學院」戰鬥力冠絕全區,帶領【北軍】強勢獲勝。
【南軍】「義丨觀滄海」雖然表現不錯,卻只能無奈接受戰敗的命運。
【南軍】的「譽丨天下」表現也不錯,和「義丨觀滄海」可謂是難兄難弟。
在大致分析了一下同一個批次主力盟戰鬥的情況之後,胡力對於進入【備戰區】之後的局勢至少有了一個初步的了解。
如果從聖帝昊對陣的情況來看,X164-X169區,昊系無疑是非常慘的。
除了X169區的「學院」,昊系同門無一倖免!
就連昊系戰鬥力最強的雙子星「核彈」和「渾水摸魚」,同樣戰敗。
而聖系聯盟的表現就好的多,除了「雲闕」和「梟雄」的矛盾之外,可以說是大獲全勝。
這次【決勝中原】的結果,也會帶來一個非常直接的影響,那就是在接下來的區段對線中,聖帝聯軍將具備非常明顯的優勢,昊系同盟的處境會比較尷尬。
而這對於「五福臨門」來說並不是一個好的事情。
胡力更希望,昊系和聖帝聯軍的戰鬥力能大致持平,哪怕有差距,也不能太大。
這樣的環境,才更適合「五福臨門」生存下去。
現在昊系大聯盟,不如聖帝大聯盟的話,必然會讓其中一部分昊系同盟會躲著大部隊,而選擇小劇本,就大概率會與「五福臨門」撞車。
之後的征服劇本可不像【決勝中原】這麼友好,胡力還是希望能夠再發展發展,再與區段強盟戰鬥的。
這不是說,「五福臨門」就怕了這些區段強盟,而是胡力想要發展的更安穩。
「五福臨門」在與「義薄雲天」整合之後,戰鬥力獲得了顯著提升,在不對陣區段頂級同盟的情況下,還是不懼的,都有一戰之力。
但是,胡力的想法是「五福臨門」剛剛整合,能夠平滑過渡一個賽季是最好的。
一方面消除隔閡,另一方面繼續提升玩家的卡池和對征服賽季節奏的熟悉程度,提升整個同盟的實力。
哪怕「五福臨門」和「與薄雲天」同屬666區,彼此比較熟悉,真正共事,依舊是需要一定的磨合的,畢竟兩個同盟之間的制度和管理風格可能會存在差異。
當然,兩個同盟之前共同作戰了整整3個賽季,關係親密,玩家整合在一起也不會有太多陌生感,雙方管理也比較熟悉,溝通方便,融合的難度不大。
一個同盟的好壞,戰鬥力是一個很重要的因素,卻不是唯一的因素。
在胡力看來,歸屬感、榮耀感和向心力更重要。
《率土》是一款戰爭策略類遊戲,講究的是同盟玩家之間的相互配合,大家的心在一起,目標一致,才能有更好的體驗遊戲。