第255章 專業對口
第255章 專業對口
自《戴森球計劃》抓住契機一飛衝天的文良最近半年事業是蒸蒸日上。
因為攻略視頻的絕對硬核加上保姆級的講解和演示,他嶄露頭角之後迅速便是在視頻up主這個圈子裡站穩了腳跟。
喜歡和關注他的粉絲們親切地稱他為水貓或者貓老師。
《戴森球計劃》系列攻略視頻一共做了28期,從一開始的藍糖量產,到後來的石油開採及紅糖量產、太陽能板的製造與放置、電磁渦輪120每分鐘產線及物流系統升級、飛出母星及黃糖量產,一直到玩到最後面的綠糖量產、戴森雲的建設、火箭量產、小太陽及宇宙矩陣,短則半小時到四十分鐘,長則一個多小時。
全程跟著看著的話,幾乎約等於上了門完整的選修課一般。
《戴森球計劃》對於大部分的玩家來說,其難度不啻於高數對於大部分大學生的感覺,遊戲玩法看上去非常簡單,不就是造東西擺東西嗎,可若是一點都不思考,悶頭玩,越到後面,只會越痛苦,這也和數學是一樣的道理,一開始的加減乘除誰都會,可能沒手都行,到了中學,有些人就得懵圈了,到了大學,估計已經有人開始懷疑人生了,數字還是那些數字,可接下來要怎麼玩,哪怕看答案都得犯迷糊。
能夠把如此費腦子的遊戲拆解成如此條理清晰的一環環,還得讓聽課的玩家們都能聽懂,真正學會,從這一點看,文良即便不當視頻UP主,哪怕去做一個老師,大概率也會是一個好老師。
大概六月中旬的時候,文良就已經結束了《戴森球計劃》整個系列的視頻製作。
期間,在做到第五個視頻的時候,他就跟家裡人說明了自己的想法,他父母不是很懂遊戲,唯一擔心的就是這一行不穩定,天下父母的想法都是大同小異的,對於子女的工作最為看重的就是穩定,這也是為什麼那麼多父母都希望子女進國企或者考公務員。
工作是否穩定,文良沒有亂跟他們打包票,稍微費了一點功夫,他還是成功說服了二老,畢竟文良幾個視頻做下來的收益確實是相當可觀的,可觀到即便這工作哪怕不是那麼穩定,也足以讓二老鬆口,加上最重要的是兒子喜歡做這個,又如他所說工作性質非常自由,他們也就不再多勸了。
《戴森球計劃》做完之後,文良休息了大半個月。
感覺自己休息差不多之後,在物色遊戲的時候,正好趕上《紙嫁衣之生死戀》突然發布。
其實按文良的想法,《紀念碑谷》、《機械迷城》都是很適合做通關流程攻略的,可惜現在想做,明顯已經晚了。
看到《紙嫁衣之生死戀》后,文良果斷第一時間買下遊戲試玩,為了避免浪費時間,第一次試玩的時候,他就打開了視頻錄製。
玩了不到十分鐘,他就當即拍板下一款遊戲就做這個了。
對於專精策略遊戲和解謎遊戲的他來說,紙嫁衣的解謎難度確實是要勝過絕大多數同類遊戲的,可即便如此,他也是一次廣告都沒看就完成了通關,並且通關時長也就差不多接近3小時,比大部分玩家邊看廣告邊玩的平均通關時長都還要稍短。
打完之後,他直接把遊戲視頻按章節拆成五段,然後在當天晚上就把後期加上配音的第一期視頻發了出去。
做攻略視頻或者通關視頻就是這樣,佔據先機非常重要。
第二天,文良直接將後面四期視頻一口氣全部爆肝出來,做一期發一期。
由於《戴森球計劃》為文良積累了大量粉絲,遊戲視頻一發出去,立馬就有很多人歡呼「失蹤人口回歸」。
本來觀眾們看第一期的時候還以為這是已經玩過之後再重新打一遍錄製的。
可多看了兩期過後,他們才逐漸反應過來,這看上去似乎就是第一次玩啊。
之所以這麼覺得,是因為有些解謎如果已經玩過的話,明明碰見了是可以直接解的,但視頻之中,文良有一些解謎看了兩眼暫時沒頭緒就直接走掉去找別的線索了。
第一次玩能夠不看廣告就打通關,彈幕自然是滿屏的吹捧和誇讚。
加上做視頻做得久了,文良玩的時候也非常放得開,就跟平時自己獨自玩的時候差不太多,除了在一些較難的解謎處有心做了講解外,遊戲過程中,還摻雜了不少他下意識的碎碎念。
大概就是些「嚯!小乖乖,嚇我一跳」、「我警告你,我有鎚子」、「鏡子里是我嗎?我這麼漂亮?我好漂亮啊!」、「物理驅鬼人在此,人來錘人,鬼來錘鬼」這樣的小吐槽,或吐槽遊戲,或吐槽自己。
這樣的碎碎念不但不令人生厭,反而讓觀眾們看到一直以來略微有些嚴肅正經的他居然還有如此可愛的一面,倒是無心插柳又小吸了一波粉。
別人還在玩遊戲的時候,文良的通關視頻已經出了,別人出通關視頻的時候,文良這邊已經把遊戲彩蛋詳解都給做出來了。
一步快,步步快,憑藉著始終快人一步的動作,在2.5次元一搜紙嫁衣三個字,搜索出來的視頻中排在第一個的便是他的系列視頻,其觀看數、點贊數、收藏數、評論數、投幣數均甩開同類視頻一大截。
一連兩款遊戲,一款策略經營,一款恐怖解密,文良已經成功證明了自己的實力。
在遊戲這個領域中,操作好的並不稀奇,反倒是智慧型的玩家要更加稀少。
遊戲玩得好,又是帝大畢業的研究生,厚積薄發之下,文良成功晉陞百萬up主,真正成為遊戲區的明星up主之一。
紙嫁衣之後,他閑來無事,乾脆做了幾期《植物大戰殭屍》無限模式的攻略。
做完之後,本來還苦惱著要不找兩個別的公司的遊戲將就做做,結果前幾天看到《仙路》的宣傳片后,他就放棄了這個打算,這遊戲看著就感覺至少十期起步。
他雖然並不以操作見長,但這並不代表他就是個手殘,《仙路》的操作難度可比《死亡細胞》低多了,它的難度主要還是體現在發展路線的規劃上,這不正好就專業對口了嗎?