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第293章 四款主機遊戲

  第293章 四款主機遊戲

  GP的號召力還是非常大的,熟悉GP的老玩家都清楚,自GP起勢以來,能得他們誇讚為神作的遊戲少之又少,而能得GP給出滿分評價的作品更是只此一家。


  不管玩家們各持著些什麼樣的態度,《超級馬里奧奧德賽》已然在國外未發先火,就連顧楓和陸也在看到這條消息的時候,都懵逼了好一會兒。


  這算是白嫖了一波宣傳?

  不過白嫖歸白嫖,宣傳片什麼的還是得發的。


  初心在面向世界發布《超級馬里奧奧德賽》宣傳片的同時,也順帶宣布了另外一則消息,即在sunshine和《超級馬里奧奧德賽》全球發行的那一天,幾款初心出品的新主機遊戲也將同步發行。


  這幾款遊戲的簡要信息也在本次官宣中有所介紹。


  第一款,《健身環大冒險》。


  這款遊戲中不僅需要用到sunshine以及其自帶的Joy-Con手柄,還需要用到另外兩件外設,一個是腿部固定帶,一個是健身環,也叫Ring-Con,兩個手柄需分別安裝在兩件外設上,安裝好后,腿部固定帶綁在腿上,健身環以雙手握持即可。


  這款遊戲同樣是一款極具創意創新的遊戲,多少人曾幻想過要是有一天能一邊玩遊戲一邊健身就好了,如今,初心將這個想法變成了現實。


  在遊戲中,玩家將以慢跑來控制遊戲人物的前進,除此外,擠壓健身環能夠發射空氣炮,向下擠壓可跳躍,高抬腿可爬階梯等。


  玩家在遇到怪物時將進行回合制戰鬥,遊戲中共有超過40種健身姿勢,不同健身姿勢可以使出不同的技能,玩家可以根據自己的喜好使出不同的技能對怪物進行攻擊。


  技能共分為四種類型,包括手部鍛煉的紅色技能,腹部鍛煉的黃色技能,腿部鍛煉的藍色技能,以及瑜伽動作的綠色技能。用和怪物顏色一致的技能進行攻擊,可造成更高傷害。至於防守,玩家亦可將健身環在腹部推壓並進行保持來做出防禦,只要保持一定時間,就能成功防禦住怪物的攻擊。


  為了讓玩家可以長期堅持鍛煉下去,如果每天僅僅鍛煉30分鐘,玩家至少需要耗費90天才能完全打通冒險模式。


  除了以上主線玩法,遊戲中還有很多十分貼心的設計。比如飛翔、打木箱、做陶藝手工等輕鬆有趣的小遊戲;比如為防擾民,可將慢跑改為伸展運動的靜音模式;比如可自行將不同健身姿勢進行搭配組合的自定義模式;比如不玩遊戲只用健身環鍛煉后,下次登錄遊戲時,健身環會將運動數據同步成遊戲經驗的背景執行模式。


  毫無疑問,這又是一款為sunshine量身打造的遊戲,別說手機、電腦做不到,就連目前專門用動作控制遊戲操作的VR遊戲都僅僅只能做部分手部動作和少數腿部動作,無法做到《健身環大冒險》這樣的程度。


  事實上,《健身環大冒險》在《超級馬里奧奧德賽》開發到後半段的時候就已經也開始做起來了,這款遊戲在美術、音樂上的工作量並不大,至於健身環的硬體技術對九州來說也是小菜一碟,經過兩個月左右的開發,在八月初的全球首秀髮行並無問題。


  第二款,《水果忍者》。


  顧楓其實並不清楚前世有沒有同類型的主機遊戲,他記得《水果忍者》似乎是智能機出現后最早一批火爆起來的遊戲,在當時那個時候,《水果忍者》、《神廟逃亡》這些操作簡單的遊戲還是相當驚艷眼球的。


  《水果忍者》的手游在現在這個世界能不能火起來顧楓不知道,但通過揮舞Joy-Con手柄來斬開水果,在電視的大屏幕上呈現出來,爽感肯定還是有的。


  這遊戲足夠簡單,也好玩,作為一款sunshine免費搭載的小遊戲,還是非常不錯的。


  主機嘛,搭載兩三款自帶小遊戲還是有必要的,否則沒有遊戲卡帶,單獨的主機豈不真就是廢物一坨?

  第三款,《寶可夢鐵拳》。


  這是一款寶可夢IP的3D格鬥遊戲,和傳統FTG遊戲的主體玩法差不多,對戰雙方各選擇三隻寶可夢進行接力賽式的3V3戰鬥,遊戲勝利條件以一方寶可夢全部被擊敗為準。


  遊戲包含幾種基礎操作,這一點就和人們耳熟能詳的經典FTG遊戲《拳皇98》是差不多的,無非就是衝刺跳躍、輕重攻擊這些路數。


  基於這幾種基礎操作,玩家可以通過一定的按鍵順序使出不同的技能,這也是FTG遊戲中通常所說的「搓招」。


  時刻保持專註,通過自己的風格決定打法,或全力猛攻,或防守反擊,或攻防兼顧,不同性格的玩家都能找到屬於自己的那套打法,唯一的不變的是,想要取得最終的勝利,玩家必須做好每一次的見招拆招,不會玩卻一個勁瞎按確實也能胡亂搓出一些招式來,可面對高熟練的老手,對方見招拆招之下,即便滿血不易,輕鬆一串三卻還是能夠做到的。


  見招拆招,這便是FTG遊戲的魅力所在。


  一款格鬥遊戲,在所有設定都可以直接復刻的情況下,製作難度並不見得比《泡泡堂》能高出多少,給溫夢單獨分配四五個人過去,連同《水果忍者》一起也花不了太長時間。


  第四款遊戲,《瘋狂坦克》。


  和《水果忍者》一樣,這款遊戲在前世也並非是主機遊戲。


  這是顧楓還在上初中時玩過的一款遊戲,它不是回合制射擊類遊戲的開山鼻祖,就顧楓所知道的,《百戰天蟲》就肯定是誕生在這款遊戲之前,但至少顧楓最早接觸到的回合制射擊類遊戲確實是這一款,而將這種類型發揚光大的,亦非《瘋狂坦克2》莫屬。


  說起《瘋狂坦克2》很多人可能陌生,但說起後續一系列借鑒它做出來的遊戲,大部分人多半還是可以找到自己熟悉的一些名字,比如同樣由韓國開發出來的《寶貝坦克》,UC遊戲大廳的《燃燒戰車》,騰訊的《TNT》,最早上線於4399的《彈彈堂》,以及火爆一時的《憤怒的小鳥》。


  《瘋狂坦克2》可以說是韓國最成功的網路遊戲之一了,它一度創下過韓國國內最高同時在線人數達20萬的記錄,有電視節目每周舉辦瘋狂坦克的比賽,在整個亞洲區,更是創下了5000萬玩家的記錄,這是真正能在那個年代和《星際爭霸》叫板的遊戲。


  將這款遊戲移植借鑒到主機遊戲,玩家可以通過單人對戰模式或團隊對戰模式和世界各地的玩家進行較量,也可以通過家庭模式和家人享受一場歡快的對決。


  玩家能夠直接通過體感調整發射的角度和力道,比起在手機或電腦上玩,別有一番趣味。


  兩款免費遊戲,一款《水果忍者》用於個人消遣,一款《瘋狂坦克》滿足親子互動或玩家欲與世界各地玩家同台競技的需求。


  兩款需要購買卡帶的遊戲,《健身環大冒險》滿足個人喜好,《寶可夢鐵拳》滿足與朋友親人的互動需求。


  這四款遊戲上線之後,sunshine初期暫時就用不上為玩家沒遊戲可玩而煩惱了,再怎麼也夠玩家們玩上好一陣子了。

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