第291章 滿分神作
第291章 滿分神作
幾家歡喜幾家愁。
九州的保守令許多對《超級馬里奧奧德賽》頗為意動的人們空手而歸。
想買沒買到的人們紛紛跑到九州官方賬號下方吐槽留言去了。
「搞什麼鬼?一上來就看到缺貨,生意不做了是吧?」
「卧槽!也太坑了吧!我就打算稍微觀望一下,剛準備下手了沒貨了,emm?」
「要不是想買個奧德賽陪女兒玩玩,誰買這玩意兒啊?還搞飢餓營銷這套,不閑吃相難看?」
儘管奧德賽的魅力令許多人都產生了意動,可主機真上線后,許多人依舊有些猶豫,想要先觀望一波,看看別人買下來玩過後的評價如何。
可就是猶豫這麼一下,他們就只能羨慕得看著別人玩而乾瞪眼了,許多人在催,九州也發了動態表示他們已經在全力生產了。
等到第二批貨出來不知道要等多久,許多人心中都後悔不已,本想著主機這玩意兒應該買的人不會太多,誰知道其他傢伙會那麼喪心病狂呢。
成功搶到貨的人那叫一個得意,一個二個在朋友圈和浪客下凡爾賽,惹來一群檸檬人的聲討。
很快,網上關於奧德賽的試玩初體驗就陸續出現。
好好先生:在這裡必須要先大喊一聲:楓神!永遠滴神!我是一個80后,算是一個十年以上的老玩家了,回想往昔,笑過,哭過,被人罵,也罵過人,有過激情,也有過感動。
成家之後,有了老婆,有了一對可愛的女兒,從那時起,玩遊戲的時間就不多了,電腦可能一周都難得打開一次,手游也只能玩點不怎麼消耗時間的。
以前還老想,為什麼就沒有一款適合陪孩子一起玩的遊戲呢,後來想的次數多了,便覺得這想法似乎有些幼稚,做遊戲能少被腦癱一樣的家長告來告去都已經阿彌陀佛了,誰會吃飽了撐了趟這渾水呢。
現實終究還是打了我的臉,初心還是厲害的,陪著女兒玩了幾個小時,家中的歡聲笑語一直就沒斷過。
總之,這是一款非常適合增進親子感情的遊戲,強力推薦!
妖精別跑:我是一個收藏癖玩家,剛玩到第五關,目前玩下來的體驗,找月亮和金幣的感覺非常棒,每次找到那種藏得很隱蔽的月亮或金幣,我就有一種爆表的成就感,喜歡收集的玩家大可以放心入坑,保證你玩上十幾分鐘后就爽得不能自拔。
無雙大夜貓:遊戲的關卡設計十分走心,既有套路的「我感覺這地方有東西」,也有令人驚喜的「這地方咋會有東西?」。謎題輕鬆不燒腦,但想輕鬆解開或跳入也需要磨鍊自己的技術才能達到。總體而言通關流暢,遊戲中有大量可探索內容,完全體現了初心遊戲的精髓。如果說仙路有一個需要入戲到享受的過程,那奧德賽就是一上來就全程高潮……
細胞人永不為奴:儘管在仙路中已經感受過了,但不得不說,3D切2D的創意簡直太贊了!
我是一隻小黑子:滿分神作不解釋!只能說楓神再一次用事實向所有人證明,沒有人比他更懂遊戲,主機遊戲沒有市場?NO!只是他人沒眼光罷了!
放眼望去,網上關於《超級馬里奧奧德賽》幾乎是清一色的好評,畢竟是花了將近3000才入手來的遊戲,玩家們對於遊戲的期望自然是極高的。
在這樣的高期望下,可以說遊戲中任何一點容易引起玩家們反感的點都會被無限放大,一款質量8分的遊戲在這種情況下被踩到6分甚至更低都是相當正常的。
可面對這樣的壓力,《超級馬里奧奧德賽》終究還是頂住了,玩家這麼多,沒給滿分的當然有,但主要都是吐槽物流的,關於遊戲本身的吐槽確實是極少的。
很快,國內各大遊戲媒體也紛紛發布了關於遊戲的一手評測,儘管初心到目前為止依舊只接受過天鷹的專訪,當初對初心愛答不理的大遊戲媒體們如今都嘗到了苦果,可初心不接受他們的專訪,他們卻不能不評測初心的遊戲,畢竟主次關係擺在這,他們即便再氣再不爽,也只能無奈捏著鼻子認了。
不管這些媒體的態度如何,至少他們在專業方面的素養還是沒問題的。
關於《超級馬里奧奧德賽》,其中一家遊戲媒體如此評價道:
儘管出差在外,筆者還是堅持要親自評測《超級馬里奧奧德賽》,因為冥冥中我預感到這將是近些年最偉大的電子遊戲,在此必須感謝sunshine的便攜功能,讓我得以在採訪的間隙隨時享受它,而奧德賽也確實沒有辜負所有人的期待。
筆者花了大概20-30個小時通過了奧德賽的主線內容,一路上能搜刮的盡量搜刮,最終累積了約210個「月亮」,看起來收穫頗豐,然而查過列表后才知道,這僅僅佔總數的三分之一而已,一些關卡低到可憐的收集率正大聲的告訴筆者「其實你TMD根本還沒『玩過』這關,快滾回來重玩!」,而我也非常樂意在寫完這篇評測后馬上返回那個奇妙的世界,實際上一直到通關,筆者還能不斷的在世界各處發現許多全新的玩意,這些驚喜讓人根本不敢輕易放下對它的痴迷。
在製造驚喜方面,奧德賽不輸仙路,卻又和仙路有著截然不同的魅力,接連不斷的、意想不到的驚喜,即是對玩家努力探索的最好回饋,也是在筆者看來該遊戲最為耀眼的一點。
在一個個略顯袖珍的「開放世界」中,初心塞入了大量的內容等著玩家去發現,幾乎每一段小小的旅程都會演化為一場非凡的冒險,任何可疑的線索、場景最終也總能證明自己並非故弄玄虛,完全不存在那些單純為了填充、沒有意義的內容。
發現這些驚喜的過程亦是十分順暢的,在精妙的引導和一定規律的支持下,這些意外收穫顯得既非不可理喻也非平淡無趣,玩家們能從中充分的感受到智慧上的成就感,為自己的收穫感到沾沾自喜,當然,掩藏在這一切背後的是來自初心設計師們更為得意的微笑,須知道這份智慧上的優越感其實都是他們設計好的,在揣摩玩家心理這一塊兒,初心儼然走在了世界最前列,初心創始人顧楓更是此間登峰造極者。
探索的獎勵既不意味著某個數值的提升,也不是獲取一件裝備那麼簡單,儘管奧德賽中每一個重要發現里你總會得到一個「月亮」,可誰會真的在乎它呢?準確的說月亮只是一個完成度計量或勳章,真正吸引玩家的還是其所代表的一段段挑戰。
這些隱藏在角落的挑戰千奇百怪,數量驚人,既包括「跑音符」「機關跳躍」「賽跑」「搶金幣」等保留項目,也包括「打排球」「跳跳繩」「遙控賽車」「拼圖」等等新奇玩法,從各個角度考驗著玩家的技巧,突破著想象力的邊界,其中很多內容的有趣程度甚至是強過主線的,流程中筆者死亡次數最多的一關正是來自某個不起眼的支線。
如果硬要說奧德賽有什麼缺點的話,大概也只能是劇情了。奧德賽的故事可以說是不存在的,這就是一個老套的救公主的故事……
儘管故事整體平淡無奇,但很明顯初心完全不打算在此發力,本來毫無期待的筆者卻意外的在結局處被燃了一把,伴隨著歡快的歌曲,庫巴和馬里奧完成了「生命的大和諧」,共同奮戰的感覺既華麗又飽含情懷,足以給每一個闖關者留下深刻的印象,能在結尾處給遊戲添加一個真正的情緒高潮,對奧德賽而言似乎也算一個驚喜。
《超級馬里奧奧德賽》是一款很純粹的遊戲,也即互動的藝術,關注點永遠集中在玩法、關卡設計上,從沒追隨過遊戲電影化的浪潮,對於拿遊戲講故事始終不在意,如果伱是一名非常關注講故事的玩家,那麼幾乎沒有故事或許便是它最大的缺點吧。
……
眾多遊戲媒體紛紛為《超級馬里奧奧德賽》給出評測后也打出了他們的評分,除了兩家或多或少因為遊戲不太走心的劇情分別給了9.8和9.6的分數,其餘30多家媒體全部給出了滿分。
要知道強如《星際爭霸》、《仙路》等佳作,這些媒體也總能角度刁鑽找出一些瑕疵來,扣個0.1、0.2隨隨便便,《超級馬里奧奧德賽》能得到這樣的認可,足可見其魅力之大。