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第223章 細節決定成敗

  第223章 細節決定成敗

  其實如果心中固定想好要拿哪些牌的話,很多人也可以做到一回合花光50塊錢。


  就比如賭烈焰猴的時候,對陣容熟悉的人也可以做到搜牌的時候一邊留心想要的四張一費卡,一邊不停買賣其他一費卡控制出卡概率。


  可顧楓的搜牌術之所以賞心悅目且很少有人學得會,乃是因為他的操作不僅做到了快,更是因為他在搜牌之前其實並沒有說固定奔著哪些牌去拿。


  就拿這一波搜卡來說,顧楓搜卡的時候都拿了些啥呢,有噴火駝、土台龜、醜醜魚、烈焰猴、臭臭泥、凍原熊、狡猾天狗、火焰雞、樂天河童、水伊布等一堆寶可夢。


  這其中一費、二費、三費都有,看上去像是卡概率,但實際又不是。


  剛開始看顧楓直播的時候,幾乎所有人都覺得顧楓搜牌的時候很多卡都是隨手拿的,但隨著他們看的多了,就逐漸發現,顧楓每一次拿牌其實都是將其當做一個備選的。


  他搜出來的一堆卡,看似亂七八糟,實則可以湊成多種過渡陣容。


  至於最終確定上哪幾張,還是看質量的。


  就像這一波,明明快泳蛙、火爆猴、烈焰猴、火焰雞可以湊出4格鬥,但因為4張卡全部都只有1張,顧楓根本不會這樣上。


  最終綜合考慮過後,顧楓6人口的陣容為:1星快泳蛙,2星樂天河童,1星醜醜魚,1星火爆猴,2星臭臭泥,1星狡猾天狗。


  其實噴火駝和土台龜的2地面組合不見得會比臭臭泥和狡猾天狗的2惡組合差,但因為這倆都只有1星,所以還是後者留到了最後。


  至此,羈絆組成為3水2格鬥2惡2悠遊自如,其中3個羈絆對快泳蛙都有提升。


  「道具先給蛙爹一個攻速就行,暴擊雖然可以現在就合龍鱗(輕語),但相比之下,岩漿寶珠(無盡)的優先順序還是更高的,並且我們現在有火爆猴幫忙破甲,暫時也不需要龍鱗。」


  見彈幕里有說剩下的道具合成萊希拉姆的真實王冠(狂徒)和雷吉洛克的岩之鎧甲(石板甲)直接3階段無敵,顧楓笑道:

  「肯定不可能合真實王冠和岩之鎧甲啊,所以說呀,你們還是太年輕了。雖然按你們說的這麼合確實會讓臭臭泥看上去更肉,但之前我教過你們,合道具得根據局勢靈活應變,真實王冠和岩之鎧甲確實夠肉,但伱們告訴我要怎麼打雷丘和烈焰猴?」


  提出這個問題的時候,顧楓還順便把視角切到賭雷丘和賭烈焰猴的兩個玩家,上一輪喝茶的時候他就從右邊頭像列表注意到這兩人的雷丘和烈焰猴都順利三星了,並且他還留意到了一個許多人容易忽視的東西,那就是這兩人的道具。


  他此時切換視角也只是為了讓沒注意到的觀眾也看到這些信息。


  「卧槽!雷丘和猴哥都3了?連敗斷了都能3,運氣也太好了吧?」


  「道具也胡得不講道理啊,雷丘的岩漿寶珠(無盡)和深海寶珠(法爆)都有了,這階段誰頂得住啊,直接開始點名!」


  「猴哥也猛啊,火牙(羊刀)和正義都有了,這雷丘現在沒有水滴(藍buff)技能釋放太慢,還真不一定打得過猴哥。」


  「這倆人才是3階段的真神啊,感覺楓神合啥也沒用啊。」


  顧楓原本還期待著彈幕中會不會有聰明人,結果看了一圈,大失所望。


  他在3階段自然是想要轉連勝的,可想要連勝,如果想不到應對這兩家天胡賭狗的辦法,那就只能祈禱這4回合都能避開這兩人。


  原意是想要拿這個問題考校觀看的玩家們,可誰知道看到原以為連敗被斷後註定爭七奪八的兩家賭狗牌和道具都胡得沒有天理之後,前一秒還一片唱好他3階段無敵的他們瞬間就做了牆頭草,變成一邊倒的唱衰聲。


  顧楓心累,不想搭理他們。


  3-2和3-3都沒有碰到這兩家賭狗,顧楓輕取二連勝,除了給樂天河童發了一個生命紋章,他手上其他4件基礎道具依舊沒動。


  由於排名墊底的三人均是打了個二連勝,顧楓此時依舊是第八名,3-4優先搶道具直接搶下物攻紋章,為蛙爹獻上岩漿寶珠。


  3-5顧楓瘋狂切屏偷窺兩家賭狗的站位。


  觀眾們雖然被切得頭暈眼花,但也知道顧楓這是利用了一個遊戲機制的細節。


  遊戲中,切到其他玩家視角超過1秒時間,自己的小小英雄就會出現在對方棋盤的右下角(對方視角的左上角),而只要像顧楓這樣光速切屏瞟一眼就走,時間不足1秒,小小英雄根本不會降臨,對方也就根本不知道有人剛剛偷窺了自己。


  之所以選擇偷窺而不是明目張胆的看,顯然是為了要做站位調整的針對,畢竟別人也不是傻子,如果知道有人一直在觀察自己,肯定也會跑過去看看對方的情況,並且站位上勢必也會更加小心,最後一兩秒調整站位的概率也會增高不少。


  顧楓一邊偷窺,一邊調整著站位。


  醜醜魚肯定是擺在它的鹹魚專用受死位,在其身後靠左的格子里是臭臭泥,之所以靠左是因為兩家賭狗的5隻寶可夢都集中在左半邊區域(玩家看別人的視角時是鏡像的,所以實際是別人的右半邊區域)。


  其實不止是這兩家,大部分人的陣容一般都會優先靠向自己的右半區,除非刻意針對某一家站位,否則主動站到左半區去的還是不多的。


  這也正常,因為棋盤是正六邊形的棋格,所以棋盤的整體排布肯定做不到四四方方,而是呈現為犬牙交錯狀。


  如果單看最後兩排的話,那就是一個長邊7,短邊2的平行四邊形,在這個平行四邊形中,右下角是一個銳角,左下角則是一個鈍角。


  單從視覺感官上來看,縮在一個銳角角落裡和縮在一個鈍角角落裡,顯然還是前者更有安全感一點的。


  事實上,這也確實是對的,因為如果考慮對手的寶可夢都是近戰的話,那麼可以同時攻擊到右下角的至多也就兩隻,而左下角則是至多三隻。


  如果這是雲頂之弈,如果底角兩個位置旁邊均站了一個隊友的話,同樣面對刺客跳過來的情況,左邊也是要更容易第一時間受到刺客攻擊的。


  顧楓時刻偷窺觀察著二人的一舉一動,在3-5戰鬥開始前的最後一秒,他空格切回自己的視角,迅速調整站位,醜醜魚和臭臭泥各自向後退了一排,醜醜魚落在了剛才臭臭泥所站位置的右邊一格,而臭臭泥此時的位置則落在了醜醜魚此時所在位置后一排的靠右一格。


  火爆猴的位置頂在第一排最右一格,樂天河童站在底牌最右角落位,在其左邊是狡猾天狗,左上是快泳蛙,三隻寶可夢呈三角站位。

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