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第190章 電競行業開始萌芽

  第190章 電競行業開始萌芽

  TBG結束之後,獲得最大好處的遊戲並不是拿下年度最佳的《星際爭霸》,反而是趁機打了波廣告的《跳舞的線》。


  當天之後,《跳舞的線》在全世界再次迎來了一波新用戶的猛漲,日活躍玩家峰值直接突破了4000萬大關。


  這是何其恐怖?要知道一款遊戲的月活躍能突破4000萬都已經是相當優秀的成績了,日活躍破4000萬在此之前,簡直就是人們想都不敢想的事。


  全世界各大知名遊戲媒體均是對舞線大夸特誇,將《跳舞的線》直接奉為遊戲界最珍貴美麗的瑰寶,評價其為真正超越國界,無視文化差異的藝術品。


  在國內,舞線同樣煥發了第二春,在獲得最佳文化輸出獎之後,舞線在xx日報等重量級媒體上頻頻露臉,這讓許多不玩遊戲卻喜歡音樂的人們也知道了這麼一款遊戲。


  精美的畫面,悠揚動聽的音樂,強烈的好奇心驅使他們專門將遊戲下了下來,僅僅五分鐘,時光和鋼琴兩關初學者關卡就讓他們徹底淪陷。


  舞線這邊風頭正勁,《星際爭霸》和《戴森球計劃》亦不示弱。


  《戴森球計劃》這邊,文良的攻略系列視頻越來越出名,儘管別的攻略視頻也有不少,但文良憑藉著更快、更專業、更硬核、更保姆級的教學視頻,在《戴森球計劃》這個圈子裡,儼然已經有著權威般的地位。


  關注他的粉絲從最初的個位數,僅僅不到十天,就已經超過50萬。


  要知道《戴森球計劃》雖然優秀,但因為費時間,玩起來太過硬核,容易引發腦溢血和高血壓,國內真正能長時間玩下去的玩家目前可能也就這麼多。


  視頻大火讓文良真正嘗到了甜頭,他沒想到姑且試試的一個嘗試居然真的取得了成功,以他現在已經積累起來的粉絲量,即便後面《戴森球計劃》的攻略視頻做得差不多了,到時候換個新遊戲繼續做攻略,肯定還是會有很多人看。


  可以這麼說,只要他後續的攻略視頻都能保持現在的質量,前方已然是一條康庄大道。


  春風得意的除了文良,還有《星際爭霸》的世界賽高手們。


  在WCS結束之後,陸續有《星際爭霸》的各種消息爆出,時不時就能聽到某某WCS排名多少的參賽選手被某某集團某某產品簽為代言人。


  不過這都不算什麼重磅消息,真正的重磅消息是2月20日鞋類品牌巨頭鞋逅突然宣布成立電子競技俱樂部的消息,俱樂部名為凌雲,英文簡寫LYG,與此同時,俱樂部當天就官宣Dog正式加入LYG,年薪30萬。


  此消息一出,還不待吃瓜群眾消化,又是接連幾家各行業的巨頭相繼官宣成立電子競技俱樂部,比如魔都的電商巨頭淘淘,簽下了Milk和White;比如初心的老熟人,蜀都的創世界,簽下Tudou;比如霧都的……


  然而最最勁爆的還是距離初心20分鐘的2.5次元,2.5次元同樣是成立了電子競技俱樂部,名為赤霄,簡寫CX,而他們簽下的選手則是WCS冠季軍VV和Sky,一舉將這個俱樂部成立熱潮推向頂點。


  能做成一方巨頭的公司都不是傻子,電子競技潛力無限的發展前景讓許多人都動了心。


  首批正規電子競技俱樂部的誕生也意味著國內電競行業終於開始萌芽,可以預料到,不出兩年,必然會有越來越多正規的電競賽事陸續舉辦。


  不僅如此,國外的公司們同樣不缺乏這樣的眼光,世界各地,陸陸續續有電子競技俱樂部成立,在WCS中大放異彩的選手們紛紛被各大新生俱樂部花重金拿下。


  首屆WCS才剛剛落幕不到一個月,所有人就都已經開始為消息都還沒有的第二屆WCS摩拳擦掌起來。


  剛成立的俱樂部還不是太卷,聶天和韓筱薇兩人周末還是有時間跑初心來玩。


  在這一波集體成立俱樂部的浪潮過後,生活再一次回歸平靜。


  初心的兩款遊戲都按部就班往前推進著,一切都是歲月靜好的樣子。


  不知不覺,時間就過去了一個多月,來到了三月月底。


  在這段時間,所有人都發現顧楓在公司里很喜歡戴一副帥氣而不張揚的眼鏡。


  與此同時,公司里有將近五分之一的人出現崗位變動,這些崗位變動全部都是顧楓找到本人親自溝通後作出的調整,起初眾人對此還不以為意,但時間久了,崗位發生變動的員工越發覺得自己在新崗位上工作得更加得心應手,工作效率明顯比在原崗位的時候高出了不少。


  因此,在此期間,顧楓在員工們心中又多出了一個評價,慧眼識珠,知人善用!

  歷時一個多月,《寶可夢戰棋》已經是測試第八個alpha版本,因為人力充足,《寶可夢戰棋》的開發工作早在三周以前就完成了,之所以測試持續了三周都還沒能正式上線在體驗店內測,是因為遊戲的平衡一直沒能做到令顧楓滿意的程度。


  雖然在做之前,顧楓也預想到遊戲的平衡做起來會有一定難度,可當真正上手之後,他才發現,這個難度比他預想中還要難上許多。


  相比《植物大戰殭屍》,影響自走棋平衡的因素實在太多。


  拿基礎屬性來說,一種植物只有兩個屬性,即攻擊力和攻擊速度;而《寶可夢戰棋》中單張卡就有多個屬性,包括生命值、藍量上限、初始藍量、攻擊力、法強、護甲、魔抗、攻速、暴擊率、暴擊傷害、閃避率、移動速度、射程、技能數值。


  除此之外,影響遊戲的平衡的還有方方面面,比如羈絆強度、技能機制、裝備數值、裝備機制、陣容強度等等。


  遊戲之中,陣容相生相剋,往往改動一隻寶可夢就極容易牽一髮而動全身,因為一隻寶可夢的削弱,必然導致以該寶可夢為核心構建的陣容強度下滑,如果強度下滑過多,勢必可能導致該陣容的剋制陣容失去天敵,成為新的版本毒瘤。


  也就是說,遊戲中每一個陣容的強度失衡,所牽連的絕不是某一個寶可夢或者羈絆的平衡性調整,而是會極大概率牽扯到一大堆羈絆和寶可夢強度的調整。


  因此,即便內測修改了七遍,連旅行雞尾酒就耗費了兩瓶,遊戲依然還要繼續第八次內測。


  不過雖然《寶可夢戰棋》這邊遇到了瓶頸,但另一邊的《泡泡堂》卻進展非常順利。


  溫夢早就明白要如何利用團隊的力量提高效率,所以在前期《寶可夢戰棋》任務較忙的時候,她先把遊戲的程序先慢慢寫了。


  等《寶可夢戰棋》這邊開發任務告一段落,任務差不多都交接測試之後,她直接找美術組和音樂組的小夥伴幫忙完成美術音樂方面的工作。


  3月28日,在月底結束前的最後兩天,《泡泡堂》終於完成了最後的收尾工作。

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