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第125章 打造自己的動畫製作團隊

  第125章 打造自己的動畫製作團隊

  顧楓一頭霧水,自家這系統功能少他都不吐槽了,這介紹個東西都老整謎語人那套,屬實有點拉高血壓。


  要說這一句話字也不少,但顧楓愣是從中提取不出什麼有用的信息,總不能說「哇塞!居然是雞尾酒耶!」吧,他又不是沖著酒來的,一來自己本身就不愛喝酒,二來想喝雞尾酒哪個酒吧喝不到?整整一千萬積分下去總不能就為了饞口酒吧?


  顧楓心中相當鬱悶,他很怕這旅行雞尾酒和美夢咖啡一樣坑爹,畢竟這東西雖然以後也還能再弄到,但用一個少一個,當初美夢咖啡第一次給了mayuki的經歷還歷歷在目呢。


  不過想再多也沒什麼用,畢竟對這個新東西的使用方法完全是兩眼一抹黑,也只能等用的時候多小心注意一點了。


  現在反正還暫時用不上,等決定好下一款遊戲做什麼了再考慮用不用吧。


  繼續抽獎,再次抽了兩發千萬抽,剩下的零頭聊勝於無,抽了個十連,單抽就實在是沒興趣了。


  三本經驗書分別對應的技能是操作、分鏡、美工。


  這一本經驗書就是1000經驗,正好相當於從7級升到8級的經驗值。


  顧楓對抽獎結果還是比較滿意的,除了操作暫時似乎是用不太上,分鏡和美工正好是他當前最需要的技能。


  費了些時間把書吃完后,三項技能的等級皆是有所提升。


  分鏡從5級(60%)提升為7級(80.6%)。


  美工從7級(0.5%)提升為8級(0.5%)。


  操作從7級(32.3%)提升為8級(32.3%)。


  吃完之後,顧楓感覺頭有些漲,昏昏欲睡之下直接就這麼在床上倒頭睡去。


  直到清晨鬧鐘響起,顧楓才重新醒來。


  醒來后的感覺像極了以前熬夜看小說的樣子,完全不知道自己怎麼莫名其妙睡著的。


  伸了個大大的懶腰,顧楓感覺自己的狀態出奇的好,回想著沉睡中慢慢被消化乾淨的新知識,他能清晰感受到技能等級7級和8級之間彷彿質一樣的跨變。


  憑藉8級的美工水平,顧楓感覺自己現在在這個領域大概也已經躋身國內頂尖的圈子,花點時間好好弄一弄,做出一個前凸后翹、媚態橫生、男女通吃的女角色應該是問題不大。


  至於操作方面的提升就更好驗證了。


  顧楓雙手平攤,試著以最快的速度晃動十指,只見雙手十指紛飛,殘影閃動,這一幕若是被旁人瞧見,當真是男默女淚。


  可以說即便顧楓以後不做遊戲了,只憑這一手精湛的「手藝」,那也絕對是不愁飯吃的。


  畢竟右手才是顧楓的慣用手,以前操作只有7級的時候,他依舊是能隱隱感覺到左手才操作時有一點細微的遲滯感,那種感覺,就像是發條用久了沒上潤滑油一樣。


  這一點體現在一分鐘點擊次數上則更為明顯,以前顧楓一分鐘右手單指可點擊700下左右,左手單指卻只有550下左右,差距極為明顯。


  但現在他能明顯感覺到兩隻手的靈敏度差距已經縮得極小了,即便不用測試,他也能感覺到雙手的一分鐘點擊次數都能輕鬆破720,也就是1秒12下的頻率。


  顧楓不知道人類極限可以做到什麼程度,他只知道前世手速最快的紀錄保持者是1秒16下的成績,相當於一分鐘960下,雖然聽上去和小說中修仙大佬眨眼間對拼幾百上千下有著凡人難以企及的距離,但這樣的速度也已經相當非人類了。


  畢竟正常人的手速也就差不多在每秒6到10下左右,比6還低,那就真是妥妥的手殘黨了。


  操作的提升讓顧楓恨不得立刻登錄星際爭霸試一試自己當下的穩定APM可以達到多少。


  算了,過幾天再說吧,該買早點去了。畢竟分鏡技能提升了兩級,這兩天一直困擾他的一些難題他也想到了解決辦法,寶可夢動畫分鏡劇本的事才是當前首要任務,顧楓也就暫時壓下了玩遊戲的念頭。


  進入到工作狀態中的顧楓是專註的,要不是身邊有人關心著,就他這廢寢忘食的狀態,說不定哪天再穿越了也不是不可能的事。


  時間很快過去半個月,除了周末和女友、姐姐一起出去到處逛逛玩玩,時不時也和女友過過二人世界,工作日里,顧楓白天黑夜都在忙活寶可夢分鏡劇本的事。


  因為不想在公司裡帶起一股子有事沒事瞎加班的歪風邪氣,顧楓並不會晚上留公司加班,而是照常下班后回家繼續做。


  半個月時間過去,他的進度也還算喜人,前面50章的劇情總算是壓縮在4集動畫劇情里,每集差不多預計在30-35分鐘左右,不含片頭片尾曲。


  這個時間肯定比前世的平均水準是要長一些了,但顧楓之所以這樣做卻也不是亂來的。


  一集動畫從無到有要達到播出要求,經歷的步驟其實是很多的,比如策劃、劇本、設定、分鏡、設計稿、原畫、修線、場美、3D、動檢、掃描、上色、特效、攝影、剪輯、錄音、合成、音樂、配音等等。


  在前世,動畫有1秒12幀的,1秒24幀的,也有1秒25幀的,當然,3D動畫也有1秒60幀的,以1秒25幀來計算,30分鐘的動畫大概就是45000幀。


  而當下因為技術更加先進的原因,市場上大多數動畫的常規幀數大概在1秒72幀左右,幀數不同的具體區別就好比同樣一本連環畫,1秒鐘翻過24張和1秒鐘翻過72張,連環畫表現出來的動作流暢度完全不是一個水準。


  1秒內的幀數越高,很明顯也代表著1秒內的細節越多,畫面更流暢,表現力更加豐滿,但相應的,製作周期和成本自然也會相應提高。


  但算是這麼算,實際上一集30分鐘的動畫分鏡頭大概也就400-600左右,而相較早期二維動畫需要手動繪製每一幀畫面,3D動畫的製作會更多運用到技術手段來提升製作效率。


  就拿《凡人修仙傳》來說,其諸多打鬥場景和日常場景都是對動作演員進行現場動捕獲取出來的原素材。


  這個世界同樣是有技術能力做到這一點的,只是顧楓有些納悶還沒看到有動畫運用這項技術而已。


  有動捕技術和其他一些先進的3D動畫製作技術,實際製作一集的時間成本是可以大幅縮短的,只是整體製作成本相比傳統二維動畫和一般的3D動畫還要更高罷了。


  本來顧楓預先還是想要找創世界合作的,但他最近突然想到一個問題,之後寶可夢動畫即便每周一更,想要更完整本小說,一年時間估計也懸,他總不好讓對方一個團隊過來出差一年吧?


  將動畫製作完全外包給他們也是不可能的,顧楓可不想到時候錢花出去了,做出來的東西和自己預期的效果完全不搭杠,而且蜀都和帝都離得也遠,他總不可能經常飛過去吧?


  而且《寵物小精靈之庭樹》只是為遊戲服務的第一部作品,如果效果好的話,將來未必沒有第二部,第三部。


  如此一想的話,求人還是不如求己,顧楓腦子裡萌生了一個大膽的想法,他想要打造初心自己的動畫製作團隊!


  這個團隊平時可以接外面的活練兵,這些顧楓都可以不管,他要的僅僅是這支團隊能夠滿足他的製作需求,做出令他滿意的動畫成品。


  畢竟遊戲公司組建動畫製作團隊雖然在這個世界還沒有,但在前世卻也不是什麼稀罕事,比如暴雪,人家就不僅有動畫製作團隊,也有自己的配音團隊。


  初心當下要走的路不過是前輩已經走過的路罷了,既然暴雪走得,為何初心走不得?


  心中決定好之後,顧楓立刻便是付諸行動,次日與一眾高層開了個短會後,直接讓李蘭發布了招聘信息。


  招聘信息就一條,招一名有10年以上動畫製作經驗的動畫製作主管。

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