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第243章 《守望先鋒》的一身毛病

  第243章 《守望先鋒》的一身毛病


  決定好下一款遊戲就做《守望先鋒》之後,顧楓立刻就糖豆咖啡一條龍安排上了,雞尾酒倒是用不太上,畢竟遊戲內容都不需要怎麼修改,遊戲的爆火是不需要懷疑的。


  不過雖然《守望先鋒》是年度遊戲,但其並不是沒有缺點的。


  前世的《守望先鋒》曾經紅極一時,一度被許多人捧吹是能夠超越《英雄聯盟》的遊戲,可它紅得快,衰落得也快,從和當時正開始走下坡路的《英雄聯盟》近乎旗鼓相當到默默的就變得無人問津,《守望先鋒》的輝煌說是曇花一現也不為過。


  顧楓以前也有思考過《守望先鋒》會落得如此下場的原因,從一個玩家的角度來說,當時入坑之後,他和其他好基友們一樣,玩得非常上頭,但不知道從什麼時候開始,遊戲體驗就已經沒有剛接觸遊戲時那般美妙了。


  前期玩得有多快樂,後期就玩得有多痛苦,只談《守望先鋒》的問題,顧楓總覺得自己一隻手可能都數不過來。


  第一,自然是FPS遊戲永遠的頭號大敵,外掛!和其他FPS一樣,都是些什麼新意的掛,自瞄啊,鎖頭啊,穿牆啊,鎖血啊,掛都是這些掛,就像是對所有FPS的一場開卷考試一樣,題都是這些題,做對了萬事大吉,做不對直接GG。


  這個問題雖然在FPS是重災區,但和外掛鬥智斗勇,幾乎是每一個遊戲從業者家常便飯的事。


  不過幸運的是,這個問題他不需要太多擔心,說來說去,遊戲開發者做得再多,終究還是比不上法律的威懾力,開掛判十年,遊戲沒神仙,說的就是這個理。


  第二,作為一個16年的遊戲,作為一個名副其實的大廠,暴雪居然會犯《泡泡堂》這些早期遊戲所犯的錯。


  是的,《守望先鋒》里並沒有熟練度檢測機制,菜鳥可能隨時都會被老鳥暴打,而老鳥也隨時可能被菜鳥坑麻。老鳥看待萌新的心態大體和英雄聯盟玩家看待亞索的心態類似,一個「卧槽!托兒索」,在做隊友和做對手時說出來是截然不同的心態。


  《守望先鋒》在這一點上做得有多差,就連排位賽都經常能出現雙方實力差距極大、個人實力差距極大的情況。


  老鳥和菜鳥的遊戲體驗都不好,一怒退坑自然也就不是什麼難以想象的事。


  第三,價格。


  作為一款發布初售價198和328的遊戲,一放假就又是免費體驗,又是大減價,為了吸收新的活力,全然不顧老玩家的感受。


  其實限免啊,降價啊,玩家倒不是不能接受,可接受並不代表是無底線接受啊。


  《守望先鋒》最低的時候賣到多少,普通版38元,典藏版98元。


  看著別人花自己五分之一的錢就能買到遊戲,玩家們心裡能舒服才有鬼了,沒有在評論下面留一句「RNM,退錢」就已經是素質極高了。


  第四,乏味的高端對局。


  畢竟是第一個將moba與fps結合起來的公司,暴雪的初衷肯定也是想要打造一款fps界的英雄聯盟,可理想很豐滿,現實很骨感。


  從早期的放狗到後來的303,再到強制要求222,改英雄也好,改排位機制也罷,可不管暴雪怎麼改,玩家總能找到隊伍組成的最優解。


  設計師想要遊戲更百家齊放,更多樣性一點,想法確實沒錯,可打排位嘛,玩家總歸還是偏分奴的。


  喜歡玩黑百合玩半藏是吧,把把跪,把把被虐,把把被隊友噴,用不了幾把,殘酷的現實就會幫你強制戒掉想秀的癮。


  英雄聯盟當然也遇到過這樣的問題,可人家畢竟能做文章的地方多呀,可以改英雄,可以改裝備,可以改地圖機制,英雄那麼多,多琢磨琢磨,總是能找到一個百花齊放的版本答案的。


  可守望先鋒沒法學啊,能改的地方就英雄和排位機制,巧婦也難為無米之炊,就算讓顧楓來想辦法,能想到的辦法無非也就兩三個,要麼英雄多做點,要麼多弄幾個機制比較特殊的地圖,要麼就心一橫,直接把排位砍掉。


  不過這都是他的個人觀點罷了,人家排位賽上都上了,這就跟潑出去的水一樣,想收回來為時已晚。


  第五,大名鼎鼎的黑影解謎事件,明明不擅長做解謎卻非要做,一下子在全球範圍內都勸退了大量的玩家。


  在已有遊戲里加入新玩法翻船的遊戲比比皆是,可這事發生在暴雪身上,總歸還是有種科比快攻無人防守的情況下扣籃把球扣飛了的既視感。


  第六,英雄機制瞎改。


  暴雪學到了做moba的經驗,但就修改英雄技能機制這一點,它是真完全沒有跟英雄聯盟學到一點東西。


  英雄聯盟大改小改重做的英雄夠多吧,單就結果來看,這些改動百分之九十五都是偏好的改動,能做到讓絕活哥都滿意,足可見他們在處理上的謹慎和用心。


  可暴雪呢,為了將天梯中太過imba的天使打下神壇,一通操作猛如虎,天使大招在重做成女武神后,其使用率直接在一個月內就降到了歷史最低,就連職業玩家都在直播時公開爆過粗口,怒罵天使就是一坨shit,算上在此之前的五六次改動,暴雪終於親自將這個深受不少玩家喜愛的英雄打落神壇,也埋進了土裡,自然也親自送走了這批苦苦堅持的玩家。


  修改一個英雄的平衡性就連普通玩家都知道,過強則削,過弱則加強,不管是削還是加強,其根本目的肯定是為了讓這個英雄在遊戲中不至於太過離譜,但也不是說就直接將其一刀砍廢,如果調整平衡都這樣子玩,那不有手就行?這錢是不是也太好賺了一點?

  守望先鋒的問題當然不止這些,不過作為一個見證過它衰落全過程的人,顧楓肯定是能規避掉大部分問題的。


  外掛的問題不需要考慮。


  價格的問題也不需要過多糾結,定死不變就ok。


  熟練度檢測機制肯定是要加的,檢測項主要是針對英雄熟練度、遊戲場次和勝率。


  黑影解謎這些騷操作他肯定是不會搞的。


  至於排位,最好是暫時先不要,他打算在遊戲中長期監測等級最高和勝率最高的一批玩家使用率最高的英雄和陣容,等這個監測數據中的英雄和陣容足以稱得上百花齊放后,再考慮是否開放排位。


  在此過程中,陸續新增新英雄和新地圖也是非常必要的,尤其是地圖,可以通過地形設計或者特殊機制來提高一些冷門英雄的登場率。


  另外,對遊戲中一些惡意舉動也要做到有力度的檢測和處理,比如掛機、消極遊戲、罵人等。


  前兩種其實都好處理,畢竟看一局守望先鋒的錄像還是很快的,但語音罵人要怎麼檢測在前世就一直是困擾遊戲廠商的一道難題。


  不開語音功能肯定不現實,畢竟說話比打字的溝通效率高太多了,守望先鋒畢竟不像英雄聯盟,生死只在一瞬間,有那功夫打字,一彈匣的子彈都打空了。


  可開放語音的話,怎麼檢測,人工肯定不現實,那麼辦法似乎也就一個,靠人工智慧,這方面技術能不能實現,效果怎麼樣,他都是不清楚的,只能找專業人士問問。


  不過這個倒是不關鍵,可以先作為遺留問題先放著。

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