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第301章 立項,火力全開的顧楓

  第301章 立項,火力全開的顧楓

  10月9日,即顧楓上完課後的第二天,顧楓召集眾人召開立項會議,一款名為《英雄聯盟》的遊戲正式登上歷史舞台。


  關於遊戲的大致規則,眾人昨日就已經聽過了,不說百分百理解,但至少還是能理解百分之八九十。


  昨日下課之後,許多人私下裡對這款遊戲也有過一些探討,一些人甚至回到家后,還一邊回憶一邊嘗試著按照顧楓的推演思路重新畫了一遍圖,親自動手也確實為他們帶來些新的體悟與啟發。


  有趣的是,這些人哪怕已經親眼看著顧楓推演了一遍,自己照貓畫虎竟也難以做到15分鐘將其復刻,心中對於顧楓的難以理解更甚,最終也只能無奈選擇面對現實,或許某些人在某些領域確實有著常人所難以企及的天賦,他們又何故要為此徒增煩惱呢。


  細細回想,顧楓就彷彿天生為遊戲而生一般,過往一樁樁一件件初看讓人難以理解的決策最終都只證明了一件事,在遊戲領域,他,即是真理!

  這一款看似15分鐘隨手鑄就的遊戲,從遊戲玩法上看其實很多地方都蠻像星際的,而從許多設定上面也看得到RTS的影子,但仔細研究又會發現,它分明又不屬於當下任何一種遊戲類型。


  難道在繼Dclike之後,顧楓又要開創一種全新的遊戲類型?真的假的?

  有了昨天的刺激之後,顧楓在會議上講到的東西比之昨日又多了許多也不是那麼難以接受了。


  一開始大家對這款新遊戲其實主要還是以好奇居多,只以為這是顧楓上課搞的一個噱頭罷了,雖然知道做還是會做出來,但直到會上認真聽了一小會兒后他們才反應過來,顧楓對這款遊戲的重視度和他們想的似乎有些不太一樣啊。


  新來的人此時多半人都麻的,但老員工跟顧楓已經跟了有一兩年時間了,儘管顧楓對於每款遊戲的製作都是認真上心的,但熟悉他的人依然能夠看得出這其中認真程度的不同。


  這一點從許多方面都有所體現,比如神態舉止,比如語氣輕重,比如工作安排的細緻程度,比如對遊戲設定細節上的反覆強調等等。


  顧楓的態度讓所有人都迅速擺正了態度,如果要讓他們來評價,這款遊戲看上去確實是有意思的,也有些吸引力,玩上去多半也是好玩的,但對於一款全新類型的遊戲,他們所能看到的大概也就這樣,所以最開始也就僅僅把它當做一款開創性的競技遊戲,重視度確實不高。


  可他們更明白的是,顧楓的前瞻眼光肯定是比他們要強得多的,從顧楓對這款遊戲的態度來看,這款遊戲似乎比之《星際爭霸》、《守望先鋒》、《仙路》等一眾公司目前的扛把子遊戲都還要有過之而無不及。


  比星際爭霸還要厲害的競技遊戲,想到WCS那誇張的熱度,眾人只覺口乾舌燥,這可能嗎?


  倒不是不相信顧楓,畢竟星際再怎麼厲害不也是出自他手,可這畢竟只是一款15分鐘搞出來的遊戲啊,眾人的糾結也正是來於此處,15分鐘設計一款遊戲本就已經夠誇張了,若非親眼所見,作為內行人,估計都會將這事當個純笑話來看。15分鐘做出一款超越《星際爭霸》的遊戲,哪怕早已習慣對顧楓的任何難以理解的決定先相信再質疑,此時此刻,他們依舊忍不住在心中畫上一個大大的問號。


  不過他們心中怎麼想不重要,顧楓的態度反正他們是get到了,那問題就很簡單了,不管信與不信,既然顧楓對《英雄聯盟》看重如此,那他們也並不介意就把《英雄聯盟》當做可超越《星際爭霸》的遊戲來做,至於結果如何,拭目以待即可。


  1000名學員的培訓課程依舊在繼續,溫夢、王辰、牛敢乃至各部門的高層管理都陸續給他們上了課。


  一般來說,這種公司高層輪流給校招實習生上培訓課的現象確實是不多見的,但顧楓和一眾高層商討后認為,最初招收的一批成員未來畢竟是要成為公司中堅力量的,重視一點沒什麼壞處。


  這也就是他們趕上了這個好時候,以後第二期、第三期這種培訓班,雖然依舊有機會得到顧楓等人的親自授課,但講師陣容想要達到這種程度,那就想都別想了。


  顧楓親自擔任著《英雄聯盟》的主設計師,溫夢和王辰兩員大將並沒有被他安排別的項目任務,而是作為他的副手幫他分擔著部分工作,其實從這一點也是能夠看出些許端倪的,僅僅是一款PC遊戲,以初心如今的實力,正常情況下哪需要出動這般陣容?


  而更讓人不理解的是,這二人似乎真的就是純粹給顧楓打打下手,即便是交給他們的任務,最終也是要經過顧楓的拍板方可通過。


  對於《英雄聯盟》,近乎方方面面事無巨細都是顧楓在親自主導。


  如果換成別的領導這樣子干,有能力的下屬說不定會怎麼亂想,可這麼乾的人是顧楓,包括溫夢在內的所有人都是打心底里服氣的。


  就拿其中一件事來說,在遊戲立項的第三天,美術組這邊的活就正式安排下來了,第一批一共是九個英雄,分別是皮城執法官——蔚、大發明家——黑默丁格、未來守護者——傑斯、暴走蘿莉——金克絲、煉金男爵——烈娜塔、機械先驅——維克托、時間刺客——艾克、鍊金術士——辛吉德、皮城女警——凱特琳。


  顧楓其實有好好想過,關於美術這方面,他其實已經有慢慢放手的想法,畢竟未來的路還很長,初心不可能總是復刻他腦海里那些熟悉的遊戲,根據需求描繪角色是一名原畫師的基本素養,貼心過度,對他們的能力提升和未來發展未必是一件好事,再者說,誰能說原版就一定會更好呢?

  不過正如眾人所感受到的那樣,顧楓對《英雄聯盟》是極其重視的,他想要在所有細節上都做到盡善盡美。


  所以,這第一批的九名英雄的概念稿,顧楓依舊是親自為他們代勞了,不過代勞也就到此為止,這相當於是做了一個示範,讓他們對顧楓心目中所預期的畫風有個明確的參考。


  人物原畫師的任務有了,人物建模、場景原畫、場景建模、特效師的工作自然也落不了。


  場景原畫的首要任務自然是召喚師峽谷。


  而人物普通攻擊、技能、防禦塔攻擊乃至占卜花朵的特效毫無疑問都是特效師的工作。


  建模這邊暫時沒太多事做,可以先看著原畫多思考思考,等原畫定稿出來了,他們的活也就跟著來了。


  若僅是如此,這事落在顧楓身上,倒也算不得誇張,可這還沒完,除了這一堆原畫,首批9個英雄的被動和4個技能的效果及數值,顧楓也已經羅列得清清楚楚,並且為了讓他們比較容易理解,顧楓詳細為他們描述了這些英雄在遊戲中的定位,前期對線應該玩,技能施放有什麼技巧,打團時又需要做到些什麼,那繪聲繪色的樣子,就彷彿他親眼所見一般。


  說完之後,溫夢幾人還跟懵懂無知的小可愛一般懷疑人生著呢,顧楓一句「忙各自的事去吧,我去動畫部那邊一趟,正好弄了兩個分鏡頭出來,先給他們看看」留下他們在原地形如木雕,無所適從。


  作為主設計師,設計師該做的設計工作顧楓做了,美術的工作他做了,數值的工作他做了,甚至遊戲都才剛剛立項,他連動畫也已經開始著手做起來了,而這!便是顧楓火力全開的樣子。


  面對這樣的領導,誰又生得出絲毫不服氣的情緒來呢,與其想那些有的沒的,還不如趁著這個機會好好看好好學,但凡能把顧楓的本事學去兩三成,有個吊打教材編寫人的水平還不是輕輕鬆鬆?這些東西從書本上可學不來……

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