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第272章 首款主機遊戲(下)

  第272章 首款主機遊戲(下)


  玩家買主機主要是沖著遊戲去的,在明白了這一點之後,對於為什麼那麼多主機遊戲都是獨佔遊戲,便也不難理解了。


  這不廢話嗎,要是一款遊戲在電腦或者手機上就能玩到,玩家吃飽了才專門花錢買個主機來玩。


  所以即便是switch,不管把它吹得如何天花亂墜,哪怕列100條優點出來,它也無法迴避一個事實,那便是它需要明星遊戲來帶動銷量。


  最起碼一款遊戲主機在早期想要在市場中快速實現擴張和佔領,任何盤外招都比不上獨佔一款明星遊戲來得有效直接。


  只有當這款遊戲主機的銷量及遊戲佔比真正達到上升瓶頸時,其對獨佔遊戲的依賴才會漸漸變得沒那麼重要。


  搞清楚這一點,再說什麼主機更便捷,實體遊戲卡帶更具收藏價值,投到電視上玩著更爽,手柄操作起來觸感更舒服,便能明白這些大多不過是錦上添花的東西,是玩家們為了堅定自己剁手決心自行補充的理由。


  在現在這個世界,主機遊戲的地位甚至比當初的休閒遊戲都還要尷尬,當初的休閒遊戲好歹雖然受玩家嫌棄,覺得幼稚,但總歸還是有不覺得自己幼稚的人或者本身年齡心理就幼稚的人去玩的,但PC遊戲發展太過迅速,手機從按鍵機大規模過渡到智能機也就不到兩年,主機一下子就成了技術飛躍的犧牲品。


  技術飛躍就跟人跑步是一樣的,步子一大,總是容易出問題的,主機呢,就很不巧,它就是步子邁大了被扯著的那個蛋。


  顧楓當然不會自大到隨便搞個前世大火的主機遊戲就一定能啃下主機遊戲這塊硬骨頭,當年的玩家們好歹是從小霸王紅白機時代過來的,不管是情懷還是遊戲體驗,大多數人心裡其實對主機都是大概有個譜的。


  但這裡的人不一樣,人們對於主機基本是沒有任何信心的,過往的經驗讓他們心中留下關於主機最深刻的評價就是一句簡單純粹的「什麼j8東西?一坨shit!」


  要想改變人們心中對於主機、對於主機遊戲如此糟糕的心底印象,勢必是需要謹慎操作的,對主機、對遊戲、對宣傳等方方面面都必須思慮周全。


  對於第一款主機遊戲的選擇,當然也就更加不能太過隨便了。


  其實在考慮做主機遊戲的最初,顧楓第一個想到的遊戲是《塞爾達傳說曠野之息》。


  這款開放世界動作冒險遊戲能一舉同時奪得當年金搖桿年度最佳遊戲以及TGA年度最佳遊戲,質量當然是沒得說的,超千萬的銷量,多家媒體的滿分評價,可以說,switch全球銷量能夠超1億台,《塞爾達傳說曠野之息》絕對功不可沒。


  可後來回過頭細細又想了一遍后,顧楓還是放棄了這個選擇。


  因為就目前的電腦配置,支撐塞爾達以最高配置運行都是完全沒有問題的,甚至再往大了說,這款遊戲用VR的技術來承載,反而是更優的選擇。


  顧楓擔心的是如果將塞爾達做出來后搞成新主機的獨佔,玩家很可能不會買賬。


  你一款明明能用電腦玩的遊戲憑什麼在主機上獨佔?想賺錢想瘋了,吃相也太難看了,初心的初心變了……到時候,諸如此類的網路輿論勢必少不了。


  初心走到現在,最大的財富便是通過一款又一款遊戲逐漸豎立起來的高口碑品牌形象,若是《塞爾達傳說曠野之息》這部作品不僅未能拯救主機遊戲,反倒是一手葬送掉初心好不容易打造出來的口碑,顧楓肯定是接受不了的。


  塞爾達以後可以做,也可以換成一個華夏世界背景的遊戲來做,畢竟其最大的魅力主要還是在玩法上,只要玩法的靈魂還在,外殼換成別的,也完全沒什麼問題。


  排除掉塞爾達之後,顧楓沒有急著逐個考慮別的主機遊戲的可行性,而是分析起自己所需要的遊戲應該具備些什麼要素。


  關於這點,其實並不難想,想要這款遊戲不出現上面所提到的擔憂,無非就是讓這款遊戲只有在主機上才能發揮出其最大的魅力。


  想要在主機上具備獨特的表現力,在按鍵操作上自然是不好搞的,畢竟手柄才幾個按鍵,電腦多少按鍵。


  按鍵操作甚至搖桿操作用電腦都能輕鬆做到,可別忘了主機和手機都有一個電腦根本比不了的優勢,那便是便攜!

  在便攜的基礎上,遊戲中可做文章的地方就多了,像重力感應、體感什麼的,都是電腦很難做得到的,VR雖然在這兩方面明顯能做得更好,但畢竟是無法隨身攜帶的,一來只適合家居,二來主機和手機要比VR設備便宜不少,三來現實中的動作可以讓玩家在享受遊戲的時候也順便就運動了,可謂一舉兩得。


  如此一來,顧楓的腦海中自然而然就出現了那款switch初代神作,《超級馬里奧奧德賽》。


  作為switch上上線的首款馬里奧系列遊戲,《超級馬里奧奧德賽》上線僅一年就取得了超1200萬銷量的好成績,什麼最佳主機遊戲,最佳動作遊戲,最佳冒險遊戲幾乎該拿的都拿了個遍。


  《超級馬里奧奧德賽》的遊戲操作將Joy-Con手柄的優勢體現得淋漓盡致。


  玩家可以通過不同的手部肢體動作完成一些特定的操作,比如揮動手柄轉圈可以控制馬里奧滾動,揮動手柄可以擲出帽子等。


  這款遊戲在switch上可以時刻穩定運行在60幀,基本沒有任何畫面波動或遊戲卡頓的現象。


  當然,面臨主機遊戲當前所處的尷尬處境,僅僅只是一款《超級馬里奧奧德賽》還真不一定carry得動,所以為了求穩,顧楓決定將另一款體感遊戲中的佳作也一起搬出來壓陣,這款遊戲便是《健身環大冒險》。


  兩款遊戲一款滿足親子、情侶、朋友享受共同遊戲的需求,一款滿足人們邊遊戲邊運動健身的美夢,兩款遊戲又都是體感遊戲,都有著在主機上才可以發揮出最大表現力的特點,具備設備上的難以替代性。


  想好之後,主機的破冰之作也就這麼定了下來,至於《塞爾達傳說:曠野之息》、《集合啦!動物森友會》、《馬里奧賽車8》、《雙人成行》等遊戲就在未來的時間中慢慢再說吧。

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