第40章 最後3道防線(求訂閱)
X215區的特殊情況,導致唯一保持完整正規軍編製的只剩下「飛龍在天」一個同盟。
整個X215區,正向著全區亂世的局面發展,大概唯一獲利的反而是流浪軍了。
但是流浪軍中能拿到割據獎勵的也只有250個名額而已,而X215區已經轉成流浪軍的玩家有太多太多!
從目前的結果來看,3強盟聯軍的分崩離析明顯是一個雙輸的結局!
在其他勢力的影響之下,「300墨+風雲」組合打輸,無奈轉成流浪軍自不必說。
打贏的「飛龍在天」也並沒有獲得真正的勝利!
X215區的佔領值排名,「飛龍在天」無疑是排在了第1位,但是只有守住【袁術】勢力的首府【譙】,才能獲得賽季獎勵。
【群雄逐鹿】劇本的特點是,想獲得賽季獎勵的勢力,必須佔據自身勢力的首府,不然佔領值再高,也只能是亂世!
所以,對於「飛龍在天」來說,守住【袁術】勢力的豫州首府【譙】,就能斬獲征服獎勵,守不住,那就只能拿到亂世獎勵!
只是一個首府的區別,差距卻如此恐怖!
真所謂,一念天堂,一念地獄!
面對這樣的情況,「飛龍在天」積極採取措施來防備流浪軍,動員全盟玩家往豫州遷主城,在豫州建分城。
所有關鍵位置,都有主城堵路,而且還不止一個!
城池附近因為不能起分城,所以就盡量堆要塞群。
戶口成員負責開發低級地後放地,以便能夠讓其他玩家起大型要塞!
最恐怖的是,「飛龍在天」還進行了封山活動!
所謂封山,就是將山脈附近的土地全部佔領!
因為,流浪軍流浪進入或者被打飛,會隨機出現在整個豫州的山脈旁邊,若是正規軍提前將山脈封住,就能避免流浪軍隨機出現在該山脈附近!
同時,「飛龍在天」也在不斷的py各路流浪軍,除了「300墨」和「風雲」的流浪軍沒辦法py,其他勢力的流浪軍,「飛龍在天」都是可以py的。
尤其是「型盟」和「火沐山林」的流浪軍,大家在進攻「300墨+風雲」組合的時候,配合默契,也算是幫「型盟」和「火沐山林」報仇了。
此時,流浪軍已經拿了全區12個首府(洛陽是廢墟,不算)中的8個,完全不用擔心賽季獎勵的問題。
因為流浪軍能拿到的最高獎勵,也只需要2個首府即可。
最後,「飛龍在天」py的效果也是很不錯的,「型盟」和「火沐山林」的流浪軍都表態,不會參與到進攻【譙】的戰鬥之中。
這樣,會參與進攻【譙】的流浪軍,除了「300墨」和「風雲」外,就只剩下「神劍」、「玄盟」以及散人了。
「玄盟」可以直接按散人算,或者乾脆當做不存在就可以。
至於「神劍」,是最開始與「飛龍在天」對線的同盟,被「飛龍在天」打成流浪軍的,所以也沒能py成功。
可以說,「飛龍在天」為了能夠拿到征服獎勵,已經盡了最大努力。
而這些努力的成果也沒有白費,流浪軍在打進豫州之後,就陷入了泥潭,前進速度極慢,甚至一度停滯。
「飛龍在天」的主城大陣,甚至讓不少流浪軍玩家感到絕望,認為【譙】是無法攻破的存在。
但是,流浪軍中有一股非常精銳的勢力存在,那個就是「風雲」中的雲家族!
雲家族這個團隊大概有100人左右,是聖帝昊區段中相當給力的團隊了。
100人可以組成2個流浪軍聚義,尤其是最精銳的50人所組成的聚義,那強度可想而知!
「300墨」和「風雲」本來是穩坐釣魚台的,最後居然被打成了流浪軍,還是被自己看不起的新區同盟打的,那仇恨度
為了復仇,「300墨」和「風雲」兩個同盟中轉成流浪軍的玩家,在有留守的正規軍作為血包的情況下,打的是相當決絕。
而「飛龍在天」的玩家,為了守住自己的征服獎勵,那也是肝的飛起。
所以,無論是白天還是黑夜,豫州的戰鬥箭頭始終密集!
流浪軍和「飛龍在天」正規軍,都依託於主城戰鬥,戰鬥的殘酷程度可想而知,每一塊土地的易主,都有無數軍士埋骨於此!
流浪軍若是在戰鬥中直接獲勝,能夠掠奪資源和預備兵,這是流浪軍的優勢。
但是流浪軍只能掠奪,卻沒有辦法淪陷主城,也不能拆掉分城,這是正規軍的優勢,只要有主城和分城在的地方,視野和鏈接地永遠不是問題!
而,「飛龍在天」在整個豫州都擺出了龐大的主城分城陣,讓流浪軍異常難受。
最坑爹的是,其實還是「飛龍在天」的封山,讓流浪軍沒有辦法直接隨機到距離豫州首府【譙】比較近的地方,作為戰鬥發起點。
只能從遙遠的邊緣地帶,一點點推進去!
這也是流浪軍最絕望的地方,遙遠的距離,無盡的主城和分城。
但是流浪軍沒有放棄,採取了多個方位突襲的策略,不同的聚義從不同的方向朝著豫州首府【譙】進攻。
這個方向的流浪軍,直接被「飛龍在天」的正規軍剿滅了,而那個方向的流浪軍卻取得了突破,得以前進一步!
而在和流浪軍戰鬥的過程中,「飛龍在天」發現自己封山的時候有一些問題,那就是沒有分清楚主次。
在豫州的各個山脈之中,距離豫州首府【譙】比較近的山脈無疑是最重要的,這一片也是各個管理重點抓的,甚至每個山脈都安排到了具體的玩家!
同時還通過主城分城以及起要塞的方式,開了視野。
這一點做的是相當漂亮的,也是讓流浪軍相當無奈的事情。
除此之外,「飛龍在天」還發全盟郵件,直接封鎖整個豫州的所有山脈,這就沒有具體安排了,都是玩家自行安排,看到哪片山脈有空地,就去堵一下。
問題其實就出在這裡,為了征服獎勵,「飛龍在天」玩家積極性是相當的高,雖然沒能將整個豫州的山都封了,卻也封了相當多的地方。
這看起來似乎是一件好事情,為什麼說有問題呢?
問題確實是出在這裡,玩家封山的時候沒有考慮主次問題,那是見到山就封。
胡力甚至從「飛龍在天」玩家的截圖上,看到有幾個玩家直接將豫州左側和司隸鏈接的巨型山脈給全封了!
那麼長的山脈啊,就這麼被幾個玩家配合自己的小號全都封上了,恐怖如斯!
這不能說玩家不夠活躍,但是封這種最邊緣地帶的山脈,不僅用處不大,反而還起了反作用!
那就是,「飛龍在天」在對線流浪軍的時候發現,被打飛的流浪軍主城,隨機降落的地點就在原主城2格子外的地方,可以說是「原地復活」!
更有甚者,被打飛雖然沒有出現在挨著山脈最近的土地上,卻是出現在距離山脈2個格子的地方,可以說是「越線復活」!
「原地復活」和「越線復活」的現象,讓「飛龍在天」的正規軍玩家很是難受。
為此,「飛龍在天」的管理層趕緊讓大家將最外圍封山的土地放掉,才有所緩解,但是卻沒有辦法完全杜絕,畢竟其他地區封山的土地不能放。
為了最終獲勝,為了征服獎勵,為了心中的那一口氣,「飛龍在天」玩家確實是非常的拼。
但是,流浪軍玩家同樣想要報仇,同樣在拼。
雙方拼搏后的結果就是,流浪軍玩家雖然有所突破,卻進展緩慢。
多路流浪軍的進攻之下,有些被打沒,有些取得進展。
最終有3個方向的流浪軍成功突破一層層封鎖,殺入距離【譙】相對沒那麼遠地方。
而其他方向依然被流浪軍放棄,所有的流浪軍都轉戰到了這3個方向。
這3個方向,距離豫州首府【譙】只剩下最後3層防線,也是最難突破的3層防線。
能被流浪軍突破進來,不是因為「飛龍在天」玩家的活躍度不夠,也不是因為活躍度不夠,而是因為卡池!
「飛龍在天」畢竟只是一個X2賽季的同盟,高戰玩家雖然很多,卡池也很好。
但是除了前排高戰之後,中堅部分玩家的卡池卻並不算好。
這在正規軍對戰的時候,完全不是問題!
因為「飛龍在天」的玩家已經完全發育起來了,資源多,隊伍多,活躍度高,翻地鋪路勤奮,哪怕卡池不行,起到的作用確實相當大。
隊伍白送也不怕,對面只是多了一些武勛而已,堆也能堆死對面!
況且,「飛龍在天」也有自己的高戰團,攻堅事宜有高戰玩家在前邊頂住,中堅玩家跟著壓秒沖就行了。
但是,在打流浪軍的時候,這些卡池不夠的玩家,就非常尷尬了。
尤其是在對線「雲家族」精銳流浪軍的時候!
打正規軍,只要資源夠,完全不怕隊伍白送,哪怕四星碰瓷隊也能起到應有的作用。
但是打流浪軍,隊伍被吃,那就是白送對方預備兵和資源,是一種變相的姿敵!
而現在豫州的戰場,都已經演變成了流浪軍與正規軍陣地戰情況下,並不怎麼需要翻地鋪路,高活躍度的用處也在不斷的下降。
當活躍度也沒辦法成為制勝法寶的時候,卡池不足帶來的問題在對線流浪軍的時候體現了出來。
現在的「飛龍在天」主要靠高戰在頂著,也幸好「飛龍在天」的高戰玩家還是很強力的,卡池和活躍度都很強,依靠主城駐守,才能讓豫州堅持如此之久。
但是,現在「飛龍在天」也就只剩下最後3道防線了,如果被流浪軍突破,那麼豫州首府【譙】就是流浪軍的囊中之物了!
當然,最後3道防線是「飛龍在天」布防的重點,目前的防守相當堅挺,看似固若金湯,但是能夠守到賽季結算,卻是任何人也沒辦法確認的事情。
現在的「飛龍在天」局面其實很尷尬,進之不能,又退無可退。
當然,對「飛龍在天」對線的流浪軍也很艱難,秒了無數玉,最後若是做了無用功,是流浪軍無法面對的事情。
在守豫州首府【譙】這件事情上,「飛龍在天」雖然沒有做到完美,卻也是相當難得了,但是最終的結果是天堂還是地獄,誰都不知道。
其實,在最開始「飛龍在天」安排守豫州首府【譙】的時候,胡力提出過1個建議,只不過沒有被「飛龍在天」的管理層採用。
這個方法沒被採用的原因也很簡單,那就是儘管看起來可行性很高,但是總感覺很不靠譜的樣子,同時風險不小。
這個辦法就是讓「飛龍在天」自己人轉一部分到流浪軍,建立自己的聚義,並將豫州首府【譙】給佔領下來!
最關鍵的是,自己的聚義,要保留最少一條從「飛龍在天」玩家主城到【譙】中心的土地通道。
【譙】的戶口不少,別說一條線,就是2條線,3條線甚至更多,都沒有問題!
這個方案是不是看起來很不靠譜?
但是可行性確實很高。
只要自己的聚義拿下【譙】又成功留下一條路,到了結算前幾個小時,「飛龍在天」的正規軍,可以通過這條路遠射,一步一個腳印的拿下【譙】!
只要安排好時間,計算好路線每塊土地的免戰時間,就可以了。
該方案主要是利用流浪軍玩法的局限性,那就是不同流浪軍聚義之間只能借地,但是沒辦法翻地,也沒辦法駐守!
所以,「飛龍在天」自己聚義留下的這條路,就是正規軍的登天之路,無比的安全和安穩!
當然,風險也不是完全沒有。
該方案的第1條風險就是準備期間失敗,「飛龍在天」自己的流浪軍聚義,沒能留下這條登天之路!
因為流浪軍可以互相借地,其他流浪軍如果發現「飛龍在天」的意圖,可以跟過來破壞。
若是【譙】被其他流浪軍聚義佔領,「飛龍在天」可就成了笑話了,直接白送,將征服拱手讓之。
賠了夫人又折兵!
偷雞不成蝕把米!
再打回來?怎麼可能?
要是真有硬實力打回來,還想這麼多幹啥,直接主城防守就足夠了。
所以這就需要做好保密工作,轉成流浪軍的玩家必須靠譜,活躍度和執行力都必須高,打其他流浪軍玩家一個措手不及!
正規軍也要盡量配合,防守其他流浪軍,讓「飛龍在天」自己的聚義成功爭取到至少1個小時的打城時間才行!
這條其實是最大的風險,稍有不慎,就會滿盤皆輸!
該方案的第2條風險是「飛龍在天」失去遠射【譙】的能力。
如果前期準備全部成功,「飛龍在天」自己的聚義佔領了【譙】,也留好了路。
依照流浪軍互相可以借地的情況,【譙】必然會成為流浪軍的聚集地。
到時候,「飛龍在天」要守的就不是【譙】,而是附近的要塞群了。
發育起來的「飛龍在天」,絕對是有遠射拿下【譙】的能力的,哪怕每支隊伍只有一次進攻的機會,也是足夠的。
但是,因為土地免戰的時間只有1個小時,超過1個小時的土地,必然會被流浪軍給拿下。
所以,「飛龍在天」必須保證自己的正規軍有要塞,可以在1個小時內行軍到【譙】!
考慮到主力必須先破守軍的問題,最好還得留出一部分富裕時間。
「一秒拿譙」雖然理論上是可以做到的,卻並不能真正拿來作為戰鬥的依仗!
這條的風險也不算小,但是豫州其實地盤很大,配合主城分城只要保護的好,胡力相信,「飛龍在天」留下符合要求的要塞,希望還是很大的。
別的不說,各種主城和分城,流浪軍沒辦法破壞,是每個玩家進攻【譙】,天然的出兵場所!
該方案的第3條風險,就是防止敵對玩家的正規軍來破壞,這就需要「飛龍在天」做好對應的防禦事宜了。
該方案的第4條風險其實是防止內奸破壞。
每個同盟的人員構成都是很複雜的,出現內奸是再正常不過的事情,所以這一點一定要考慮到。
內奸可以直接出兵去破壞「飛龍在天」自己聚義留下的那條路,只要將其佔領,過免后就可以讓其他流浪軍聚義拿下了。
這個是有解決辦法的,那就是將通往【譙】路線的主城玩家下野,最後行動的時候再加進來。
這樣同盟內玩家是沒辦法借地出征的,內奸也就無法破壞登天之路了。
另外就是,最後一天的時候,內奸不按通知時間去打登天之路的土地,破壞同盟的卡免節奏。
這個解決辦法更簡單,誰不聽指揮,直接下野就行了。
該方案還有其他的風險,但是都和第4條風險類似,有相對應的解決辦法,就不一一提及了。
胡力提的這條建議,優缺點都很明顯,確實有可行性,但是風險同樣不小,一旦行動失敗,損失過於巨大。
而且這個方案本身,就代表著一種示弱,表示「飛龍在天」承認自己守不住豫州首府【譙】,對士氣的打擊極大!
做這樣的決定,必然需要強大的魄力。
其實,胡力提出來這個建議,也只是當作一個參考,沒指望被採納,因為胡力自己不確定是否能夠真的奏效。
事實也確是如此,「飛龍在天」的管理層在考慮得失之後,直接放棄了胡力提出的這條方案。
最終,「飛龍在天」採取了之前提到的主分城堵路和封山等方案,建立起一層層的防線。
這種決定沒有對錯,因為誰也沒辦法保證,如何選擇才取得自己想要的結果。
打到現在,「飛龍在天」想再嘗試胡力提的方案,也已經沒機會了。
不過,若是「飛龍在天」最後失守,「飛龍在天」之前已經轉成流浪軍的玩家,倒是可以將該方案當成最後一搏的機會。
只要「飛龍在天」自己的聚義能夠搶下【譙】的最後一刀,就有機會。
之後正規軍可以配合,看看有沒有希望打出一條路來讓自己的聚義佔領。
希望雖然渺茫,但是還得試試不是?
這最多只能算是死馬當活馬醫,成功率純靠奇迹。
目前X215區豫州的情況是,流浪軍已經在3處地點,分別打到了「飛龍在天」最後3層防線。並且,流浪軍一直在不斷的肝,不斷的進攻,哪怕「飛龍在天」的防守強度很大,依舊很難保證不被突破!
常在河邊走,哪有不濕鞋!
所以,「飛龍在天」管理層的壓力現在是相當之大。
在這樣的局面之下,胡力又給「飛龍在天」的管理層提出了一個建議,這也是胡力最後能想到的建議。
只不過,這條建議利用的其實是《率土》系統的bug,相當的不講武德。