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第68章 美夢咖啡

  第68章 美夢咖啡

  回到酒店住處,顧楓入睡之前,突然想起之前抽獎獲取到的美夢咖啡一直都還沒用過,現在終於只有自己一個人,不用擔心使用過程中出現什麼奇奇怪怪的事情,他決定今晚就喝一包試試。


  十分鐘后……


  端起杯子,望著杯中淺棕色帶點乳白色水紋的液體,顧楓湊近輕輕嗅了嗅,感覺還挺好聞的。


  睡前喝咖啡,我真是個人才。顧楓心中小小自嘲道。


  不過想到前世為了加班幾乎天天喝咖啡的日子,他又感覺心中有些苦澀,很不是滋味。


  算了,都是過去式了,珍惜當下吧。調整好心情,他試了試溫度,而後一飲而盡。


  唔……我的評價是不如雀巢。


  正砸吧嘴回味著,他突然感覺腦袋一陣天旋地轉。


  系統,你大爺的!顧楓趁著最後一絲意識找准了床的方向倒去,手中杯子卻是順著手指滑落,在地上摔成了碎片。


  一陣頭暈目眩之後,顧楓發現自己來到一片神秘的空間,他像是失去重力一樣漂浮在空中,在他四面八方,像是一張球形環繞的AR圖片牆,牆上貼滿了遊戲的圖片。


  放眼望去,全部都是他玩過或見過的遊戲,掃雷、魂斗羅、上古捲軸5、英雄聯盟、電車之……誒?似乎有什麼奇奇怪怪的東西混了進來。


  他此時頭腦是相當清醒的,猜到這可能是美夢咖啡的效果。


  對於美夢咖啡的具體作用他完全不清楚,只能摸索。


  面對滿屏遊戲,顧楓沒有隨便試探,他找了兩三分鐘,終於找到星際爭霸2的圖標。


  為了不耽誤時間,他立即飄過去,伸手觸摸星際爭霸2的圖標。


  隨著他的手指觸碰到圖標的一瞬間,圖片牆彷彿波紋般消散,牆上的圖片全部換了一版,換成了滿屏人物照片。


  顧楓隨便掃了一眼,就認出了不少熟面孔。


  孫哥、呂布、輸本、閑本、tossgirl……


  「好像都是星際職業選……誒,旭東老仙?」顧楓大致看了一圈,發現牆上這些人,但凡他認識的,都有一個共同特點,要麼星際實力夠強,要麼在星際圈的名氣夠大。


  什麼意思?

  想到美夢咖啡介紹中的8小時持續時間,難道要選一個人進行8小時靈魂互換體驗?顧楓猜測到。


  他瞪大了眼睛,不會吧不會吧?這也太刺激了吧?


  想了想,他覺得自己猜測的可能性還是挺大的,所以首先就把國外的人排除了,原因很簡單,選個韓國人到時候韓語一句都聽不懂,豈不是當場尬住。


  國內實力比較強的星際2選手,comm,土豆明,jim,lovecd,孫哥……他腦子閃過一堆名字。


  糾結了兩秒鐘后,他伸手點到了閑本mayuki的照片上。


  孫哥對不住了,雖然我是你的粉絲,但下次一定……


  又是伴隨著一陣眼暈,重新恢復意識,顧楓一臉興奮地期待著接下來的事。


  十秒鐘后……


  看著mayuki在2014年IeSF世界大賽女子決賽大戰芬蘭選手Soyhi的比賽畫面,顧楓陷入了沉思。


  畢竟是正人君子,顧楓很快收拾好了心情,因為他注意到自己此時似乎並非簡單的上帝觀戰視角,他冥冥中感覺似乎能看懂mayuki每一個操作的用意。


  幾乎只要他腦子裡出現什麼想法,視頻中,mayuki就會立刻做出相應的操作。


  繼續看了兩分鐘,他幾乎百分百確定自己此刻好像真的代入了mayuki的心理第一視角,此時此刻的他,彷彿真的化身為對方肚子里的蛔蟲,知道她每時每刻的心中所想。


  有點意思啊。


  他本身的星際水平不算高,即便在普通玩家中也算不上高手,但在觀看過程中,他發現自己對於星際的理解正在以相當可怕的速度提升。


  一連八個小時,他看了mayuki不下30場遊戲,有些是職業比賽,有些是天梯質量局。


  以這種奇特視角連續看了八小時視頻,除了心有些累,顧楓的收穫是極大的。


  這個收穫主要包括兩個方面,一個是本身遊戲理解的大幅提升,他感覺憑自己當前的操作水平加上這八小時的收穫,回到前世隨隨便便上個大師肯定沒什麼問題。


  至於另一個方面的收穫就更讓他驚喜了,從職業玩家的心理第一視角,他對星際爭霸2這個遊戲各方面機制的理解也更加深刻。


  有一些作為設計師容易疏忽的東西,他從mayuki的視角看到了問題。


  並且在mayuki的視角里,他能更直觀地感受到星際2在數值上做到的平衡性有多可怕。


  三個種族截然不同的科技樹,幾十種風格特點迥異的兵種,結合對地圖地形機制的運用。在如此複雜的環境下,暴雪能將三個種族的平衡做到這般恐怖的地步,其數值策劃絕對稱得上是當之無愧的大師。


  清楚了美夢咖啡的用法后,顧楓頓時有些心痛,這麼寶貴的東西,他居然第一次就給了mayuki?痛!太痛了!


  要是早知道美夢咖啡是這樣的功能,他怎麼也要選maru、innovation、MMA這些猛男啊?

  可惜沒如果,mayuki的實力雖然和這些人沒法比,但比他這個菜雞還是強出一大截的。


  這麼一想,他倒也不算太虧。


  21日到23日,顧楓先是把《自由之翼》CG中的人物概念稿和場景概念稿弄了一份交給吳雅畫原畫,然後他開始忙碌著寫文案台詞、設計分鏡頭劇本。


  23日晚上,給時好通了個電話,表示創世界的團隊可以來了。


  初心工作室二樓的工位還多的是,接待創世界幾十人的出差團隊完全不在話下。


  24日,創世界的團隊到抵達,這麼大一批人入駐初心體驗店自然是瞞不住的。


  就在當天,就有店裡的客人在網上透露了這個消息。


  創世界的人入駐初心,關心此事的網友們都是一肚子疑惑,完全想不通一家遊戲工作室和一家動畫製作公司能產生什麼聯繫。


  難不成顧楓初心工作室下一款遊戲又要開闢新類型?動畫遊戲?總感覺聽起來就不靠譜啊。


  25日,原計劃在今天正式發布的《跳舞的線》延期跳票,當然,顧楓本來也沒發動態說過舞線的正式發布時間,所以,這個跳票只是單純的內部跳票而已。


  之所以跳票,倒不是跳舞的線還有什麼問題,單純只是因為顧楓準備創立公司了而已。


  顧楓準備將舞線作為公司成立后的首款正式發布遊戲。

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