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第182章 神奇的旅行雞尾酒

  第182章 神奇的旅行雞尾酒

  顧楓看著眼前陌生的場景,這是一個不大的小房間,在他正前方的檯子上,有一個看著像是頭部按摩儀的玩意兒。


  此時的他,視線清晰,大腦清醒,彷彿上一刻喝酒喝得微醺,暈暈乎乎的狀態都是幻覺一般。


  可顧楓清楚的知道,眼前的這些才是幻覺,說幻覺似乎也不太對,不過這肯定是旅行雞尾酒搞的鬼。


  有美夢咖啡的經驗在前,面對這種未知的現象,顧楓的心態非常淡定。


  他兩步走上前,拿起頭部按摩儀狀的東西。


  來來來!我倒要看看所謂的美妙旅行是個什麼東西!

  顧楓輕哼一聲,直接就把東西往頭上一戴。


  「開始遊戲設計,設計完成後伸出右手觸碰儀器進行提交,您還有三次提交機會。」


  雖好聽卻莫得感情的女聲在顧楓腦海中響起。


  顧楓聽完講解,有些無語。


  遊戲設計?提交?什麼跟什麼啊?


  只說遊戲設計,具體怎麼設計,什麼規則,完全不說,顧楓聽完依舊是兩眼一抹黑的感覺。


  可儀器里的系統女聲說完這句話后就徹底沒了動靜,留給顧楓的只有眼前像是掛在牆上一樣的大屏幕,屏幕此時一片空白,啥也沒有。


  顧楓傻傻望著望了將近一分鐘,什麼事情也沒有發生。


  咋整?


  看來傻等是等不出什麼結果了,儘管旅行雞尾酒的介紹和剛才系統女聲的提示里都沒有提到有沒有時間限制,可不提示也未必就沒有。


  顧楓想了想,沒辦法,也只能自己摸索了。


  反正不是要做《泡泡堂》嗎,那就嘗試下這個唄。


  顧楓四下打量了一下,戴上這個儀器后,除了正前方的巨大屏幕,周圍空空蕩蕩。


  什麼東西都沒有,難道光靠腦子想就能做遊戲?

  顧楓覺得自己的想法很可笑,可眼下暫時也沒有別的辦法,反正也沒人會看到他此時的行為,試試也無妨。


  決定好后,他嘗試想象泡泡堂的遊戲畫面,想象之中,畫面里是他以前玩得最多也是最熟悉的一張圖,小區010。


  這張圖在當年的人氣可是相當高的,地圖四個角落各有一塊區域可以通過單人通道進入,畫面正中的馬路在所有箱子被清空之後,就會成為玩家們交火的主戰場。


  當這張圖出現在顧楓大腦里的一瞬間,神奇的一幕發生了,大屏幕上突然呈現出與他腦海里一模一樣的畫面。


  顧楓獃獃地望著屏幕,沒過幾秒鐘,屏幕里便是有著一連串提示出現。


  【新的美術資源載入成功!】


  【新的音樂資源載入成功!】


  【新的音效資源載入成功!】


  【新的地圖資源載入成功!】


  【新的角色屬性載入成功!】


  【新的道具信息載入成功!】


  【新的操作功能載入成功!】


  【新的遊戲規則載入成功!】


  ……


  卧槽?還真能這樣玩?

  顧楓目瞪口呆,哪怕心裡有過不切實際的幻想,可當這一幕真的發生之後,依舊有種世界觀被踹碎一地的感覺。


  這玩意兒要是在現實里真存在,想想就要世界亂套。


  震驚之後,顧楓只覺得這種憑想象就能做遊戲的感覺還真挺過癮。


  嘗試著在腦子裡想象著遊戲登錄界面的樣子。


  果不其然,屏幕中緊跟著就將他腦中所想的畫面投了出來,並且根據他腦中的想法自動提取出相應的所有信息。


  【新的界面信息載入成功!】


  【新的賬號密碼規則載入成功!】


  玩明白之後,顧楓開始憑想象按照記憶糖豆中回想起的記憶還原原作。


  因為遊戲小且操作便捷的緣故,不到十分鐘,那個記憶中的經典之作便是完完整整呈現在屏幕之中,從登錄界面到遊戲大廳,從房間界面到遊戲中,這款顧楓憑想象做出來的遊戲與原作對比,細節還原度至少在95%以上。


  仔細確認沒有什麼遺漏之後,顧楓伸出右手碰了碰儀器。


  「檢測到新的遊戲資源,正在提交……」


  「提交成功!」


  「正在生成遊戲未來走勢……」


  顧楓一腦門的問號。


  遊戲未來走勢?前景預測嗎?


  顧楓知道《泡泡堂》在前世的後來走勢,他雙手環胸,好整以暇看著屏幕,坐看屏幕能給出一個什麼未來走勢。


  並沒有讓他等太久,很快,屏幕就再度有了反應。


  屏幕上出現一個巨大的坐標軸,坐標軸下方有標註,紅色的線代表月流水,綠色的線代表月活躍玩家數。


  突然,紅綠兩條線同時從坐標原點發射出來,當走到x軸第一個小刻度的時候停了下來。


  在其上方,一段小視頻出現,視頻中快速閃過各種場合下人們玩著《泡泡堂》的畫面,同時,坐標軸下方,一行小字出現。


  【上線一個月,《泡泡堂》風靡全國,流水突破2000萬,月活躍玩家超過500萬】


  顧楓看著這個數據,不為所動,儘管他不清楚這些數據這儀器是怎麼推算出來的,不過大致和他的預估大差不差。


  推演還在繼續,可以看到代表月流水和月活躍的兩條線在持續攀升著,在前幾個月勢頭一個月比一個月猛。


  直到第六個月,上升迅猛額趨勢突然坡度一緩,當月增量明顯出現跳水現象。


  第二個小視頻在此時播放出來,也算是給顧楓解釋了趨勢變化的原因。


  原來在這個月,其他遊戲公司的競品遊戲也正式發布了,競品遊戲的出現不僅開始爭奪起剩下的市場,還將遊戲本身的月活玩家搶走了一部分。


  時間繼續往後推演,從第九個月起,已經有玩家開始抱怨遊戲體驗太差,隨便玩把遊戲都會遇到特別厲害的人。


  到了第三年的第四個月,遊戲首度開始走下坡路,月流水和月活躍都出現了小幅度下滑。


  這樣的小幅度下滑一直持續了七八個月,直到第四年的第五個月,連續下滑一年多之後,越來越多玩家發現遊戲里的人似乎越來越少了,此時正逢市面上又出現一款大火的現象級遊戲,於是,數年不求變更的《泡泡堂》開始出現大規模退游的現象。


  僅僅四個月,月流水就率先跌破遊戲的首月成績,下個月,月活躍玩家也直接跌到了不足首月成績的一半,又是兩個月,遊戲只剩下不到100個日活玩家依舊堅守沒有離開。


  短短半年時間的轟然倒塌,讓此前遊戲的繁華光景就像是虛無的泡影一般,一戳就碎,脆弱不堪。


  顧楓感慨地看著這款遊戲從發行走向興盛,再從興盛突然就衰敗暴斃的全過程,這不就是《泡泡堂》在前世走過的路嗎?

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