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第123章 冬遊賽收官

  第123章 冬遊賽收官


  WCS消息公布的時候距離海選賽也就兩三天時間了,在這兩三天時間裡,星際爭霸WCS世界錦標賽的討論熱度在全球都一直居高不下。


  俗話說得好,文無第一,武無第二,作為對抗性極強的競技類遊戲,但凡有些實力的,誰又不想成為史上第一個遊戲界的世界冠軍呢?


  不管什麼遊戲,只要有排位機制,但凡能夠成為該遊戲金字塔尖那一小戳人裡面的一員,除了本身有著不錯的遊戲天賦之外,其勢必有著遠勝普通玩家的求勝心。


  一時間,星際內的各大伺服器競相迎來新一輪天梯熱潮,已經達到參賽要求的人希望可以進一步磨鍊自己的技術,還沒有達到參賽要求尤其是剛好卡在參賽門檻之外一點點的人,更是拼了命一般想往裡擠。


  往常尋找對手還需要一點時間的高分段在這兩天基本都能在5秒內就找到對手。


  畢竟處於工作日,一些玩家可能白天還要上課或者上班,到了夜裡,天梯的血腥程度和激烈程度還要更上一個層級。


  天梯榜前列的高手們最近也個個都變得小心謹慎起來,此前還公開對戰記錄的人悄然修改了設置,將對戰記錄隱藏,所有人更是心有靈犀打開了拒絕觀戰的開關。


  RTS半邊天裡面依舊活躍,平日嘻嘻哈哈的好友們當下個個化身影帝,時不時就在話里下個套,想要套取好兄弟們的戰術情報。


  他們心裡都有數,不算國外的高手,群里這些人就是他們奪冠路上的最大競爭對手,別說分享戰術了,LYB們恨不得多準備幾個針對性的戰術把好兄弟抬走。


  往日天天到初心體驗店上機如上班打卡一般從不缺席的聶天最近都是不再往店裡跑,畢竟店裡人多眼雜,誰知道背後觀戰的傢伙會不會就有一個二五仔偷偷把自己精心準備的戰術泄露出去呢?

  最近國內遊戲圈似乎成了初心的專場,WCS的持續熱度眼瞅至少也要持續到總決賽打完之後去了,且不論總決賽結束之後的賽后熱度還將持續多久,光是到打完總決賽,也至少是一個半月以後去了。


  之所以說遊戲圈成了初心的專場,是因為WCS這邊海選賽開幕的當天早上,第三屆冬遊賽也剛好於前一天晚上收官,在此時發布了賽后總結的動態。


  《機械迷城》最終票數210萬,以將近50萬的絕對票數優勢壓制第二名取得本屆冬遊賽的冠軍。


  第二名並不是王辰的《尋物偵探》,《尋物偵探》最終以157萬的得票數惜敗給一家獨立遊戲工作室開發的《逃出生天》。


  《逃出生天》和《尋物偵探》一樣,初期在沒有名氣的情況下遠遠落後各大知名廠商,中期硬生生靠著遊戲本身質量一路過關斬將殺入排行榜前列。


  兩款遊戲在後面幾天的票數差距相當小,票數上漲間,二者的排名也是換了又換。


  只能說王辰的運氣還是欠缺了那麼一點,遺憾拿了個第三的名次。


  不過《逃出生天》這款遊戲他們也都下下來玩了,只能說到底是9分以上的佳作,遊戲玩法確實有趣,多個場景之間的穿插解謎時常便有讓人拍案叫絕的設計。


  顧楓自然也是玩了這款遊戲的,可以說《逃出生天》給他帶來的驚喜並不亞於《尋物偵探》。


  如果說《尋物偵探》走出了前世《夢境偵探》的路子,成功開闢了此世的尋物玩法。


  那麼《逃出生天》則是像極了前世的《密室逃脫》系列,把密室逃脫這類遊戲看似多場景探索進度交替上升實則整體探索流程呈線性推進的特性完全展現了出來。


  《逃出生天》的大致遊戲劇情很簡單,玩家操控的主人公被一個變態殺人狂抓了起來,關押主人公的地方是一棟廢棄居民樓,遊戲中不僅每個房間都上了鎖,甚至走出房間后,樓道還有兩扇上了鎖的門。


  更讓人絕望的是,這個變態殺人狂不知道是不是謹小慎微同樣到了變態的程度,這些上鎖的門要麼是密碼鎖,要麼機關鎖,要麼就是鑰匙不知道丟哪去了的鎖。


  總之呢,玩家要做的就是在一個個房間中搜索一些可以利用得上的東西或者信息,用這些東西或者信息破解開一道道門,最終逃出這棟廢棄居民樓。


  密室逃脫類的遊戲就是這樣,非要鑽牛角尖的話,這種滿屋子各種亂七八糟解謎的設計顯然不太可能存在於現實中,但只要拋開這一點不去糾結,這種密室中一步步靠著自己的聰明才智破解開一個個謎題最終逃出生天的成就感絕對是奇爽無比的。


  單看《逃出生天》這款遊戲,顧楓認為它是不輸前世密室逃脫系列和迷失島系列的平均水準的,作為這個世界密室逃脫類玩法的開山之作就能做到這個水平,這個工作室顯然是有點東西的。


  或許是顧楓用事實證明了「小眾」遊戲的市場潛力,《逃出生天》和《尋物偵探》的出現也證明了這個世界是不缺優秀的遊戲設計師的,他們和顧楓相比只是少了一些眼界,但只要肯用心思考,做出受玩家認可的優秀作品還是沒想象中那麼難的。


  龍騰幻宇等一眾大廠在這次冬遊賽可謂是集體翻車,相較過往兩屆包攬前三的戰績,今年直接全部跌出前三之外也是令無數人大跌眼鏡。


  不過玩家們和媒體們倒是對此也沒什麼惋惜,對於初心拿下冠軍的結果,大眾普遍覺得理所應當,反倒是二三名分別出自小工作室和個人設計師讓他們感到驚喜。


  畢竟真心熱愛遊戲的人誰不希望這個圈子是百花齊放的呢,相比大廠們這些年不思進取,競相擺爛的狀態,初心的出現就像是給一潭死水的行業生態重新注入了新的活力一般,讓獨立遊戲開發者們皆是看到了小體量精品遊戲背後的潛力。


  行業生態的變化讓顧楓也感到欣慰,趁著這股東風,他也順勢宣布了一則消息。


  《尋物偵探》的遊戲設計師正式加入初心,成為初心大家庭的一員,《尋物偵探》的正式發布版本將在初心手游平台發售。


  此消息一出,玩家們紛紛跑到顧楓的浪客動態下恭喜初心收服一員大將,也有許多玩家跑到《尋物偵探》的評論區下去恭喜設計師覓得良主。


  一群玩家在評論區里邀功,他們還以為這件事是他們這兩天在評論區建議的功勞呢,殊不知早在天鷹遊戲頻道那篇專訪出來之前,王辰就已經加入了初心。

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