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第178章 《泡泡堂》

  第178章 《泡泡堂》


  夜裡回到家中,簡單洗漱后縮進溫暖的被窩,顧楓雙手交疊枕著後腦勺,兩眼直直望著天花板。


  前世適合情侶開黑的遊戲說多不多,說少也不少。


  比如說PC的《英雄聯盟》、《絕地求生》,手游的《王者榮耀》、《和平精英》,主機的《雙人成行》、《分手廚房》、《你裁我剪》、《馬里奧奧德賽》、《馬里奧賽車》、《星之卡比》等等


  可仔細想想,這些遊戲都不是很適合現在就開發,有的是因為時機不到,有的是因為硬體不成熟,有的是因為口碑略微兩極分化。


  顧楓並不打算一步邁得太大,初心暫時還沒有做大型多人對抗遊戲的經驗。


  要能情侶開黑,那麼這款遊戲最好是有組隊功能,一局遊戲的人數最好是在4-10人,遊戲玩法最多偏輕鬆娛樂,一局遊戲時長最好不要太長……


  根據這些條件,顧楓腦子裡一款一款過濾著前世玩過的聽過的遊戲。


  就這樣,想了一個小時,足足排除掉上百款遊戲,想得都快睡著了,一個遊戲的出現瞬間衝散了他的睡意。


  組隊開黑,4-10人,輕鬆娛樂,單局遊戲時間不長……


  這款突然的遊戲居然通通滿足!

  顧楓怎麼也沒想到,想了這麼久,最終最滿足他需求的遊戲竟是它。


  這款遊戲正是由韓國Nexon公司模仿《炸彈人》開發出來的一款家庭休閑網游——《泡泡堂》!

  說起這款遊戲,絕對算得上是無數80、90后玩家的經典回憶了。


  《泡泡堂》一經出世,很快便是憑藉其趣味極高的優秀玩法席捲韓國。


  國內盛大網路發現這款火爆的遊戲后,直接拿下了其在國內的代理權。


  這款在韓國風靡火爆的遊戲進入國內市場后完全沒有表現出任何的水土不服,很快便是席捲全國網吧,紅極一時。


  在當時那個按鍵手機普遍還只能玩貪吃蛇的年代,電腦遊戲和主機遊戲就是當時的主流,對比當時其他遊戲動輒幾百兆的大小,《泡泡堂》僅僅不到20M的遊戲大小即便在當時電腦硬碟空間都得省著用的年代都幾乎可以忽略不計。


  當然,在當下這個時代,別說20M,就是20G,放在電腦上也就不到1%的大小,所以這個優勢在當下這個時代亦是可以忽略不計的。


  可《泡泡堂》能在當時那個紅極一時,靠的自然不可能是這個,除了這點,《泡泡堂》遊戲本身也是有著非常多的優點。


  第一,《泡泡堂》採用了開創性的一機雙人操作模式,兩個人在同一台電腦上登錄各自的賬號一同進行遊戲,這個獨特設計,滿足了許多家庭、朋友、情侶的需求,使他們在享受遊戲的同時還能增進彼此的感情。


  後世其實也出現了一些一機雙人模式的遊戲,其中大多數是諸如4399這類網站里的小遊戲,如《森林冰火人》等,可像《泡泡堂》這樣在網路多人對抗遊戲里採用這種模式的遊戲,顧楓還真想不出第二款。


  畢竟能做到一機雙人的遊戲,其最大的一個限制就在於遊戲的玩法必須不能太複雜,而操作要簡單,又要多人對抗,還得遊戲好玩,說來簡單,做起來真就太難了。


  《泡泡堂》火爆到那種程度,其他遊戲難道沒想到要模仿這種獨特的操作模式?可過了將近20年,依舊沒有後來者做到這一點,足可見這個模式有多難做。


  第二,既然已經提到《泡泡堂》獨步武林的一機雙人絕活,那麼其操作玩法自然不得不提。


  泡泡堂的操作有多簡單?


  上下左右四個鍵控制方向,一個鍵控制放置泡泡,再來一個ctrl鍵使用道具,最後再來一個alt鍵切換道具,總共七個鍵就可以進行遊戲了。


  就這操作按鍵的數量,即便是4399小遊戲,估摸都有超過一半的遊戲比這多。


  操作按鍵如此之少,意味著什麼也很簡單,上手簡單唄!

  帶妹帶妹,妹子玩遊戲什麼最重要?遊戲有趣和上手簡單絕對是排在前兩位的。


  有了上手簡單這一先決條件,妹子入手的門檻問題就輕鬆解決了。


  第三,操作上限。


  在很多人心裡,上手簡單基本就等同於操作上限低,甚至就連許多遊戲開發者也會有一樣的慣性思維。


  其實這個觀點是非常錯誤的,也不用拿別的遊戲舉例,就單說《泡泡堂》。


  《泡泡堂》這款遊戲的玩法概括起來也非常簡單,一句話,盡量保證自己不死的前提下想辦法幹掉非同陣營的其他人。


  畢竟在這個遊戲里,泡泡可是不認人的,失手把自己炸死的情況屢見不鮮,除此之外,像墓地這類地圖裡,還有幽靈、木乃伊這種中立危險單位,所以,想要解決掉對手,優先保證自己不失誤掛掉才是最明智的策略。


  在這麼一個聽上去相當簡單的玩法里,玩家的操作上限能有多高?欸!還真就不低!


  拿最基礎的放置泡泡進攻來說,如何坑蒙拐騙將對手封在死角里,如何快速放置泡泡完成十字圍殺,如何卡准一顆泡泡的爆炸時間點突然放下一顆泡泡通過傳遞爆炸完成突襲,如何藉助對手放置的泡泡實現借刀殺人,如何快速完成直排連放或者梯形連放造成大範圍AOE,如何卡視野放置泡泡……


  僅僅只是一個如何放置泡泡的操作,就足夠玩家們玩出花來。


  這還沒提遊戲里的各種道具呢,比如吃手套后可以投擲泡泡,吃球鞋后可以踢走泡泡,投擲飛鏢可以遠距離扎破泡泡,在視野盲區放膠水讓敵人速度驟降,憑藉坐騎和對手以命換命等等。


  最最最後,這遊戲里還有一招堪稱絕學的招式,俗稱半身,憑藉此招,玩家往往可以做到視覺上明明被炸到了卻毫髮無損的操作,視覺效果上,有時候看起來就像是踩著泡泡的水波行走一般,瀟洒中透著幾分帥氣。只要練成此招,恭喜你,你在遊戲中必將被許多玩家認定為外掛玩家。


  第四,玩法多樣性。


  《泡泡堂》基礎玩法簡單,可遊戲內的玩法體驗卻是相當豐富的。


  這裡有風格迥異卻各有特色的地圖,比如經典的小區、聖誕、沙漠、冰川、地牢、工廠等等,再比如玩法獨特一點的地圖,比如開坦克對轟的坦克營,開賽車競速跑圈的賽車等等。


  並且,這些地圖都並非是單一的,比如僅是小區這個主題,就有十幾張不同的地圖,這也進一步為地圖增添了多樣性。


  除了地圖,遊戲中還有非常豐富的道具系統,不同地圖裡不同的坐騎和道具為遊戲增添了更多不確定性和歡樂。


  第五,各有特點的人物角色。


  遊戲中的角色只有三個屬性,即泡泡數量,泡泡威力,人物移動速度。


  不同角色之前的區別除了長相之外,就在於他們的初始三圍和上限三圍各有不同。


  就是這麼簡簡單單的一個設計就讓不同角色具備了不同的優缺點,很好實現了角色多樣性。


  就拿基礎角色中人氣最高的小乖和寶寶舉例,二者在泡泡數量上都是一樣,初始1,上限6。


  但小乖的初始泡泡威力是2,勝過寶寶的1,這意味著小乖在遊戲初期的開圖效率上一定是要比寶寶更快的。


  而寶寶自然也有自己的優勢,那便是她的速度上限是9,勝過小乖的8,這也意味著寶寶在遊戲中後期的靈活度是更勝一籌的。


  除了8個基礎角色之外,遊戲里還有兩個隱藏角色,那便是海盜船長和聖誕老人,這兩個角色擁有更高的初始三圍,在前期作戰的優勢很大,而想要玩到這兩個角色的唯一方式就是進入遊戲前選擇隨機角色。


  第六,優秀的音樂音效設計。


  作為一款體量如此小的遊戲,Nexon在其身上花費的心思屬實不少,除了將玩法、操作、地圖、道具等各方面考慮得面面俱到以外,其遊戲中的音樂哪怕時隔二十年,一提起《泡泡堂》,熟悉的旋律便是自動在腦海中響起。


  不同的地圖類型有著風格不同卻極其適配地圖主題的音樂,比如歡快輕鬆、充滿節日氣息的聖誕,比如詭異陰森、處處充滿危機的墓地。


  甚至同一地圖類型的不同地圖,其背景音樂可能相同,也可能不同,針對同一地圖類型,Nexon也專門做了多首不同的背景音樂。


  除此之外,界面登錄、大廳等待、遊戲房間等等,Nexon也全部單獨做了BGM,並且每一首也都是一聽就能激起回憶的經典音樂,足以瞬間勾起人們心中當年與小夥伴快樂開黑的日子。


  第七,友好且不影響遊戲平衡的商城系統。


  《泡泡堂》的商城系統中的商品非常豐富,除了一些遊戲中能夠使用的道具之外,商城中還有外觀華麗的泡泡、翅膀、頭飾等等,甚至還有遊戲內外都能使用的角色表情動作。


  之所以這個系統非常友好,是因為商城系統中大多數商品都是可以用遊戲幣買到的,而遊戲幣是可以在遊戲中不斷積累的,這也就意味著,哪怕不花錢,玩家可以將自己的角色打扮得酷酷的、美美的。

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