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第22章 五福鋪路誰與爭鋒

  X339區4個同盟之間的第一波戰鬥已經結束,「五福臨門」和「策馬弘毅」先後取得了對戰的勝利。

  在「五福臨門」戰勝「君雲闕」之後,征戰系統提示胡力完成了征戰任務【勝利】。 ——

  任務名稱:勝利。

  任務要求:X339區,宿主所在勢力「五福臨門」,獲得1場對戰的勝利。

  任務描述:遇到對手,必須戰而勝之,才能彰顯同盟之力量,方能提升同盟之名望。

  任務狀態:已完成。

  完成度:98%。

  可選獎勵A:「名將五星卡捲軸」3張。

  可選獎勵B:「名將任意卡捲軸」10張。

  可選獎勵C:「戰爭號角卡片(24小時)」1張。

  可選獎勵D:戰法經驗1w。

  友情提示:根據宿主的完成度,有4個可選獎勵,宿主可以在可選獎勵中選擇2個作為最終獎勵。 ——

  在這次的4個選項裡邊,A選項肯定是排除的,D選項肯定是要選擇的,胡力在B選項和C選項之間,稍微猶豫了一下,還是放棄了對武將卡的選擇。

  最終,胡力選擇了C選項和D選項,獲得了1張「戰爭號角卡片(24小時)」和1w戰法經驗。

  【戰爭卡片】主要是用來做戰略儲備的,戰法經驗則是能夠迅速提升胡力的個人戰鬥力。

  戰法經驗越多,胡力出隊伍的速度越快,在接下來的對戰中起到的作用也就越大。

  當然,前提是要在資源足夠的情況下。

  第一波戰鬥已經停止,第二波戰鬥時間還沒有確定襲來,整個區將進入短暫的安寧階段,各同盟都會以發育整合為主。

  初步估計,這次的發育周期至少也會有一周的時間。

  這個要根據後邊的具體情況來判斷,間隔時間也不是沒有可能更長。

  這時候,打城節奏更好,整合速度更快的那個同盟無疑會在之後的對戰中佔據優勢。

  停戰的當天,胡力沒有給同盟玩家安排任何的打城任務,但是從第二天開始,整個同盟就需要高速運轉起來了。

  初期因為同盟的人數限制,為了戰鬥需要,所以「五福臨門」是雙盟運行的,【天覆】和【龍飛】各有一個主盟。

  當然,兩個州也都有分盟,在和「君雲闕」戰鬥的時候也參與了,但是剛進戰場沒多久,就停戰了,所以存在感並不強。

  現在有時間打城擴容,「五福臨門」的兩個州當然要進行整合。

  從兩個同盟目前的發展情況來看,其實是差不多的,以誰為主盟進行整合都是沒問題的。

  「龑乄天啟」因為打的迷霧城更多一些,以其為主盟,整合的難度會小一些。

  「龑乄五福臨門」的戰鬥力更強一些,以其為主盟,打城的節奏應該會快一點。

  在經過短暫的討論之後,「五福臨門」的管理們決定以「龑乄五福臨門」為主盟,進行整合。

  原因也很簡單,既然兩個選擇差不多,那就選個名字更合適的。

  「龑乄五福臨門」這個同盟名字無疑更好一些,和「五福臨門」本身更契合,就算是從打名氣的角度來說,也是更合適的。

  至於迷霧城池的操作,也比較簡單,就是稍微晚一點打,讓已經遷城到戶口的玩家在冷卻時間過後,遷城出來到其他的地方,使用同盟基金報銷路費。

  然後讓有迷霧郡城城皮的「龑乄天啟」玩家下野,加盟到「龑乄五福臨門」,就可以遠射拿城了。

  值得一提的是,之前「五福臨門」佔領的【鳥翔】城池,也都要歸還給「君雲闕」,包括之前「龑乄天啟」已經佔領的【鳥翔左霧】。

  畢竟這次X339區4個同盟的比賽,每個同盟要打上3場,為了更公平,所以前兩場的戰鬥成果還是要歸檔的。

  不然,若是自己的州府被別的同盟給佔了,之後對戰的劣勢也太明顯了一些。

  這是在開區之前就已經定下來的規矩,那時候誰也不知道每次戰鬥的勝負結果是什麼。

  胡力對「五福臨門」非常有信心,但是其他的同盟管理可不這樣認為,所以提出這個規則也並不是針對「五福臨門」的。

  「君雲闕」的管理們對自己的第一場戰鬥是非常放心的,認為自己一定會打贏「五福臨門」,卻依然是第1個提出了這個規則的。

  戰鬥連個影子都沒有,其他同盟的管理們,對此也沒有什麼異議,也就這麼定下來了。

  胡力自己思考了一下,認為「君雲闕」管理們提出這一個規則,最大的可能是因為「策馬弘毅」。

  作為X339區中僅有的2個高整合同盟,「君雲闕」自然而然的將「策馬弘毅」作為自己最主要的對手。

  只要打贏「策馬弘毅」,「君雲闕」就是X339區的最終勝者。

  至於「五福臨門」和「自由之翼」,那還不是隨隨便便就能打贏?

  所以,哪怕第一場是和「五福臨門」對戰,但是「君雲闕」的管理們已經在提前考慮和「策馬弘毅」的對戰安排了!

  雖然不把「五福臨門」和「自由之翼」放在眼裡,但是兩個同盟的戰鬥力對比,大家公認還是名氣更大的「五福臨門」要強一些。

  這樣一來,第一場戰鬥,「君雲闕」的阻力就要比「策馬弘毅」更大一些。

  所以,「君雲闕」提出的每次戰鬥后歸還其他同盟出生州城池的規則,看似是削弱了自身,其實更多是為了削弱「策馬弘毅」!

  沒錯,在「君雲闕」管理們的想法裡邊,大概是認為,自己在「五福臨門」身上佔到的便宜,肯定不如「策馬弘毅」在「自由之翼」身上佔到的便宜大,為了第二場與「策馬弘毅」的戰鬥考慮,才提出了這個規則。

  而且,首先由紙面實力更強的自己提出,也能順便給同是昊系敵人的「五福臨門」賣個好,顯示一下自己的大氣!

  但是,開區之後,「五福臨門」開荒一馬當先,著實讓「君雲闕」的管理們嚇了一跳。

  當然,即便開荒速度不如「五福臨門」,「君雲闕」的管理們依舊不認為自己會輸給「五福臨門」,堅定的認為自身能夠獲勝。

  而開荒數據上能夠看出,「五福臨門」的頭部玩家要比「自由之翼」強太多。

  這恰恰驗證了「君雲闕」管理們賽季的預測,那就是「策馬弘毅」第一戰的難度要比自己小得多。

  對於自己提出的歸還系統城池規則,「君雲闕」管理們認為自己太機智了,不然就吃大虧了,便宜都讓「策馬弘毅」給佔了!

  機關算盡太聰明,反誤了卿卿性命。

  「君雲闕」的管理們想到了千千萬萬,卻沒想到自己打輸了,自己反而成為了這個規則的最直接受益者。

  世間之事,真是妙不可言!

  接下來的一段時間裡邊,整個X339區都陷入了瘋狂打城的浪潮,4個同盟互不相讓,世界頻道上佔領系統城池的消息此起彼伏。

  但是,各個同盟打城效率不同,隨著時間的推移,差距漸漸的拉開了。

  其實,單論打城,對於已經渡過發育初期階段的4個同盟來說,都不是什麼難題,彼此效率有差距的最主要原因還是【八陣圖】劇本。

  【八陣圖】劇本和其他征服賽季劇本不同,有非常多的城池是在迷霧裡邊,打城效率的高低跟太守鋪路的能力就直接掛鉤了。

  畢竟打城節奏安排的再密集,也要先鋪路到城池邊上才行!

  想提升打城的效率,那同盟裡邊就必須有足夠多的太守24小時連軸在迷霧裡邊鋪路才行!

  這一下子就將4個同盟的打城速度給拉開了,最開始1到2天還好,差距不明顯,之後就完全不在一個頻率上了。

  對於【八陣圖】劇本的打城來說,還有一點和其他劇本不同,那就是迷霧裡邊的城池都不是在城池附近起要塞的,而是需要遠射!

  這一點就是對各個同盟管理的考驗了,每個城安排多少人員去打更合適,先打哪個迷霧郡城更划算,都是需要認真規劃的。

  在城池規劃方面,也許「五福臨門」不是X339區裡邊最強的,但是也絕對差不到哪裡去,主要是由心思細膩的「J丶安然」負責,「天使奧斯卡」和「國士丨羽毛」協助。

  沒錯,這種勞心勞力的活,直接扔給了同盟管理中的女玩家們,男玩家們表示心安理得!

  至於鋪路,「五福臨門」還真沒怕過誰,別說X339區,就算是放到整個《率土》,「五福臨門」都不虛!

  最頂級的鋪路大神,「五福臨門」有2個,都是【國士團】的,分別是「國士丨龍龍」和「國士丨新蔡」。

  至於稍微弱一點的鋪路高手,「五福臨門」就更多了,很多團隊裡邊都有:

  【國士團】:國士丨秦王、國士丨小諸葛。

  【五福團】:福丶十二衛。

  【天啟團】:天啟乄月初。

  【F團】:偶游OYOU。

  【錦衣衛】:柏藥師。

  【九門團】:九門丨西瓜。

  【夜行團】:夜丨大巴。

  至於再差一些的,雖然不算擅長,卻能夠通宵熬夜鋪路的玩家就更多,胡力自己就能做到。

  有這麼龐大的鋪路太守儲備在,「五福臨門」在鋪路這一點上,是完全不擔心的。

  因為【八陣圖】劇本的特殊性,打城更考驗一個同盟的鋪路能力以及管理的運營能力,差距也因此而產生。

  經過幾天的打城之後,X339區的4個同盟裡邊,節奏最好的是「五福臨門」,其次是「策馬弘毅」,再次是「君雲闕」,最後是「自由之翼」。

  其中,「五福臨門」的鋪路能力最強,「策馬弘毅」的管理運營能力最強。

  而「君雲闕」,據說在輸給「五福臨門」之後,同盟內部出現了不少不和諧因素,「君盟」和「雲闕」兩個派系開始產生嫌隙。

  沒辦法,高整合同盟就是如此,兩個沒什麼淵源的勢力,想要非常順利的融合在一起,並不是那麼容易的。

  整合的第一個賽季尤為重要,獲勝的時候可以掩蓋很多矛盾,戰敗的時候就不行了。

  不過本賽季的戰鬥還沒有結束,「君雲闕」內部的問題也沒有大到要立刻分家的地步,為了接下來的對戰,「君盟」和「雲闕」還是要共同前行的。

  只不過兩個勢力彼此的配合肯定大概率是要差一些了,從打城的效率上,也能夠看出一二。

  至於「自由之翼」,人數更多更複雜,內部的山頭眾多,從落地開始就因為土地問題而矛盾不斷,好不容易才給壓下來的。

  打城期間,「自由之翼」也是問題不斷,鋪路慢就不說了,畢竟鋪的慢,每個城安排的玩家也會更多,但是即便如此,打城依舊翻車了,還不止1次!

  其他3個同盟的目標都是將玩家往1個同盟裡邊整合,「自由之翼」則不同,因為人數眾多,所以主要目標是向2個同盟裡邊整合。

  但是因為打城速度太慢,2個同盟也裝不下,甚至又弄2個100人的同盟來放玩家,可見「自由之翼」的人數之多。

  按道理,兩個同盟打城,速度應該是最快的,城池也應該是最緊張的,資源州探索速度應該是最快的才對。

  事實卻並非如此,「自由之翼」的打城速度是最慢的,對資源州的探索更是毫無跡象。

  「策馬弘毅」和「君雲闕」是否開始探索資源州胡力不知道,但是「五福臨門」探索資源州【白虎】的步伐已經開始了。

  不得不說,【八陣圖】這個劇本,資源州和出生州的對應關係還是非常清晰的。

  按照X339區4個同盟的落地情況來看,正好每個同盟對應一個資源州。

  【青龍】:策馬弘毅。

  【白虎】:五福臨門。

  【朱雀】:自由之翼。

  【玄武】:君雲闕。

  至於,位於地圖最中央的【中宮】,是大家初步預定的最後一波對戰地點。

  別看【中宮】的地理位置在最中間,但是國都的位置並沒有固定在這裡,而是隨機出現在5個資源州裡邊的。

  具體在哪個資源州裡邊,需要探路過去,才能知曉。

  話說回來,【中宮】的地形是個八卦陣,水陸交映,在裡邊鋪路還是挺費勁的,不過走水陸不會受到NPC勢力的干擾,也算是個好處了。

  在經過一段時間的打城之後,X339區4個同盟的人口都提升了不少,各同盟玩家的發育同樣提升了不少。

  尤其是在完成天下大勢任務,開啟練兵雙倍之後,大家部隊等級的提升就更容易了。

  這時候,制約大家隊伍數量的已經是戰法經驗和資源加成。

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