第260章 《萬物起源》全球上市
12月25號,今天《萬物起源》全球正式上市。
早上胡里奧就來到了市中心的Gamestop連鎖店,這是全球最大的電視遊戲和娛樂軟體零售巨頭之一,它的總部就在德克薩斯,目前已經在全球多個地區擁有超過6000個線下連鎖商店,科帕斯克里斯蒂市中心的這家便是其中之一。
從胡里奧家到這裡大概20公里的路程,以這個城市的交通狀況,也就是二十分鐘不到的車程。胡里奧單槍匹馬而來,今天的目的很簡單,就是一套《合金裝備4:愛國者之槍》,為此他在叔叔的小餐館而賣了一個星期的玉米餅湯和海灣蝦春餅,他們全家都是西班牙裔,城市裡很多人和他們一樣,保持著墨西哥傳統。
每天10美元,雖然工作時間也就是三四個小時,但簡直就是廉價勞動力,好在不用面試,說來就來,說走就走。
加上自己之前的微薄存款,他現在身上有100美元巨款,除了心目中的那一款,應該還能額外再買兩張光碟,或者一張。
進入到店裡,看著琳琅滿目的遊戲,光是看著就讓人心滿意足,已經發售半年之久的《合金裝備4》依然擺在非常顯眼的地方,這款上市已經半年了的PS3獨佔遊戲,目前全球銷量已經超過了200萬套,很明顯要奔著《GT賽車5:序章》銷量最高的PS3獨佔遊戲名頭而去。
畢竟是IGN和Gamespot雙10/10滿分評分,日本Fami通雜誌有史以來第八款40/40滿分評分的遊戲,製作人小島秀夫也早早放話這會是整個合金裝備系列的完結篇,同時也是他本人的最後一步MGS系列作品……當然,這個時候大家還是信他的,所以期待值本身就已經達到頂點。再加上遊戲事先的宣傳同樣震撼無比,因為早衰而提前步入老年的snake出場就讓人看到了謝幕的英雄。所以銷量極佳也就不足為奇了。
胡里奧毫不猶豫地就把一張《合金裝備4》拽進了手中,雖然他很想立刻就回去,把光碟塞進PS3里,但既然已經到手,反而沒那麼著急了。
這種感覺就像一分便當里,最好的兩塊雞胸肉並不會急著吃,米飯和其他配菜都先解決乾淨最後才對它下手。
店員哈維·費爾南德斯走了過來,看見胡里奧手中緊拽著的《合金裝備4》,笑道:「胡里奧!你終於買了PS3了,恭喜你。」語氣有真誠也有調侃。
之前胡里奧就來到這裡盯著這款遊戲好幾次了,看了又看,摸了又摸,佔有之情溢於言表。當時哈維也向他推薦,一問才知,這小朋友沒有PS3,也只能愛莫能助了。
「謝謝。」關於PS3的事情胡里奧並不想聊太多,終於得到一款兩年前發售的主機,並不是一件什麼值得驕傲的事情。學校里很多同學都已經玩了兩年了,有時候他們在聊一些PS3獨佔遊戲話題的時候,胡里奧都很難插得上嘴,只能悄悄把話題往XBOX上的遊戲牽引,有時候有用,有時候徒勞。
「費爾南德斯先生,有什麼最新上市的遊戲值得推薦嗎?」
「需要PS3獨佔的嗎?」費爾南德斯想,應該剛拿到遊戲機的人應該會是瘋狂先買一波獨佔遊戲吧。
「不一定,PS和XBOX平台的都可以。」他對PS3的執念,也就是一部《合金裝備4》而已啊。
費爾南德斯走到一個貨架上面,最顯眼的地方掛著《波斯王子4:重生》,他取下來遞給胡里奧:「這款怎麼樣?《波斯王子》系列的新作,這個月剛上市的新作。」
《波斯王子》系列胡里奧當然玩過,時之沙三部曲裡面,他對流暢的戰鬥系統,精緻的關卡,尤其是時空穿梭古代現代兩個不同的場景來回切換的設計讚嘆不已,驚為天人。
但這款續作的封面,畫風好像跟之前的不太一樣啊?
「這是正版續作?和前三部有關聯嗎?」
「沒有,這是一個全新開啟的新系列,不同的主角,和嶄新的故事。」
「主角不再是達斯坦王子了嗎?」
「不是了,不過依然是一名王子,否則也不會叫【波斯王子】這個名字了。」
可封面看起來更像是一個無業游民啊……主角一身破破爛爛的,整個人還帶著點兒輕佻的玩世不恭,這讓胡里奧有些落差,一時間難以接受。
「可這封面為什麼看起來很卡通的樣子……」
「這就不知道了,但肯定育璧和他們的開發團隊有自己的想法,你放心,這款遊戲的開發團隊主要依然是前三部的元老們,其中就包括克里斯多夫·居約,整個《波斯王子》系列的創意總監。」
」那算了……有其他的嗎?「
說白了還是最關鍵的一點,60美元的首發售價……胡里奧根本買不起。
費爾南德斯聳了聳肩,又走到另一個貨架,從底部又翻出來一款《高達無雙2》:「剛剛發售一周的新遊戲,你看這個名字就知道是暗榮製作了,延續了他們一貫的風格,又一款無雙系列,你對機器人有興趣嗎?50美元,PS3版和XBOX360版都有。」
「不是很感興趣……機器人我只認識擎天柱和威震天……」
費爾南德斯再找出一張:「《吉他英雄3》?上個月發售的遊戲,如果你喜歡音樂類遊戲的話,相信我,這是最好的選擇。」
「我是個音痴……」
「《實況足球2009》,也是上個月發售的。體育類遊戲呢?你這個年紀的小夥子應該最喜歡了。《破相拳擊》,格鬥類的,或者《閃電狗》,同名電影改編,如果你看過電影的話那就最好了,你家裡有養狗嗎?」
人窮事情多啊,好難伺候的窮人。費爾南德斯當然愛他的顧客,此時也感覺有點愛到累了的感覺。
胡里奧只能實話實說了:「費爾南德斯先生,我的意思是……有沒有便宜一點的?」
費爾南德斯也早就看出來了,這小夥子的問題還是預算不足,就等著他自己說出口呢:「你還有多少錢?買了《合金裝備4》之後?」
「35美元……」胡里奧有點不好意思。
「這樣的話,可沒有什麼最新上市的大作可以選擇了。」
「不一定最新上市的,或者休閑一些的作品也可以的。」
你看,早說不就省事兒多了么。
「這款,《萬物起源》,25美元的售價,PC/PS3/XBOX360/WII同步上市,一家中國公司製作的,這是我這家店裡第一次出現中國公司開發的遊戲,我應該給他們頒發一個獎章。」
胡里奧看著光碟封面上的方塊組成的小人,建築和整個世界,奇怪道:「這是中國遊戲?」
「是的,如假包換,官網上面還有中文語言選項。」
「我還以為中國遊戲應該是格鬥類的?功夫?」胡里奧還比劃了兩下,有點兒程龍大哥的影子。
「嘿,小心點,別把貨架打翻了。」
「喔……對不起。」
「這可不是功夫類的,應該算是模擬類的。」
「模擬建造?」
「但並不完全,我不知道該怎麼跟你描述,我自己也沒見過這樣的遊戲,沒有任何既定目標,你在遊戲裡面想幹嘛就幹嘛。」
「看起來有些幼稚,像是樂高玩具。」
「相信我,我自己也在玩這款遊戲,我估計它能拿到的評分不會太低,好像有一種特別的……謀殺時間的魔力,我也會玩著玩著才發現已經過去兩個小時了。主要是它的價格,很滿足你的需求。」費爾南德斯直言不諱。
胡里奧認真打量了一下遊戲封面,看起來有些低齡化的樣子,左下角ESRB給的「E10+」的遊戲評級,也就是「Everyone 10+」,包含更多的卡通、幻想,還有輕微的暴力或者性~暗示,適合10歲以上的所有人。
猶豫了一下他還是選擇了拒絕:「我馬上就要18歲了,我想玩更適合我這個年紀的遊戲……」
「OK,沒問題,還有這些……」
費爾南德斯繼續介紹著店裡的遊戲,胡里奧最後也沒有選擇《萬物起源》,拿著一款《合金裝備4》又租了三款去年的魔幻RPG離開了Gamestop,就是刀劍魔法,打打殺殺那種。
玩遊戲不一定非得買,租也可以,只是剛買了PS3總得要有自己的碟啊,不能一盤都沒有說不過去。
100美元的預算最後還剩下5美分,離開的時候他又搜索了一圈,計劃一下下次再來時候的選擇,目光又一次掃過擺在並不顯眼地方的《萬物起源》,有些好奇地打量了下,依然略過,然後離開。
……
……
《萬物起源》全球首發總共鋪貨了25萬套,其中北美有10萬套,這算是一個中規中矩的數字,作為一款沒有任何前代人氣積累的遊戲,而且本身青魚網路這家公司就是做平台的,他們最被人熟知的單機遊戲是《求生》,一款FG平台獨佔的PC遊戲(目前為止,PS3版本並未上線),那麼它的用戶或者說粉絲群體,也會在PC端,更可能是選擇購買數字版。
實體版的價格是:25.99美元/18.99歐元/17.99英鎊/2349日元。
而數字版相對要便宜一些:20.99美元/14.99歐元/13.99英鎊/1899日元以及……49元人民幣。
別想了,國區壓根兒不會出實體版,給誰玩啊,誰買啊。
而且就49元這個價格也顯得頗有些突兀……換算出來約合7.8美元,比非中國地區便宜了一大半,就快衝著三分之一去了,真是一個既為難又尷尬的售價。
如果要全球一視同仁,中國區得一百三十多塊錢,別想了,不可能的,沒有玩家可能接受的,典藏版還差不多,都得考慮一下。甚至是49元這個售價也已經和上面一些國產大作數字版的價格齊平,這已經是充分考慮國情的決定。
唯一的利好可能是,大家一看到國外比國內貴這麼多,心裡就舒暢了。
最難的是另一方面,這個毫無疑問的全球最低售價,當然國外玩家是不會開心的,青魚網路也只能盡量公關,消除這些消息的傳播,然後進行鎖區。
這是現階段,甚至未來很長一段時間都難以避免的,國外IP將無法購買中國區的遊戲,並且在登錄遊戲運行時候還會進行判斷。
實際上只是針對國際區,中國區簡直是一片凈土,你要換國際VPN花原價買,青魚網路自然不會管你,換回國內IP,照樣可以正常遊戲。
這是平台在進入全球化之後必須面臨的一個問題,否則所有人都知道中國的價格比他們低那麼多,那切換VPN來中國買好了,那在海外設定的價格豈不是全部形同虛設,誰還會買?
另一點,中國依然會自成一個伺服器,無法搜索到牆外的國際友人,因為眾所周知特殊的政策限制。
客觀地講其實這對於世界玩家也算是好事一件,你便宜些就便宜吧,結果你還跑過來和我們一起玩,在面前晃來晃去的,煩不煩?
你本身比別人買的便宜,然後又要到別人面前聲張炫耀,那人家得多憋屈啊。
當然中國玩家想要去國際服進行遊戲也不是沒有辦法,掛著VPN玩就行。
……
《萬物起源》在全球正式上線的第一天,賣出去總共7.13萬套,國區幾乎可以忽略不計,僅有3000套,要知道此時FG平台的付費用戶,花錢購買過遊戲的玩家已經有20萬人。
3000套,其中只有1.5%的人購買了這款遊戲。
很明顯的,中國的玩家們花錢的話,絕大多數人只會花在具有性價比的遊戲上面,3A大作,情懷大作這些,或者是口碑傳播起來的一些獨立遊戲也願意支援幾塊十幾塊,而不是《萬物起源》這種。
這也是葉沉溪意料之中的事情。
全球數字版賣出去4.2萬套,其中絕大部分在北美,原來《求生》的玩家,看好這家公司,對他們的後續作品抱有信心的玩家們。
實體版是2.63萬套,是數字版的0.63倍,分佈是北美/歐洲/日本各佔41%/37%/22%,日本這個大市場,由於青魚網路並沒有在那裡展開宣傳,單靠著動視進行推廣,完全沒有發揮出來。
按照此時更通用的統計,全球實體版的銷量一般是數字版的3倍左右,尤其是這種PC主機平台同步上線的遊戲。
而《萬物起源》僅有0.63倍,這說明實體版遊戲的發售也完全沒有給出一份滿意的答卷。
按照動視之前的預期,實體版銷量最終要在18個月之內達到100萬的話,首月應該需要40萬銷量,退一步講《萬物起源》是一款長線的遊戲,那麼30萬應該要有吧,首日的話那需要6萬左右,才能在他們根據自己旗下多款遊戲的銷售構建出來的數學模型曲線上能達到預期。
或許史密斯自己帶著主管感情色彩地對這款遊戲有所高看,他很喜歡這款遊戲,但4萬還是需要的。
但現在僅有2.63萬……並不樂觀的一個數字。
遊戲發售後,史密斯還沒有和葉沉溪通過電話交流意見,他也不希望給青魚網路施加壓力。
只是2.63萬,讓動視和青魚兩家公司內部相關負責人臉上都不太好看。
青魚網路北美的首席運營官是一個叫加布里埃爾·巴博薩的巴西裔中年男人,最初曾在巨硬總部任職,後來進入遊戲行業,也曾經在EA也做過多個系列遊戲的發行,擁有豐富的遊戲運營經驗。
他現在也一副焦慮的模樣,按照中醫判定,應該是有些上火,只是皮膚黝黑,不太看得清痘痘。
他看著兩位老闆還有條不紊的樣子,也不知道是沒心沒肺,還是真的成竹在胸。
「不用著急,巴博薩,再等一下看看。」boss夏青魚這樣對他說。