第7章 其實,我是穿越者
第7章 其實,我是穿越者
「耶——老顧,清早八早就起來看你勒遊戲說。」日上三竿了,許世宇才打著哈欠起床。
顧楓頭也沒回,他雙手靈動敲擊著鍵盤,修復著玩家們提出的一個個小問題:「馬上豆要吃中午飯老,早個鎚子。」
「啊?我還以為才九點過喃,哎喲,起咯起咯起咯。」他三下五除二穿好上衣,在床梯上一蹬瀟洒著陸,下半身的花褲衩甚是辣眼,他回過身去抓床上的牛仔褲。「老顧,你莫說,你那個遊戲還真勒是有點東西,我看到伱勒消息馬上就下載咯,哥們夠意思塞,說第一個支持你就第一個。昨天晚上哥們回來qiǒ老一眼,乖乖,直接1700多了,我看老哈評論,全是君女神那來勒,行哦你,面子夠大勒哦。」
「還行。」
「和你姐關係緩和咯?」
「嗯。」
「這才對嘛,那是你親姐得嘛,親姐弟之間有啥子事過不切嘛。」
許世宇邊穿褲子邊站在顧楓身後看他搗鼓,見他沒說話,以為他不想聊這個,於是換了話題。
「話說回來,我感jió你這兩天跟變老個人一樣,你是不是受啥子刺激咯?」
顧楓回過頭看著他,一臉玩味道:「這都被你發現老說,那我就實話實說老哈。」他壓低聲音,一副神神秘秘的樣子「其實啊,真正勒顧楓已經死咯,我是從平行世界穿越過來勒。」
許世宇聽完露出一副震驚的表情,旋即他也神神秘秘低聲道:「好巧,我也是的嘛,你不曉得,我老婆漂亮得很,女兒也乖得著不住,我現在都不曉得囊個回切,惱火喲。」
見顧楓石化的表情,他綳不住了,哈哈大笑:「老顧,你硬是小說看魔怔老說,還穿越,你穿過來就會說蜀都話老說,別鬧,乖。」
顧楓一副看傻子的眼神望著他,剛才他還真被唬住了。
有了這一幕,也讓顧楓更加確認自己雖然是個穿越者,但根本不需要去刻意偽裝什麼,即便是最親近的人察覺到他性格大變,也不可能猜測到穿越這麼扯淡的理由上去,這又不是什麼玄幻世界,大家都是相信科學的。
加上有著請家長一事,看到他的變化后,大家最大的猜測可能是覺得他因為這件事知恥而後勇,痛改前非了。
……
不出顧楓所料,接下來的兩天,消消樂的下載量就突然開始爆發,短短兩天時間裡,下載量直接翻了將近20倍。
44177!
一些時刻關注著排行榜的參賽者都注意到了這匹黑馬,《開心消消樂》就像是憑空冒出來的一樣,突然闖進他們的視野,以迅雷之勢殺入前百,前五十。
他們心驚肉跳地看著它的名次勢不可擋的攀升,眼睜睜看著一個又一個遊戲被它超越,甩在身後。
當他們打開遊戲的簡介,才赫然驚悚地發現,好傢夥,這遊戲兩天前的晚上才剛剛上傳,兩天殺進前二十,而且看這勢頭明顯不會止步於此,縱觀歷屆全國校園遊戲設計大賽,這種情況也是極其罕見的。
賽事主辦方自然也注意到了這匹突然冒出來的黑馬,他們又是心驚又是心喜,別人可能不知道,他們可是非常清楚,過往歷屆比賽中出現這種下載量爆髮式增漲的遊戲無一例外後來都風光過一段時日,直到現在,有幾款遊戲都依然有著不少的玩家。
他們心喜,是因為能夠在大學時期就獨立設計出這樣一款優秀遊戲的設計師基本都是萬里挑一的人才,即便有些運氣成分,但再差也是遊戲設計一行的好苗子,出現得越多,他們游委會越高興。
而他們心驚,是因為這次的比賽主題是公認的玩家群體小的類別,當前市場上比較受歡迎的主要還是RPG和FPS遊戲,休閑益智遊戲在人們心中的印象一直都是玩法簡單,容易枯燥,更適合兒童和女性玩的一類遊戲。而這款名為《開心消消樂》的遊戲以受人鄙視的三消為主要玩法取得如此驚人的成績是絕對讓人震驚的。【注1】【注2】
一時間,時刻關注著這項比賽的遊戲廠商們都紛紛開始打聽《開心消消樂》的設計師,而眾多遊戲設計師們也是紛紛下載了這款遊戲,準備親自體驗一下遊戲,探究《開心消消樂》成功的秘訣。
……
「不好意思,我暫時不打算進任何遊戲公司,抱歉。」
顧楓掛斷電話,嘆了口氣,一臉心累。
「哈哈,這都第七個了吧,老顧,你可太牛掰咯!」許世宇躺在床上,側出來一個頭,臉上是大寫的服氣。
突然,正陷於幸福煩惱的顧楓靈機一動,他看向許世宇:「快,老許,給我打個電話。」
「啊?」許世宇一臉疑惑。
「啊啥子啊,你打進來把線路佔起,那些人就莫法打進來老塞,他們聽到正在通話中肯定還以為是別勒公司佔起線,反正你也不差這點話費。」
許世宇恍然,他沖顧楓豎起大拇指:「秀啊老顧,楞個騷勒操作你都想得出來,闊以闊以。」說話間,他掏出手機。
接起許世宇打來的電話,鎖屏。
終於,世界安靜了。
「你就不怕錯過龍騰、汪汪、幻宇勒電話?」
顧楓此刻雙手枕在腦後,雙腳翹在桌面上,椅子前腿懸於半空晃啊晃,一副悠哉模樣,聽到許世宇的疑惑,他一臉無所謂:「本來就沒打算去,談何錯過?」
「你那畢業后咋整?做獨立遊戲?」
「先做著唄,時機到了就自己開個遊戲公司。」
許世宇笑笑,只當他在開玩笑,附和道:「闊以啊,等你公司開了,哥們肯定還是第一個給你捧場。」
兩人又聊了一會兒,顧楓突然睜開眼,腿一收,椅子「duang」一下砸地上,拉過電腦,很快,「噼里啪啦」的鍵盤聲響起。
許世宇聞聲轉頭一看,疑惑道:「幹嘛呢這是?」
「設計正式版本,再過兩天比賽就結束了,我得儘快把正式版弄好上線應用市場,比賽版的功能做得太簡單,關卡也不夠,最關鍵的是,根本沒有收費點。」顧楓簡單解釋了一下。
其實最重要的一點他沒說,那就是他要搶在各種山寨版消消樂出來之前快速搶佔市場。
有人的世界就有江湖,世界變了,但是抄襲和山寨永遠都不會消失,對於玩家來說,很少會同時玩兩款類型高度重合的遊戲,就算有,也一定會有主次。
所以往往玩家玩過一款遊戲之後,除非後面出了一款各方面吊打這款遊戲的同類型遊戲,否則想要玩家放棄一款玩了很久的遊戲後去轉投另一款遊戲是很難的。這其實就好比用慣了iphone的人哪怕知道華為也不錯,但是一般也不會輕易換,理由很簡單,習慣了。
他可以看不上各大遊戲廠商們的創新水平,但是絕不會低估他們的借鑒水平,借鑒成功遊戲的優點,再用資金的優勢打造出一款品質勝過原作的競品,這才是資本的玩法。
諸如排行榜,金銀果樹等功能比賽版其實也可以做,之所以沒做,也是刻意留一手。
【注1】RPG:role-playing game的縮寫,角色扮演類遊戲。遊戲核心就是扮演一個或多個角色,在此基礎上衍生出很多子類,這些後面出現了再說。
【注2】FPS:First-person Shooting game的縮寫,第一人稱射擊遊戲。像穿越火線,守望先鋒,絕地求生這些都是經典的FPS遊戲,除此之外,也有少數TPS遊戲,也就是第三人稱射擊遊戲,這一類遊戲的視角一般是過肩視角,比較經典一點的,像俠盜飛車,生化危機就屬於這一類。