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第362章 綜合性國際化

  在展前的發布會上,GD總局領導發表講話重要講話,對遠道而來的國際友人們表示了歡迎,這也是比較少見的……部門領導在遊戲展會發布會上發表演講……估計那幾家公司的發言人都挺懵逼的。


  領導高興地肯定了中國遊戲產業的發展速度,並且很欣慰地表示一些優秀的產品豐富了人民群眾的休閑娛樂生活,並且在審美愉悅和藝術享受中,提升了民族自信心和自豪感。點名表揚了包括《逍遙遊》在內的,去年湧現出來了四五款國產單機和網路遊戲,給予了優秀文化產物的評價。


  領導還表示CGS已經成為全球三大互動娛樂展會之一,這「三大」分別是美國E3,德國科隆(原萊比錫遊戲展,去年移師科隆),以及中國的CGS……


  反正當時在場的業內人士吧,表情都有些怪怪的。


  其實對於「世界幾大」這種說法,並沒有官方的評價,世界範圍內之前比較公認的是全球最大的E3,歐洲最大的科隆和亞洲最大的TGS(東京電玩展)……兩年前CGS主辦方漢威信恆曾經在公關稿件中提出「全球四大」,吧CGS也算了進去,結果領導一番話直接把東京電玩展給踢出了「世界幾大」的隊伍……


  顯得有些自信了點兒。


  今年的CGS參展陣容上,確實匯聚了幾家巨頭,不過也有很多強力的中堅力量並沒有參與,比如日本的史克威爾艾尼克斯,卡普空,科樂美,還有歐美的TAKE-2,THQ這些,一是還在觀望這邊兒的政策和市場,二是送審的產品能不能通過審核都還不一定呢,現在也沒東西可以展出。


  隨著PS3和XBOX360在中國內地正式開售,基本上也是重新打開了遊戲軟體引進的大門,遊戲機開賣了肯定是需要遊戲支撐的啊。只是這個市場剛剛開啟而已,還有大量的遊戲正在排隊審核中,審核的標準難說,但審核的順序肯定是先給巨頭大作。


  中國在研究國際,國際何嘗不也是在研究中國。


  這些公司也必須選擇內地的公司進行代理,比較多的廠商是交給了在內地成功發行了《逍遙遊》實體版的中視網元,還有一些其他的代理公司。中國的實體渠道幾乎沒有什麼專門的軟體和遊戲商城,大部分出貨都會被電腦城,以及電子商務平台消化,其實對於代理商的需求沒有歐美那麼高,只是政策如此,規定了國外遊戲廠商在境內從事遊戲運營和銷售,必須要由國內公司進行代理。


  意思是,你要來中國賺錢,必須要分我們的人一杯羹。


  當然,這只是指實體版。


  數字版的銷售潛力在內地他們是看到了, FG平台上他們確實是有一些遊戲賣給了中國玩家。


  在這塊土地上,也確實沒有比青魚網路更好的銷售平台了,有政府支持,三年來在中國內地架設的大量伺服器節點,以及符合中國玩家使用習慣的優化,不提EA的Origin,育璧的Uplay這兩個正在研發中的數字發行平台,即使是老大哥steem也不可能在中國與其一較高下。


  甚至憑藉出色的用戶體驗,高粘性的社區功能,以及時不時冷不丁就開啟一下的折扣促銷活動,FG在全球的影響力和玩家數量已經相當接近steem,反超是遲早的事情……維爾福和G胖(Gabe Newell,維爾福創始人)現在壓力山大。


  如果不出現什麼影響力巨大的變動,可能會在未來的半年之內,正式成為全球第一大數字發行平台。


  在G胖看來,FG比之steem目前而言最大的優勢是兩個,第一是社區深度,讓玩家們在平台上除了遊戲本身之外,獲得了幾乎所有與遊戲相關的一站式體驗,包括與同好交流,查閱攻略,觀看遊戲相關視頻,通過公認最權威的玩家評分之一去尋找好遊戲等等等等。


  這一點上他們也在優化自己,當然,是跟著FG走,比如將折扣顯示改成了綠色的百分比讓其更加直觀,比如增加了「庫」的方式來陳列玩家們擁有的遊戲,這樣當他遊戲數量較多的時候也能比較方便找到想玩的那一款了。


  今年之前,steem的用戶們都還不能享受到這樣的便捷,這些優化使得steem用戶叛逃FG的速度降緩了一些。


  而第二點原因,是《永恆之戰》。G胖迫切地需要決定性的,在全球範圍內擁有絕對量級的現象級遊戲,來保持用戶在線活躍,以及打入更多國家的市場,想要玩這款遊戲就必須先下載steem。


  雖然《永恆之戰》並沒有如此,並沒有強制要求玩家只能通過FG平台進入遊戲,也就是最初通過一些活動用遊戲的熱度來推廣平台,但即使如此,因為《永恆之戰》而使用FG最終轉換成付費用戶的人數量也太多了。因為這遊戲便是如此,如今已經超過600萬同時在線,月活躍用戶達到了3500萬,在《魔獸》已經開始走下坡路的今天,這毫無疑問已經可以說是世界第一網游,至少從用戶規模上看的確如此。


  他現在手裡有兩張牌,第一張叫做《反恐英傑》,第二張叫做《Rota2》,他正督促員工們儘快完成這兩款遊戲的開發工作。


  前者本身就是他們自己的,正在開發新作《全球攻勢》,而後者雖然他們邀請了原《Rota》的開發者冰蛙加入,但玻璃渣卻適時現身阻攔,表示你們不能用「Rota」這個名字,那是屬於玻璃渣公司的知識產權,這個遊戲是在《魔獸戰爭3》上發揚光大的,沒有《魔獸戰爭3》就不會有這款遊戲,所以他的所有權應該是玻璃渣的,所有用他們編輯器做出來的東西,所有權都應該是玻璃渣的。


  面對玩家,玻璃渣一向如此,一副「我是你爹」的姿態。


  於是兩家公司開始了撕逼,撕來撕去沒個結果,估計最後要對簿公堂了。


  至少,維爾福現在內部是以《Rota2》在開發這個遊戲,因為無論官司結果如何,都不會影響遊戲玩法和英雄技能這些核心的內容,這都是玩家自己的創意,不會存在所謂版權的糾紛。頂多就是不能用相應的英雄形象,或者是Rota,天災軍團這些在WAR3中已經出現過的名字。


  FG與steem之爭是否能夠出現轉機,究竟是一時瑜亮還是此消彼長,就要看這兩款遊戲了,最終面向用戶的日期,兩款都定在了明年。


  就是明年必有一戰的感覺。主力軍是《Rota2》,相同類型的正面對壘,而《反恐英傑:全球攻勢》負責招攬MOBA之外的FPS用戶群體。


  所以以FG如今的影響力,數字版的銷售上,這些廠商們可能除了EA和育璧這兩家野心更大的,上傳到FG上然後等著數錢幾乎是最好的選擇了,他們不需要再尋找別的路線。


  唯一可能的隱患是,那些遊戲在FG平台上的銷售,也確實也是目前相關部門有睜一隻眼閉一隻眼,說不準什麼時候就一紙通知被要求下架,讓人防不勝防。關於到底什麼樣的作品能夠通過審核,什麼不能,沒有官方的答案,所以也就是團迷霧。


  當然SQ,暴力教唆,政治相關的,肯定是不用想的,至於其他的,就只能部門通知,青魚網路再下架了。


  只是除了一些實在是尺度過分了的比如之前的《GTA4》這些,那之後又禁了十來款,更多的遊戲也是沒有明確禁止。


  既然沒有明確禁止,青魚網路也就還繼續銷售,這一點上和官方保持了一種默契,維持了一種平衡。


  因為FG平台是青魚網路的,中國最大的遊戲公司,他們的招牌。


  這是一家中國自己的公司啊,世貿組織的規定不能對海外的非實體商品收稅,但青魚網路的營收,要交稅的。


  ……


  因為這些巨頭,以及更多國際廠商的加入,今年的CGS在國際上的影響力同樣空前,上百家來自全球各地的媒體對展會進行了跟蹤報道,遠超之前幾屆。


  參加這個遊戲互動娛樂展會的意義並不只是將遊戲賣給中國玩家,雖然大部分確實如此,但依然也是向全世界展示,宣傳自己的產品。


  參展企業再創高峰,達到了361家,這個數字是世界第二,僅次於德國的科隆遊戲展,因為歐洲國家數量太多,一些小國的小公司也會跑過去湊熱鬧,近幾年都是在六七百家水平。而公認的世界第一E3也不過只是200來家而已,而東京電玩展只有100多家。


  這361家參展廠商中,有276家來自國內,85家來自海外,海外公司比例高達23.5%,從美國,歐洲,韓國,東南亞等地區遠道而來,來實現他們的中國淘金夢,其中不乏一些有發行公司資助的獨立遊戲廠商。


  參展遊戲超過530款,其中網路遊戲依然是大頭,比較中國特色,365款,比例接近70%,單機和主機遊戲如今沒有嚴格意義上的區分,一些單機遊戲也增加了聯網合作乃至對戰功能,只能通是否是買斷制(就是花一次錢就可以永久享受遊戲內容,即使出了新的付費DLC也不會影響本體內容),或者是是否具有單人體驗的遊戲內容這些去判斷。


  這樣算的話,單機遊戲同樣有124款,包括一些大廠的3A大作,也有一些獨立製作和輕量級遊戲。


  甚至手機遊戲都有35款,聯通已經正式宣布會將iPhone4引進國內,並且據媒體報道應該8月份就可以開始進行預約。在3G時代的來臨以後,聯通一掃2G時代的憋屈,反將移動壓在身下,本身他們的WCDMA制式就比移動的要先進啊。


  而iPhone4這部手機,6月24號便開始在北美正式發售,三天時間之內就銷售了一百七十萬台,這只是北美,其他地方還沒有開售呢。


  國內自然也有水貨開始流通,不過價格相當高,6、7月份的時候價格一度高達萬元,還拿不到貨,現在降了一些,仍然在7000塊以上。


  而在在3GS時代,國內便已經出現了專門為IOS系統開發APP的企業,現在隨著iPhone4進入國內,顯然手機遊戲市場的盤子,也會越做越大。


  不僅是遊戲本身,遊戲相關的廠商也出現在了這屆展會上,包括硬體,遊戲外設這些同樣也是。


  還有明星,表演,Showgirl,這屆CGS真的是熱熱鬧鬧的。


  以及技術性的論壇,青魚網路的Fry Team(魚苗小組)也第一次出現在公開場合,這是這家公司內部專門為各個項目研發工作提供技術支持的團隊,目前人員總共有18人,來自美國、英國、印度和韓國等不同的國家,由葉沉溪直接領導,道格的引擎團隊便屬於這個小組的一部分。


  這18個人各自有各自的專業研究領域,比如道格他們的遊戲引擎。也有人精通PS3或者XBOX360的底層系統,負責遊戲移植相關內容支持,爭取能挖掘出遊戲機的最大技能,保證效果。還有人專門負責對戰網路的搭建,維護和優化,讓伺服器可以容納更多玩家的數據交換,而保證低延遲及防止丟包。


  術業有專攻啊。


  當然,這個小組也是公司里待遇最好的非管理層崗位,帶薪年假,保險,企業年金,薪資津貼之類的就不說了,還包括免費的健身、瑜伽課程,提供參與國際頂尖技術交流論壇和會議的名額,青魚網路負擔全程費用,甚至還有子女保育計劃,上班沒時間看孩子?公司幫你搞定唄。


  魚苗小組在今年CGS的技術交流論壇中,便與來自英維達的技術人員們共同宣布了一項新技術,對SPU(協處理器)的性能挖掘,以減輕顯卡GPU的運算負擔,讓遊戲可以在儘可能在動態數據吞吐量極大,加入了各種渲染效果的高畫質下保證運行流暢。


  除了新鮮的科技前沿的硬體少了點兒,今年的CGS倒真有點兒綜合性,國際化互動娛樂展會的意思了。


  不過葉沉溪並沒有出現在這屆CGS上,作為東道主,讓不少玩家深感遺憾。

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