第307章 《英雄聯盟》上線
第307章 《英雄聯盟》上線
龍熙雅聽歌聽著聽著不知不覺就閉目跟著哼唱起來,一曲終了,滿屏彈幕都在刷著「牛逼」,龍熙雅張了張嘴想要說點不一樣的,想了兩秒,最後也只是說出來彈幕的兩個字。
「牛逼。」
嘆一口氣。
「牛逼。」
拿起準備好的快樂水,粗暴帥氣地扯開拉環,使勁灌了一大口。
「牛逼!」
放下易拉罐,手掌順著額頭使勁撫過頭髮,微仰起頭吐出汽水中的氣體。
「牛逼。」
伸手一摸后脖子,亮給直播間的觀眾們看:「脖子都濕了,這歌是真的太牛逼了。」
龍熙雅的耳機買的本來就是比較貴比較好的一款,閉上眼后,她感覺自己就彷彿真的置身於幾十上百萬人的戰場之中,小小的身體一時間也升起了大大的豪情。
直至此時曲聲都停了,頭皮酥酥麻麻的感覺卻依舊還在,剛才還坐著有些微冷的手腳此時都發著熱,脖子上背上出了許多汗,臉紅撲撲的,整一幅剛經歷了一番激烈運動的模樣。
「我說實話,我以前對交響樂真的是一點都不感冒的,整那麼多人,那麼多樂器,聽兩分鐘人都快睡著了。但初心這首是真的牛逼,十秒鐘直接上頭,君君那段吟唱一出來,我直接冒一身雞皮疙瘩……」
……
然而,初心給世人帶來的驚喜還不止於此,次日,《英雄聯盟:雙城之戰》的中英文主題曲同時發布。
由於《孤勇者》已經被《烈火英雄》用了,中文主題曲選用的是君子蘭耗時三個月精心打磨出來的一首原創歌曲《此志無雙》,一方面有動畫中的故事帶來的啟發,另一方面有這兩年來不斷提升自己的厚積薄發,這首由她作詞作曲並演唱的歌曲並不輸給《孤勇者》。
和《孤勇者》所表達的情感有所不同,《此志無雙》更注重表達矢志不移的意志、一往無前的決心、永不言棄的信念,對比《孤勇者》壯烈如輓歌般的致敬,《此志無雙》更像是不屈向黎明般的激勵。
英文版主題曲則是選用了原作的英文主題曲《ENEMY》,請了米國一位頂級黑人巨星演唱。
三首新歌一出,很快便是席捲各大音樂榜單,對喜愛音樂喜愛遊戲的人來說,這簡直就像是過年了一樣,雖然確實也過年了。
WCS三連冠,新動畫,新音樂,不得不說,初心為玩家們獻上了一份誠意十足的新年禮物。
「……《英雄聯盟:雙城之戰》太令人驚喜了,它的風格和《精靈寶可夢》截然不同,相較之下,它的畫風反倒讓我想起了初心過去的一款遊戲,《機械迷城》。二者都充滿了蒸汽朋克的元素,《機械迷城》的畫風偏水墨畫,而《英雄聯盟:雙城之戰》的畫風更像是油畫,二者皆非主流畫風,卻又絲毫不顯得違和……」
「……作為一名動畫迷,作為一名美術生,我從小到大看了無數的2D、3D動畫,而像《英雄聯盟:雙城之戰》這般採用3D渲染2D手法的動畫,還是頭一回見到,事實證明,這是一次極其成功的嘗試,以前總有人說初心做動畫是不務正業,但我今天必須要負責任的說,僅這部動畫中初心所展現出來的製作水平,即便放在整個動畫行業中,也是最頂尖的存在。光這麼說,有人肯定覺得我是在尬吹,所以,為了讓更多人知道我為什麼這麼說,接下來,我將從幾個方面細說……」
「鐵子們對君子蘭的實力怎麼看?《囍》出來之後還總有人詬病君子蘭唱不了高音,現在臉疼不?」
「哈哈,黑蘭說話,就把《囍》、《Victory》、《此志無雙》三首歌擺在這,當下娛樂圈的流量歌星叫過來有幾個能打的?」
「兄弟別尬黑啊,我們君君唱的歌在國外都火得雅痞,這些流量明星有幾個人的作品除了國門還有人聽過的?」
「楓神和君君兩個人在一起不僅郎才女貌,還是雙掛合璧呀。」
「別忘了還有姐姐,這叫三掛開泰。」
「別忘了還有夢神,這叫掛揚四海。」
「別忘了還有坑逼王,這叫五掛臨門。」
因為新招了許多測試,如今初心對於體驗店內測已經沒有那麼高的依賴了。
2月14日情人節,所有人過完年回來都又工作一周多了,才終於將《英雄聯盟》給盼了出來。
初心倒也挺替玩家們著想的,為了避免玩家產生選擇困難症,遊戲是在上午9點上線的,而動畫需要等到晚上20點才會更新。
為了讓玩家們能夠更快上手,遊戲的新手引導做得還是相當不錯的,不僅教了遊戲的基本規則,比如怎麼移動,怎麼放技能,怎麼回城,怎麼買裝備,怎麼算贏之類的,同時還為玩家簡單講解了5個位置的團隊定位,比如輔助得為隊伍承擔視野壓力並且保護己方C位,打野需要掌控野區資源並且協助線上隊友擊殺敵方線上英雄等。
正式遊戲中,商店也為玩家貼心準備了推薦出裝,避免玩家剛開始什麼都不懂的時候不知道如何出裝。
也正是因為新手引導做得足夠貼心,這個世界的玩家上手速度明顯比顧楓剛玩那時候快多了,至少是不會整出紅叉冰鳥,狂徒寒冰,德瑪站中這種烏龍來。
至於遊戲的盈利點,自然還是萬惡的皮膚了,畢竟除了買皮膚,顧楓確實也沒想到更好的點子。
儘管曾經無數人都痛斥過諸如「又出皮膚想騙老子錢」之類的話語,但就事論事,皮膚對於《英雄聯盟》本身確實不是一件壞事,畢竟如果什麼英雄都只有一款經典皮膚,玩個幾百上千局,看來看去都是這些建模,擱誰都看吐了吧。
何況對於許多玩家來說,皮膚本身就是裝逼的面子功夫,是實力最直觀的體現。
遊戲剛出沒多久,大家都是菜鳥,有皮膚的人屈指可數,在這個時期,某一局中若是出現一個帶皮膚的靚仔,那麼他的地位就會如同uzi、faker一般,其他九個人瞬間都知道這局該怎麼玩了。
而當遊戲出的久了,一局排位中,誰要是連個皮膚都沒有,隊友心裡頓時咯噔一聲,對本局遊戲的未來瞬間不樂觀起來,再一查戰績,英雄場次連10場都沒有,這時候估計有人就已經想秒了。
對玩家們而言,有些人買皮膚圖的就是一個帥字,而有些人買皮膚只是單純對自己這個英雄自信,開玩笑,我堂堂7級狗牌,經典皮膚配得上我的身份?
不過皮膚做歸做,該優化該改進的地方卻也不能忽視,畢竟對顧楓而言,做遊戲賺錢天經地義,但做遊戲圈錢坑錢那可就是天打雷劈了。
顧楓對於前世皮膚有多坑並不想過多吐槽,針對皮膚的優化點,主要有四點。
第一,那種丑到沒朋友,連經典都比不過的皮膚肯定是一概不要的,其中有一些能無語到顧楓至今都忘不掉。比如石頭人的珊瑚礁,估計和有密集恐懼症的對手對線,能給對手摺磨出陰影;再比如機器人的銹跡斑斑,除了顏色比經典皮膚稍微暗淡一點,著實看不出更多的區別;再比如大頭的模仿ET,丑到這種程度竟然還是一款傳說皮膚,誰敢信?另外還有盲僧的傳統僧侶,發條的木偶奇遇記等等。
第二,那種原畫和建模大得堪比買家秀和賣家秀也一概不要。這方面顧楓也有印象比較深刻的,比如趙信的翼騎統領,原畫帥炸天,頗有一種魔神降世的感覺,結果一進遊戲,emm?腦門插了一圈跟雞冠子似的長毛,不知道的還以為是哪個部落的酋長跑出來了呢;再一個是露露的糖果女巫,遊戲建模其實都還好,不過原畫屬實是能輕易嚇哭小朋友的水準,史萊姆都沒這玩意兒丑好吧。
第三,皮膚定價一縷調低,原作中,終極皮膚和部分三國皮膚的價格能買到199去,就一款皮膚都比守望先鋒還賣得貴了,像話嗎?降!統統都得降!不僅如此,所有商店可購買的皮膚都還會根據相應英雄的熟練度有一定程度的打折,5級熟練度9折,6級熟練度7.5折,7級熟練度6折。
第四,抽皮膚的活動可以搞,但不宜頻繁,可以適當調低玩家出皮膚的概率,但去除期限皮膚的設定,畢竟玩家錢都花了,抽些7天皮膚故意噁心人嗎?再就是寶典,不花錢的玩家也應該能夠通過寶典獲得皮膚,哪怕價值和數量不如花了錢的。
玩家玩遊戲都是為了開心,以《英雄聯盟》的火爆程度,皮膚哪怕全賣十塊二十塊,也夠公司賺得盆滿缽滿了,沒必要吃相做得這麼難看。
因為上線之日恰逢情人節,因此玩家們除了有新手活動,新手任務外,還有完成任務即可兌換霞或洛的情人節皮膚的活動。
需要完成的任務也不難,只需要從兩個目標中任意達成其一即可,兩個目標都得是霞洛兩個英雄同時出現在對局中某一方時才可達成,如果自己選到,那麼需要擊殺數加助攻數之和超過15個,如果是對面選到,那麼需要參與擊殺對方霞洛總次數超過7次。
聰明點的玩家一眼就能從這個任務中看出設計師暗藏的滿滿惡意,一方面鼓勵著玩家帶妹開黑秀恩愛,一方面又給秀恩愛的人把仇恨拉得滿滿的。
如果大家都已經玩過一段時間對遊戲比較熟悉了,兩個任務其實難度不會差太多,但對於如今尚還是新手的他們,玩家還不懂搶人頭和混助攻的技巧,倒是仇恨拉滿之後,被5個人盯著殺,加起來死7次簡直不要太簡單。
恰逢情人節整出這樣一個活動,難說顧楓有沒有故意引導玩家呼朋喚友、帶沒開黑的用意,這兩款情人節皮膚是不是目前最好看的皮膚並不好說,但玩家們的想法往往都是極其簡單的,就憑這兩款皮膚右上角那麼大五個字「情人節限定」,這可以白嫖的皮膚就沒道理不拿,眾所周知嘛,物以稀為貴,常駐商店的皮膚價值又怎能跟限定皮膚比呢?
由於玩家一開始沒什麼金幣,遊戲最開始兩周的周免英雄就顯得比較重要了,一共15個周免英雄,每個位置3個。
第一周的周免英雄分別是:
上路:鍊金術士——辛吉德,迅捷斥候——提莫,未來守護者——傑斯。
中路:時間刺客——艾克,大發明家——黑默丁格,機械先驅——維克托。
打野:皮城執法官——蔚,盲僧——李青,殤之木乃伊——阿木木。
下路:皮城女警——凱特琳,暴走蘿莉——金克絲,逆羽——霞。
輔助:煉金男爵——烈娜塔,幻翎——洛,仙靈女巫——露露。
首先9個在雙城之戰中將會出場的英雄都在其中,等晚上動畫播出之後,這9個英雄的使用率肯定會上來。
然後是活動狗男女組合霞洛。
剩下四個,提莫提百萬的魅力自不用說,野區常青樹盲僧和無腦團控阿木木作為操作難度偏向兩個極端的英雄可以很好滿足不同玩家的喜好,話癆露露不僅是無位移AD的絕佳搭檔,萌萌的外型和提莫一樣可以輕鬆吸引妹子玩家入坑。
這樣的周免陣容,就連顧楓一時間都猜不到會是霞洛死得更多還是提莫死得更多,按理來說,有皮膚誘惑造成的仇恨吸引,霞洛肯定是要遭重手的,但想來這種情況應該也只在活動前幾天比較常見,等玩家們差不多都皮膚到手了,提莫應該也用這幾天時間將他賤賤的形象立得差不多了,後來居上也不是不可能。
就在《英雄聯盟》迅速霸佔全國各地網吧網咖,在線人數飛快飆升之際,所有人都還沒有意識到,狼,真的來了!
其實顧楓以前也懷疑過在如今這個VR技術更為先進的時代,《英雄聯盟》是否還能做到前世那般恐怖的統治力,畢竟從前世的結果來看,十年後的《英雄聯盟》確實是遠不如從前了,涼倒不至於,但落寞了確實是事實。
但仔細想想,他覺得《英雄聯盟》落寞的根本原因其實並不是別的遊戲做得有多厲害,搶走了玩家。主要原因還是要歸結於moba遊戲帶給玩家的新鮮感確實已經消耗得差不多了,除此之外,官方搞事情的騷操作也是一個接一個,S賽主隊的表現看得玩家又憋屈又難受,走下坡路是必然的。
《英雄聯盟》的成功原因太多,並不是一款遊戲技術先進,投入大,開發時間長,就一定能超過它的,至少以顧楓目前的認知,在遊戲的競技性和觀賞性方面,還沒有任何遊戲類型能夠勝過moba,即便是VR,想要做出一款超越《英雄聯盟》的競技遊戲也絕非易事。
即便是採用用魔法擊敗魔法的戰術,VR做出來的第一人稱視角moba雖然可行,但在體驗上,和第三人稱視角完全就是兩個遊戲,孰優孰劣,真不好說。