第33章 和策馬弘毅的戰鬥開始了
X339區的前兩場戰鬥已經結束了,結果是有人歡喜有人愁。
「五福臨門」和「策馬弘毅」全勝,而「自由之翼」和「君雲闕」全敗。
這樣一來,最後一場戰鬥就變得非常有意思了,「五福臨門」和「策馬弘毅」將爭奪冠亞軍,而「自由之翼」和「君雲闕」則爭奪三四名。
這種情況就不得不說一下,一個區內,不同的賽季獎勵的區別還是不小的。
不考慮亂世也不考慮流浪軍的情況下,賽季獎勵有征服獎勵,三割據獎勵以及一割據獎勵。
其中征服獎勵是最好的,一割據獎勵是最差的。
獎勵之間的差距還是不小的,征服獎勵和三割據獎勵雖然都是20次抽卡機會,但是抽的卡包略有不同,更重要的是征服獎勵給同盟帶來的各種附加價值。
而一割據獎勵,相對來說,就顯得很寒酸了,是每個同盟都不想觸及的存在。
一個區內的獎勵最妙之處就在於,最多只有1個征服獎勵和2個三割據獎勵,在X339區有4個同盟的情況之下,那就必然會有1個同盟只能拿到一割據獎勵。
所以,最後一場戰鬥,對於4個同盟來說,都不能放鬆。
「五福臨門」和「策馬弘毅」爭的是征服盟的歸屬,而「自由之翼」和「君雲闕」則是要盡量避免拿到最慘的一割據獎勵。
因為「君雲闕」和「策馬弘毅」的第二場戰鬥剛結束,需要一段時間的休息,又因為「自由之翼」的強烈要求,所以第三場戰鬥的時間定在了一周后,9月18日!
同樣是周三,同樣是在例行維護結束之後,正式開始。
這麼長的時間,讓「自由之翼」有充分的時間來完成同盟的整合,也給了「君雲闕」和「策馬弘毅」足夠的休養時間。
所以,X339區的其他3個同盟,對此都比較滿意。
只有「五福臨門」想早一點進行比賽,畢竟已經休息了不短時間,當然是越早打越舒服。
不過,既然其他3個同盟都沒意見,「五福臨門」也只能接受。
當然,即便是晚幾天開戰,對「五福臨門」的影響也沒有那麼大,賽季到了現在的階段,主要比的還是同盟的整體實力。
其實,「五福臨門」本來是有充裕的時間去拿【中宮】的城池的,但是在經過各同盟的商討之後,認為【中宮】最適合做第三輪比賽的地點,還是都不要拿城了,不然地利優勢就太大了。
「五福臨門」對此不置可否,在只有自己達到380人滿員的情況下,其他同盟不拿【中宮】的城池,是沒辦法繼續提升同盟人口的。
除非,各個同盟互相拿城爆人口之後再放掉,但是有迷霧干擾的情況下,類似的操作難度不小,會帶來很多問題,也就沒有同盟真的用這種方式。
「五福臨門」能夠將人口提升到380人,主要還是因為和「自由之翼」戰鬥過程中,在【地載】佔領了足夠的系統城池。
感謝「自由之翼」!
還有一點是,4個同盟約定,在整個第三輪對戰的期間,都不可以佔領【中宮】的任何城池,大家就只能在迷霧中對戰鋪路,增加戰場的變化性。
這個設定,「五福臨門」是非常喜歡的,誰讓自己的鋪路能力強呢!
有一點值得說的是,X339區的決勝州府,隨機落到了【朱雀】,這讓「自由之翼」在單盟人口方面,比「策馬弘毅」和「君雲闕」兩個高整合同盟略佔優勢。
但這個純靠運氣,是羨慕不來的。
第三輪對戰的時間點其實已經到了賽季的後期,這時候拼的更多是活躍人數和資源儲備了,高戰玩家雖然依舊強勢,但是戰略作用是遠小於賽季前期的。
卡池深度更好的一方,在陣地戰依舊是佔據優勢的,但是在賽季後期,更關鍵的是玩家的執行力和活躍度。
這時候,同盟玩家人數更多的一方無疑是具備優勢的,但是優勢的大小,終歸還是要看玩家的質量,畢竟若多的都是盒子,那和沒多又有什麼區別。
而一個同盟380人,尾部的玩家,質量都不會很高,所以,人數多確實有優勢,但是對於戰局也不會有決定性的影響。
4個同盟都是2個出生州和1個資源州,同盟資源加成也都是相差無幾。
玩家們只要不划水,分城建起來,資源加成都不會低,再加上開戰前的儲備以及武勛資源包的兌換,短時間內,很難會出現資源不夠的情況。
預備兵營和大型要塞,也都是戰鬥前的標配。
因為迷霧的關係,很多玩家即便遷城也沒辦法靠的太近,但是能近一點是一點。
該進行的備戰是必須要做的,而且一定要準備充分,尤其是戰鬥僵持的時候,誰的準備更充分,也許就會成為制勝關鍵。
該做的準備,「五福臨門」都已經做了,無論是部隊練級,還是資源及預備兵的儲備,早就已經到位了。
只待戰鬥開始,就能夠立刻投入大量兵力。
在「五福臨門」玩家的期待之中,時間來到了開戰之日!
10點系統維護之時,大家很興奮的討論著即將發生的戰鬥。 ——
五福總群——
福丶起名:「最後一戰,終於要開始了,兄弟們,加油!」
福丶高速公鹿:「我看貼吧說,「策馬弘毅」的卡池是不如「君雲闕」的,不知道會不會好打一點。」
福丶採花賊:「腦子呢?「策馬弘毅」正面打贏了「君雲闕」,怎麼可能會好打!」
狂野vvv:「沒必要想那麼多,不管打誰,咱們都要打贏!」
天啟乄隅池:「那肯定的,「五福臨門」必勝!」
國士丨妖怪:「本賽季最後一場對戰,我還是相當期待的。」
福丶魚與羊:「我已經4隊50級了,嘿嘿!」
玩命吃包子:「你那麼牛,我才3隊50級。」
國士丨小隊長:「不過說實話,這「中宮」的地形是真不太行,幹啥都費勁,就是一個太極圖。」
福丶浮生:「嘿嘿,拼鋪路的時候,咱們「五福臨門」可沒怕過誰!」
國士丨芥末:「現在資源加成這麼高,預備兵也積攢了這麼多,打起來之後,感覺可以隨便浪了。」
天啟乄禿子:「馬上要和「策馬弘毅」開戰了,我還真有點小激動呢!」
福丶狐狸:「@全體成員,還有5分鐘,維護結束。大家做好準備,第一時間上線,之後按照指揮集火,已經安排的駐守部隊暫時不要動。」
金甲破樓蘭:「馬上11點了,兄弟們加油!」
天啟乄醉月:「我去,11點了居然還在維護,《率土》官方又不準時了!」
明月清風:「習慣就好,《率土》官方經常幹這種事情。」
國士丨懷道:「已經超時2分鐘了,維護居然還沒有結束!」
福丶無作為:「超時的時間越長越好,超過一定時間就會額外有玉補償,那不香么!」
天啟乄月初:「發家致富,全靠維護!」 ——
11點06分的時候,《率土》維護結束,超時的時間並不長,部分玩家額外得到補償玉的想法也破滅了。
維護結束,也就意味著X339區第三輪對戰正式開始。
沒啥說的,進入遊戲之後,「五福臨門」和「策馬弘毅」都進行了相同的選擇,那就是壓秒集火!
雙方的駐守部隊都非常多,一時半會是打不穿的,哪怕進行壓秒進攻,也是為了少吃虧而已。
在這種陣地戰的對打上,相對於防守,集火進攻無疑是更具備優勢的。
但是又不得不駐守,兩個同盟中誰能先將對方的駐守打穿,誰就能夠獲得先手的進攻優勢。
戰鬥期間,雙方的箭頭可謂密密麻麻,畫面似乎都已經為此而停滯了。
每個玩家現在平均有4到5隊主力,兩個同盟700多的玩家,加起來的主力部隊擠在一起進攻或防守,能不恐怖么。
胡力還好,喜歡用2d版的界面玩《率土》,那些用3d版玩《率土》的玩家會更慘。
甚至還有玩家出現手機卡死,遊戲閃退,無法選中出征點等問題。
這些都是小細節,重點還是要看戰場上的戰果。
2個小時過去,「五福臨門」和「策馬弘毅」的陣線沒有變動分毫,只是雙方的駐守部隊數量都降低了不少。
資源不缺,部隊等級高,預備兵儲備充足,「五福臨門」和「策馬弘毅」有點誰都打不動誰的感覺。
在戰鬥的過程中,有一點讓胡力感受非常深刻,那就是「策馬弘毅」進攻的慾望很強,集火的力度非常大。
這和之前與「君雲闕」和「自由之翼」戰鬥的感覺完全不同,尤其是「自由之翼」,喜歡打防守反擊。
胡力思索了一下,這應該是跟「策馬弘毅」管理對戰鬥的理解有關係。
「策馬」畢竟是【老十二區段】后跳過來的同盟,管理的遊戲經歷非常豐富,資歷很老,對於遊戲細節的把握要更強一些。
大家都知道,在這種陣地戰的對打中,集火進攻是比乾巴巴的駐守有優勢的,但是又不能放棄防守。
防守和進攻之間的尺度是很難把握的,所以為了保穩起見,同盟的管理們會在保證駐守的情況下,再考慮進攻的事情。
而「策馬弘毅」似乎不同,他們的進攻非常瘋狂,集火的力度極大,但是自身的駐守又沒有被「五福臨門」打穿,尺度把握的非常好。
僅從這一個細節上來看,「策馬弘毅」做的要比「五福臨門」好。
怪不得,「策馬弘毅」能夠戰勝同是高整合盟的「君雲闕」,要知道單論卡池強度,「君雲闕」是強於「策馬弘毅」的,卻一直被壓著打,直至戰敗。
雖然不能確定,「策馬弘毅」這一邊的指揮是誰,但是胡力猜大概率是「暖姐」。
「暖姐」的遊戲昵稱是「暖」,是「策馬」的靈魂人物,大局觀很強,擅長運營,戰略意識和戰術素養都很強大。
因為是女性玩家的關係,所以被大家稱為「暖姐」。
說來也巧,「弘毅」的盟主是「弘毅丶狂歡節」,同樣是一個女性玩家,極其認真負責。
《率土》是一款偏硬核的遊戲,所以女性玩家的比例是非常少的,能掀起一番風雲的就更是鳳毛麟角了。
「策馬」和「弘毅」兩個同盟的核心人物都可謂是女中豪傑,可能也是這兩個同盟能夠最終走到一起,完成整合的原因。
並且,從整合的效果上來看,「策馬弘毅」無疑是比「君雲闕」是要好上不少的,紙面實力差了一些,但是戰鬥力卻更強。
「策馬弘毅」確實很強,也有值得「五福臨門」學習的地方,但是對於戰鬥的最終結果,胡力當然還是更看好「五福臨門」。
若是X339區沒有「五福臨門」,那「策馬弘毅」拿到征服獎勵的概率無疑是最大的。
但既然有「五福臨門」在,那就只能不好意思了,「策馬弘毅」表現雖好,卻也只能拿三割據獎勵。
這就是胡力對「五福臨門」的信心!
因為從整體的實力上來看,「五福臨門」就是要比「策馬弘毅」強!
論卡池,「五福臨門」的玩家不輸「君雲闕」,是要比「策馬弘毅」強的。
論執行力、活躍度甚至夜戰能力,雖然沒有直接的對比,但「五福臨門」也是不虛「策馬弘毅」的。
論鋪路速度,那「五福臨門」更是誰都不懼了。
論資源,彼此旗鼓相當。
論人數,「五福臨門」要多一些,是380滿員,而「策馬弘毅」並沒有滿員。
論同盟氣氛,「五福臨門」也要更和諧一些,「策馬弘毅」畢竟是剛整合的同盟,需要磨合。
……
況且,胡力有兩世的經驗在,這是獨一無二的優勢。
前世的經歷讓胡力對於《率土》的發展,具備超前的眼光。
今生的盟主經歷也讓胡力的戰略和戰術水平得到了歷練和升華,有了顯著的提升,哪怕依舊有所不足,卻也不是孤軍奮戰。
「五福臨門」的管理層可謂是人才濟濟,各有特點:
有心細如髮,精於統計和計算的;
有人緣很好,善於處理同盟內部矛盾;
有外交能力卓越,擅長py的;
有運營能力強,能夠很好的安排打城節奏和戶口分配的。
有戰鬥能力強,起到帶頭作用的;
額,還有性格比較莽的,喜歡沖沖沖;
……
正是「五福臨門」管理層的齊力協作,才讓「五福臨門」一步一個腳印的發展到現在。
最後的底牌,當然是征戰系統這個大殺器了!