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第3章 招財進寶效果提升

  因為前世今生的變化太大,胡力特意詢問征戰系統是不是它搞的鬼。

  征戰系統的回答也非常有意思,既沒有承認,也沒有否認。

  只是告訴胡力,在胡力因為「寶物系統」刪除《率土》app,而重生的那一刻,就已經註定,胡力的今生,不會再出現「寶物系統」。

  畢竟,胡力刪除《率土》app,最主要的原因就是「寶物系統」的更新。

  至於說,在沒有「寶物系統」之後,對《率土》造成的變動,征戰系統也不能完全確定。

  儘管在這一點上,征戰系統是有能力影響的,但是正常情況下只要稍微疏導一下即可,只要大方向不跑偏,就沒必要耗費太多能量了。

  這麼說,胡力就大致明白了,就是現在的情況是符合征戰系統的要求的,至於征戰系統從中出了多少力,就不曉得了。

  「五福臨門」在等到「飛龍在天」之後,是肯定會報名【榮耀之巔】劇本的。

  畢竟同盟已經發展到了非常給力的地步,尤其是和「飛龍在天」高整合之後,戰鬥力將進一步提升,當然要見識一下亞洲其他玩家的實力了。

  還有一點非常重要,從胡力目前了解到的情況看,《率土》國服中但凡是有些名氣的同盟,都準備報名【榮耀之巔】劇本,可謂是氣勢滔滔。

  這時候,其他的強盟若是不報名的話,豈不是只能打空氣?

  同時,很多散人玩家,小團體,以及強度沒那麼高的同盟,也都在準備報名【榮耀之巔】劇本。

  【榮耀之巔】劇本的熱度可以說是空前的高,讓《率土》國服中新出的劇本【鐵城雄兵】顯得有些暗淡無光。

  胡力本來是想在【鐵城雄兵】劇本裡邊推一下劇本特有的「爆頭軍士隊」的,但是目前看來是用不上了。

  誰讓【榮耀之巔】劇本是在S3賽季的基礎上更改的呢。

  儘管劇本的改動不大,是玩家熟悉的狀態。

  但是在其他的玩法方面,《率土》還是進行了不小的更改以及優化的。

  第一個改動是針對武將體力的,現在的武將卡,體力上限是100,在30分鐘恢復10體力的情況下,每天夜裡6小時可以恢復120點體力,是處於溢出狀態的。

  考慮到這一點,《率土》特意給校場增加了一個功能,那就是可以提升部隊武將體力上限50點。

  也就是說,放入部隊中的武將卡,體力上限會從100變成150點。

  這個改變看似很小,但是對於《率土》節奏的影響還是不小的,畢竟是50%的增幅。

  以前滿體力也只能出征5次,現在可以出征7.5次。

  以前恢復滿體力只需要5小時,現在需要7.5小時。

  這個改動,在一定程度上,是能夠減少玩家熬夜現象的。

  另外,這個改動對於同盟打城的影響更大,因為拆遷隊每次攻城可以出征的次數變多了,拆耐久的能力也就提升了。

  第二個改動是針對戰法經驗的調整,這個涉及面有點廣:

  武將卡轉化戰法經驗的時候,不再計算進階的武將卡,也就是說白板四星武將卡,和滿紅四星武將卡轉化的戰法經驗相同。

  這帶來的最直觀變化,就是玩家不需要再費盡心思地積攢滿紅四星武將卡,用在新賽季分解戰法經驗,只需要攢滿白板四星卡即可。

  這個可比以前要省心多了,也容易多了,必須點個贊。

  賽季後期強征攢滿紅四星武將卡的日子將一去不復返,打輸轉流浪軍的玩家也不用擔心下賽季開區的戰法經驗問題了。

  因為進階武將卡分解時不再獲得戰法經驗,所以每名玩家開區獲得的戰法經驗將大大降低,所以《率土》官方特意增加了賽季初期獲取征戰經驗的途徑。

  每個賽季開始時,玩家都會獲得一定的初始戰法經驗,比如征服賽季玩家獲得的初始戰法經驗為5000。

  另外,玩家也可以在賽季市井中消耗榮譽和虎符來購買戰法經驗,無論哪一種,每賽季都有上限。

  前者增加了榮譽的用法,讓玩家活躍度的重要性變高,後者則是簡單粗暴,玉符換戰法經驗。

  戰法經驗對玩家開荒的影響是非常大的,所以這個改版直接影響了玩家們的開荒狀態。

  玩家們大致算了一下,在考慮玉轉戰法的情況下,發現開荒玉符的消耗是降低了的,相對應的,戰法經驗也變少了一些。

  這讓玩家們在開荒隊的選擇上,需要有所變化,重點考慮一些消耗戰法經驗低的開荒隊。

  像「關甄張」和「皇甫嵩」等開荒隊,需要慎用了。

  為此,很多玩家感覺不爽,認為自己的開荒體驗會變差。

  不過,胡力在稍微計算了一下之後,發現這次改版對幾乎所有玩家來說,影響都不算大。

  沒錯,所有玩家。

  首先,對於通過消耗玉符抽賽季名將,來獲得戰法經驗的玩家來說,幾乎沒有什麼影響,反正都是要充玉抽卡換戰法經驗的。

  其次,對於每賽季能夠攢足滿紅四星武將卡,且在開區之後,會全部通過玉符分解成戰法經驗的玩家,影響也不大。

  這部分玩家,看似開荒時候的戰法變少了,但是不論是攢卡還是開荒,消耗的玉符都降低了很多。

  若是將這些節約下來的玉符,去玉碎金幣,以獲取戰法經驗,那麼最終獲得的戰法經驗和之前也不會有太大出入。

  再次,對於賽季中攢不夠滿紅四星武將卡,需要積攢不少滿紅三星武將卡,但是開區之後會用玉符分解滿紅四星武將卡的玩家來說,是非常有利的。

  每賽季沒有攢卡壓力,非常舒服。

  開荒用的戰法經驗基本變化不大,但是玉符消耗卻大大降低,這些節約的玉符,可以用來玉碎金幣換戰法,也可以根據自身需求,用到其他地方。

  最後,對於不消耗玉符,只用銅幣開荒的玩家來說,也是利好的。

  這部分玩家每賽季都不會積攢太多滿紅四星武將卡,更多是靠滿紅三星武將卡在開區的時候分解戰法經驗。

  加上不消耗玉符,只用銅幣轉換,每賽季開荒的戰法並不多。

  改版之後,初始送5000,榮譽換4500,再加上銅幣轉白板四星武將卡的收穫,戰法經驗不僅不會減少,反而會變多。

  再加上以後不用為賽季末攢卡考慮,當然是非常happy的。

  所以說,這次戰法經驗的改版,在胡力看來是非常不錯的。

  一方面降低了玩家每賽季末期無意義的攢卡階段,

  一方面讓本賽季打輸的玩家不會影響到自己下賽季的開荒能力,

  最後一方面就是玩家攢卡需求小了,就可以縮短每個賽季的時長了,減少玩家無聊的躺屍時間。

  還有一個改動,就是增加了陳情玩法,將賊兵、紫卡、經驗書等玩法全部納入了陳情,又額外增加了戰法經驗、士兵徵召、資源獲取等玩家。

  在將分散的時間固定到早8點和晚8點兩個時間后,也進一步的豐富了玩家的選擇。

  這3個改動,都是非常不錯的,還有一些其他的小改動,目的也都是增加玩家的遊戲體驗。

  可以說,這次【榮耀之巔】劇本雖然規則比較簡單,但是關於《率土》的玩法還是增加了不少東西的。

  其中,對本次【榮耀之巔】劇本影響最大的,還是戰法經驗的改動,畢竟這會涉及每一個玩家開荒節奏的調整。

  但是大家都是處於同一個起跑線的,考驗的主要還是玩家們的應變能力。

  對於這幾個改動,玩家們反應不一,但是討論的也不算多,因為玩家們的最主要的吸引力都在【榮耀之巔】劇本上。

  比如戰法經驗的改版,大家討論更多的是,在【榮耀之巔】劇本中如何利用手裡的戰法經驗開荒,而不是這次戰法經驗改版本身的好與壞。

  因為【榮耀之巔】劇本的出現,《率土》的熱度不降反升,玩家們每天都在積極討論,貼吧、論壇包括直播間,都是類似的話題。

  時間就在這樣的情況慢慢的流逝,當時間來到2019年11月13日0點的時候,X339區完成結算,「五福臨門」拿到了征服獎勵。

  結算的時候,胡力已經睡著了,等胡力睡醒的時候,征戰系統提示胡力完成了征戰任務【斬獲征服】。 ——

  任務名稱:斬獲征服。

  任務要求:X339區,宿主所在同盟「龑乄五福臨門」,成功取得征服獎勵。

  任務描述:斬獲征服,讓同盟的發展之路更加順暢。

  任務狀態:已完成。

  完成度:100%。

  可選獎勵A:被動狀態【招財進寶】效果提升!

  可選獎勵B:被動狀態【招財進寶】效果提升!

  可選獎勵C:被動狀態【招財進寶】效果提升!

  可選獎勵D:被動狀態【五穀豐登】效果提升!

  可選獎勵E:被動狀態【琳琅滿目】效果提升!

  友情提示:根據宿主的完成度,有5個可選獎勵,宿主可以在可選獎勵中選擇3個作為最終獎勵。 ——

  看到任務獎勵的時候,胡力有些蒙圈,什麼情況,前3個獎勵怎麼完全一樣?

  為此,胡力特意詢問了征戰系統,具體情況,是不是出了什麼bug。

  胡力:「征戰系統,這次征戰任務【斬獲征服】的獎勵,前3個選擇怎麼是一樣的?是不是弄錯了?」

  征戰系統:「沒有弄錯,就是這樣的,這3個獎勵都是效果提升,如果宿主全部選擇,那麼被動狀態【招財進寶】的效果就會提升3次。」

  胡力:「額,那我選擇同樣的獎勵,效果提升會有額外加權么?比如選擇1個會提升1,選擇2個會提升2,但是選擇3個會提升4?」

  征戰系統:「宿主,你想多了,每個選擇的提升效果是一樣的,按你的說法,選擇3個也是提升3。」

  胡力:「好吧,那我懂了。」

  既然這樣的話,關於獎勵的選擇,胡力就得好好想想了。

  5個獎勵,這也是難得一見的。

  這次征戰任務的5個獎勵,全部都是被動狀態效果的提升,也是難得一見。

  其中,效果提升針對的主要是【招財進寶】、【五穀豐登】、【琳琅滿目】這3個被動狀態。

  被動狀態【招財進寶】的效果是每賽季為同盟的發展提供經費。

  被動狀態【五穀豐登】的效果是胡力每天可以獲得額外玉符。

  被動狀態【琳琅滿目】的效果是降低滿紅五星卡的抽取概率。

  3個被動狀態,第一個是針對同盟發展的,第二個是針對個人的玉符,第三個是針對個人的卡池。

  毫無疑問,在卡池已經接近飽和的情況下,E選項的被動狀態【琳琅滿目】效果提升,被胡力第一個排除了。

  剩下的2個被動狀態裡邊,無論是同盟的經費,還是個人的玉符,都是胡力非常喜歡的,但是4個選項只能選3個。

  因為4個選項裡邊有3個是提升同盟經費的,只有1個是提升個人玉符的,所以胡力本想著選2個提升同盟經費的獎勵,再選1個提升個人玉符的獎勵。

  這樣也有些雨露均沾,哪邊都不耽誤的意思。

  不過,考慮到【榮耀之巔】劇本的重要性,考慮到自己現在不是很缺玉符,至少對玉符的需求也沒有那麼迫切,考慮到征戰系統第一次出現3個獎勵相同的情況,胡力最終還是將同盟戰鬥力放在更高的優先順序。

  選擇了A選項、B選項和C選項,讓被動狀態【招財進寶】獲得了3次效果提升。 ——

  被動狀態【招財進寶】-——

  提升前:同盟每賽季獲得經費2萬元!

  提升后:同盟每賽季獲得經費5萬元! ——

  提升幅度還是非常大的,每次1次效果提升,經費漲1萬元。

  說起來,被動狀態【招財進寶】最開始的時候提供的經費只有1萬元,現在經過4次效果提升,經費從1萬元漲到了5萬元,還是非常犀利的。

  每次結算之後,「五福臨門」玩家都會聚集在一起,將胡力給淪陷掉,現在這已經成為了「五福臨門」的例行項目,胡力都不反抗了。

  因為卡池已經足夠,所以在進入【備戰區】之後,即便是征服卡包,胡力也只是將免費次數抽掉,就不再繼續了。

  卡池夠紅,就是這麼任性!

  在【備戰區】裡邊一直等到「飛龍在天」,進行整合之後,「五福臨門」成功報名了【榮耀之巔】劇本。

  根據玩家們的消息反饋,《率土》國服中叫得上名號的同盟,都已經報名或者正準備報名,誓要為國服爭得榮譽。

  其他區服的情況也類似,一場龍爭虎鬥即將上演!

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