第14章 支援位啟動!(求訂閱)
僅僅睡了不到3個小時,胡力就睡醒了,儘管頭還有些迷糊,卻也沒有辦法繼續入睡了。
既然醒了,胡力就點開手機,進入遊戲,去看一下戰場打的如何了。
此時,胡力的部隊還在徵兵,因為昨晚將預備兵消耗的一乾二淨,所以也只能慢慢等,不過早上8點刷賊兵了,倒是能夠緩解一二。
將遊戲界面滑到水戰區域,看了一下,依舊是僵持的局面,不過「五福臨門」這邊成功將對戰的交界線前移了不少。
不要小看這個變動,這對戰局的走勢其實是相當重要的。
儘管水域的交戰區域沒有辦法建要塞群,但是陣線的前移,無疑意味著己方多出了一大塊緩衝地帶,哪怕戰事突然吃緊,也有足夠的空間和時間進行應對。
不管是卡免,還是步步為營的防守,這麼大一片緩衝帶,都足夠了。
相反的,這對於「君雲闕」就不是一個好事情了,雖然戰場離自己更近意味著部隊出征的時間更短,可以發揮出更強大的戰鬥力,但是這也意味著戰鬥的容錯率變低了很多。
一旦「五福臨門」爆發一波,短暫衝垮「君雲闕」的防線,就可以順勢登陸上岸,對「君雲闕」的要塞群直接造成威脅。
更可怕的是,如果「五福臨門」能夠在河對岸成功建立起要塞,那麼水戰就會轉變為路戰,「五福臨門」更強的綜合實力就有了發揮之地。
【八陣圖】的水戰模式,確實對同盟戰力發揮有所限制,若不是差距巨大平推過去,確實不是那麼容易打上岸的。
畢竟,在不能近距離起要塞的情況下,你沒推出去一點,距離就遠一些,部隊出征時間就長一點,戰鬥力就下滑一絲。
而恰恰相反,敵軍是每被推一點,距離就近一些,部隊出征時間就短一點,戰鬥力就提升一絲。
此消彼長之下,想要直接橫推上岸,難度還是不小的,需要彼此之間比較大的戰鬥力差距。
而在大家都只有一隊主力的時候,推進的難度無疑要更大一些。
證明推進不那麼容易的時候,也不是沒有其他方法,那就是集火爆破,專心打出一條小路上岸。
雖然這樣的小路並不安穩,卻也無疑是一個方法。
此時,「五福臨門」採取的就是這個方法,正在集火突進。
胡力雖然喜歡比較穩妥的推進方式,但是對於類似的突進方式也並不排斥,處於不同的環境,面對不同的對手,就需要採取不同的戰鬥方式。
別說,集火的效果還真不錯,「五福臨門」成功突進到了河對岸的泊位處,面對的卻是「君雲闕」的無情卡免,只能徒呼奈何!
1個小時的免戰時間,足夠「君雲闕」做很多事情了,「五福臨門」想保住這塊泊位的鏈接地,都不是一件容易的事情。
因為雙方的出征時間,差距實在是太大了,但是不管如何,該去的駐守還是要去的,胡力將剛調兵過來的主力部隊直接派過去駐守了。
胡力派過去的時候已經算好了時間,趕在過免之前,但是也有不少去駐守的箭頭是在過免之後才能到達了,這就不一定能夠趕得上了,只能看提前到達的部隊能不能守住。
對於自己的家門口,「君雲闕」是非常重視的,果斷採取了集火措施,想要將「五福臨門」的鏈接地給拿下來。
已經處於駐守位置的部隊自然也迎來了狂風暴雨般的轟炸,胡力的主力部隊也身處其中。
如果是零星隊伍的壓秒,哪怕只有1秒的間隔,胡力也可以採用反壓秒的方式,在接戰後躲過去。
然而現在是密密麻麻的一片箭頭殺過來,並且胡力的部隊上邊也有其他的駐守部隊存在,具體觸敵情況很難判斷。
再加上此鏈接地的戰術地位比較重要,若是兵力還可一戰,即便有機會撤退,也還是要盡量守一下的。
種種原因之下,胡力也就絕了撤退的念頭,畢竟就算真想操作,也來不及啊。
狂風暴雨之後,這塊非常關鍵的鏈接地易主了,胡力的主力部隊自然也被打了回來。
胡力看了一眼界面左下角的未讀戰報,顯示有2封,這證明自己的部隊是在接了一隊之後被第二隊給打死的。
點開戰報查看具體情況,胡力發現自己的隊伍,第一隊碰到了一個「皇甫嵩隊伍」,雙方打了個半斤八兩,平局。
接下來的第二隊直接碰上了個「流氓隊」,戰敗而歸。
這樣的戰場表現其實並不怎麼樣,不過這是被集火的情況下,也沒什麼辦法。
若是只有第一封打平的戰報,胡力其實並不虧。
好不容易打通的一條上岸之路,又被「君雲闕」給打了回去,雙方只能繼續在【天覆】和【鳥翔】之間的水域打推推樂似的水戰。
水面上是一片混亂,雙方各自卡免翻地,箭頭飛的不亦樂乎。
就在「五福臨門」天覆盟「龑乄五福臨門」作為抗壓位,與「君雲闕」鳥翔盟打的不可開交之際,「五福臨門」作為支援位的龍飛盟「龑乄天啟」,也行動了起來。
8月20日中午12點,「龑乄天啟」正式從【龍飛】破關入【天覆】,之後藉助機場,直奔【天覆】和【鳥翔】的迷霧而去。
而「君雲闕」的支援位還沒有任何動靜,完全看不出要支援自己同伴的意圖,不知道是不著急,還是在迷霧區域搞事情。
不管別人意圖如何,「五福臨門」這邊有自己的節奏,抗壓位和支援位各司其職,根據計劃好的戰術打。
支援位的目標就是走迷霧裡邊的暗道,所以破關之後第一時間飛地起要塞,等要塞起好,就要進行迷霧的探索工作了。
與此同時,「策馬弘毅」同樣選擇在中午破關,與「自由之翼」正式開戰。
就這樣,這個X339區的第一波戰鬥全面展開:
「五福臨門」 VS 「君雲闕」。
「策馬弘毅」 VS 「自由之翼」。
無論誰勝誰負,都會關係到最終的賽季獎勵,所以4個同盟必然都全力以赴,不留遺憾。
胡力沒有太多關注另外一個戰場的事情,主要的精力都放在了「五福臨門」與「君雲闕」的戰鬥上。
對於這場戰鬥,「五福臨門」是志在必得。
應該說,對於X339區的3場戰鬥,「五福臨門」都勢在必得!
所以「五福臨門」不僅重視與「君雲闕」的戰鬥,也重視自身的發育情況,即便是在激烈的對戰中,也沒有完全停止打城。
畢竟,資源才是戰鬥最堅強的後盾!
不過,目前「五福臨門」的攻城目標主要集中在迷霧之外,迷霧內的城池,需要遠射佔領,所以優先順序比較靠後。
哪怕,迷霧區域內有很多資源可以給玩家發育,依舊是先打迷霧外的城池比較重要。
戰鬥一直沒有停止,「五福臨門」的衝鋒也一直沒有停止。
當時間來到4月20日的下午4點,「五福臨門」在又一次集火之後,終於拿下了河對岸的泊位!
這可是歷史性的突破,「五福臨門」的玩家非常興奮。 ——
【同盟】福丶起名:「兄弟們,沖啊,打進「鳥翔」!」
【同盟】福丶天津:「大家繼續集火,衝上岸起要塞!」
【同盟】福丶望都:「泊位好不容易打下來的,大家記得在過免前把隊伍調到位駐守。」
【同盟】福丶黑鹹魚:「就是,這要是再被翻回去,一下午的努力又白費了!」
【同盟】鐵牛:「先沖一波,看看能不能直接衝上岸,上岸了就舒服了。」
【同盟】福丶採花賊:「看你們這壓秒壓的啥東西啊,就這還想打上岸?」
【同盟】福丶高速公鹿:「龍懟懟,應該說花懟懟正式上線!」
【同盟】福丶嘰嘰咕咕:「龍吟這改的啥名字啊,還採花賊,我呸!」 ——
「龍吟」是胡力認識多年的遊戲好友,也是在其的建議之下,胡力才會接觸《率土》。
只要做的不對,「龍吟」可不管你是誰,直接上去就開懟。
因為見誰懟誰的性格,「龍吟」被大家戲稱為「龍懟懟」,不過這賽季,「龍吟」居然改了名字,從「福丶龍吟」變成了「福丶採花賊」,「龍懟懟」也就自動變成了「花懟懟」。
在上一個遊戲中,胡力認識的「龍吟」還是比較正常的,也不知道這些年經歷了什麼,玩《率土》的時候已經是變成了現在這種就地開懟的性格。
更過分的是,其精神狀態越發激進,這賽季還改了「採花賊」這麼個不要臉的名字。
不過說實在的,他在戰場的時候,自己也確實非常給力,不論是武勛還是翻地,都不在話下。
唯一不足就是,不知道為什麼,他的開荒一直不開竅,賽季初期總是慢人一拍。
在成功拿下【鳥翔】的泊位之後,征戰系統提示胡力完成了征戰任務【攻入他州】。 ——
任務名稱:攻入他州。
任務要求:X339區,宿主所在同盟「龑乄五福臨門」,成功攻入其他出生州。
任務描述:破關進入其他出生州,彰顯同盟之強大。
任務狀態:已完成。
完成度:88%。
可選獎勵A:「名將五星卡捲軸」3張。
可選獎勵B:人民幣1000元。
可選獎勵C:戰法經驗5000。
友情提示:根據宿主的完成度,有3個可選獎勵,宿主可以在可選獎勵中選擇1個作為最終獎勵。 ——
胡力現在的卡池已經非常不錯了,所以毫無疑問的,A選項直接被放棄了,剩下就是在B選項和C選項裡邊選擇。
一個是1000人民幣,現實可以使用的,一個是5000戰法經驗,能夠進一步加快胡力出隊伍的速度,還是比較難選擇的。
如果人民幣只有幾百元的話,胡力不需要糾結,直接放棄就行了。
如果人民幣有幾千元的話,胡力也不需要糾結,直接選擇就行了。
1000元這個數額,不多不少,所以才比較尷尬。
戰法經驗同樣如此,也是處於一個比較尷尬的位置。
最終,在思索了足足30秒時間之後,胡力毅然決然的選擇了B選項,獲得了1000人民幣!
畢竟,改善生活,也能側面提升胡力在遊戲中的表現不是。
咳咳~! ——
「五福臨門」既然已經拿到了上岸的機會,當然要把握住,在又一波集火之後,成功拆掉了「君雲闕」的第一個要塞,正式登陸「出生州」【鳥翔】!
亂軍之中,拿下這一塊領地的玩家是「佛系玩家」,一個有著佛系名字,打起仗來卻一點都不佛系的玩家。
在佔領下這塊領地之後,「佛系玩家」沒有任何猶豫,直接建立了要塞,名字為「五福臨門」。
其實這時候起個「搶灘登陸」之類的名字反而更應景。
不過,「五福臨門」內部的氛圍非常好,大家很自發的喜歡在起要塞的時候用「五福臨門」這個名字。
其實,以前的時候,胡力是鼓勵過大家來起這個名字的要塞的,畢竟一片要塞群起同一個名字,還是非常有氣勢的。
接下來「五福臨門」的主要目標就是在保住這個在建要塞的情況下,繼續推進起要塞,如果能夠起來建立起來一個九宮格的要塞,那就可以慢慢將2個同盟之間的水戰變成陸地上的陣地戰了。
反過來,對於「君雲闕」來說,將「五福臨門」這個先鋒要塞拿掉,就成了首要目標。
當兩個同盟都將目標凝聚在這個要塞身上的時候,本來是主戰場的水域反而顯得有些安靜了,更多的主力部隊都集中到了這個點。
對於「五福臨門」來說,儘管這個要塞起在了河對岸,但是駐守這個要塞所需要的行動時間反而比打水戰所需的時間還要短。
這主要是因為,打陸戰駐守是不需要經過港口或者泊位來進行中轉的,這無疑就縮短了很多出征距離。
胡力的部隊因為已經死光了,只能秒回徵兵,沒辦法去參與登陸的駐守和進攻。