第263章 無解無恥的鐵王八陣容
第263章 無解無恥的鐵王八陣容
DJ能奶能盾,是一名非常強力的游擊手及沖陣角色。
不過喜歡上DJ的玩家自然不是被這些所吸引的,而是被他特殊且唯一的遊戲機制所吸引,相比龍只能直上直下的爬牆方式,DJ在牆上的靈活程度就如同傳說中的壁虎游牆功一般,閑庭信步,悠遊自如。
儘管想要做到在牆上隨心所欲地滑行很吃操作也很吃熟練度,但只要操作夠帥夠秀,總是攔不住玩家們一顆顆想秀的心。
遊戲一開始,許世宇在陸北央和夏永紅面前小秀了一手滑牆術,看得二人眼中異彩漣漣,覺得這英雄甚是有趣。
可許世宇的帥也就帥了這麼一小下,作為進攻的一方,當雙方第一次碰面產生交火,他們就吃了一個大大的悶虧。
沃斯卡亞工業區的A點地形易守難攻,幾個方向幾乎面朝中心空地區的房間,只要防守方以猥瑣方式據守住幾個房間,進攻方想要突破是很難的。
隊里獵空一路用技能趕路,跑得飛快,結果剛一個閃現衝進點位,三個方向的自動炮台近乎同一時間轉動炮口,子彈如梭子一般打出,本就脆得跟張紙一樣的獵空受到如此集火,連反應都還沒反應過來,直接就送出了本局遊戲的一血。
「我靠!對面至少有兩個托比昂。」該玩家死得不明不白,他其實並不知道自己具體被幾架炮台集火了,死前視角中他也就匆匆看到了一架炮台,只是從陣亡速度以及耳機中的槍聲方向判斷,自己應該不止是被一架炮台攻擊。
開局就死得如此憋屈,他立馬便是在遊戲語音中提醒其他人小心。
知道對方選擇了托比昂打起陣地戰來,許世宇很小心,憑藉DJ的特性,他輕鬆繞到傳送室二樓,悄悄從樓上繞后的他在往一樓走的時候不小心進入了一架炮台的視野。
突然收到來自炮台的攻擊,許世宇並不是很慌,直接衝上去準備憑操作硬吃炮台及他旁邊的小矮子。
可誰料往前剛沖兩步,側方視角盲區之中,一根更長更粗的黑幽幽炮管正靜候著他的到來。
「草!堡壘!」伴隨他驚怒聲一同響起的,是堡壘那近乎攢射成一條線的子彈流,由於傷害高加上攻擊頻率著實誇張,饒是許世宇已經儘力在左扭右扭了,長長一管血條依舊是在堡壘和自動炮台的集火下迅速清零。
「這也太猥瑣了吧!」許世宇憤懣不已。
一個堡壘加一個托比昂呈掎角之勢守在一個房裡,已經是非常噁心了,有自動炮台幫忙示警,即便是遇到對手繞后的情況,堡壘也能第一時間反應過來從而做出回擊,加上一旁還有托比昂提供護甲,甚至幫忙擋子彈,即便是讓對方搶佔一秒先機,堡壘也完全可以自信回頭和對方剛槍。
可這還不夠,許世宇之所以死後鬱悶成這樣,純粹是因為對方堡壘身邊居然還隨身跟了個天使,直接把猥瑣戰術發揮到極致。
另一側進攻的隊友也紛紛傳來捷報,死神和麥克雷幾乎前後腳就被幹掉,而幹掉他們的,都是托比昂,並且還不是同一個托比昂,甚至,還不是許世宇所看到的那個托比昂。
截至目前,除了陸北央和夏永紅,進攻方短短時間其他四人盡皆陣亡了一次,陣亡的代價也僅僅是看到了對方無恥的鐵王八戰術,視野稍稍開闊一點的房間中是托比昂加堡壘加天使的組合,另一個視野稍窄但無法繞后的房間中直接就是三個托比昂。
其實如果玩家們都玩熟悉了的話,這樣的防守陣容破解起來真不算太難,無論是繞后還是正面硬沖,這看似火力線瘋狂的防守陣型其實一碰就碎。
可說來說去,這陣容之所以看上去如此無解,不就是因為大家對遊戲對英雄都還沒有多麼熟悉嗎。
一來隊友之間根本沒什麼配合的意識,二來大家對於各英雄的熟練度也有限,真衝起來也就空有一股悍不畏死的莽勁,看似身旁有五個隊友陪著一起沖還挺有安全感,實際上衝進去后大家還是各打各的,先看到誰也就直接盯著誰打了,不存在什麼集火誰或者優先秒誰的說法。
一群脆皮英雄沖不下來,在許世宇的指揮之下,隊伍換上了大鎚、猩猩、天使什麼的再沖,可陣容看著確實比之前氣勢洶洶了不少,但臨時拿起來的英雄根本毫無熟練度可言,即便整體坦度比剛才高出不少,但對於自瞄的炮台和人命收割機堡壘而言,根本無濟於事。
於是乎,一整場下來,別說佔據A點了,他們甚至沖了這麼多次也就幹掉了一次托比昂,輸得極其憋屈。
第四局遊戲,排到的對手依舊是剛才那隊,地圖則是換成了伊利奧斯。
在《守望先鋒》內測中所有已開放的地圖之中,伊利奧斯的顏值絕對可以排進前三甲,這是一座緊靠海邊的幽靜小鎮,藍天白雲,海水雕像,以白色和藍色為基調的建築物錯落有致,與大自然的美景交相輝映,一切看上去都是那麼和諧,端得一幅歲月靜好的畫卷。
這是一張占點圖,不管是燈塔、深井還是廢墟,其地形設計都非常有意思,玩家可以圍繞地形玩出非常多奇妙操作或配合,可以通過各種方式想發設法製造地形殺。
仇人見面,自然是分外眼紅的,對手既然會整出4托比昂的極端打法,想來隊伍中應該大多數人的槍法都是不怎麼樣,很可能是和陸北央差不太多的新手。
遊戲中的第一個點位是燈塔。
雙方在遊戲開始之後都是第一時間朝點位狂奔,不多時,兩邊便是在趕往燈塔的路上就交起火來。
可對方明顯是有備而來,一個大鎚,兩個堡壘,一個天使,一個DJ,一個禪雅塔,在一盾三奶的掩護之下,兩邊第一波正面碰撞又是以許世宇一方吃了個大虧落下敗來。
等許世宇這方重振旗鼓發動第二波攻勢之時,對方兩台堡壘已經在燈塔內架起炮台。
儘管燈塔點位四面皆空,看似比沃斯卡亞工業區好進攻一點,但由於燈塔四周可供進攻的掩體也很少,在兩台堡壘的虎視眈眈之下,進攻方想要強沖是非常難的。
夏永紅的黑百合對固定不動的堡壘固然是有威脅,可只要大鎚往兩個堡壘身前一站,黑百合也只能幹瞪眼。
眼看著對方的佔領進度一點一點上漲,眾人心中是又急又氣。
對於這樣的對手,所有人的求勝心都異常心切,一旦發現手頭的英雄似乎在這種情況下不太好發揮,他們便會主動求變,希望能尋得一絲破解之法。
陸北央繼續玩著狂鼠,因為在不露頭的情況下,似乎也唯有狂鼠還有辦法攻擊到燈塔內的敵人,儘管一個人隨緣的傷害落在敵人身上,根本對三奶體系的敵人造不成絲毫困擾,可他並不寄希望於靠榴彈就能殺掉敵人,而是慢慢積攢著大招的能量,希望能放好一次大招殺殺敵人的銳氣。
許世宇更換了路霸,他想得也很簡單,既然沖不進去,那就想辦法把人勾出來殺,只要能殺到對面的人,說不定就能尋到一絲機會。