第333章 江湖

  第333章 江湖

  畫質嘛,逆水寒還是要稍微強一點的,畢竟是首款採用RTX光線追蹤技術的遊戲,光影的細膩感讓遊戲中的水面、影子等細節都更加真實,不過這都不重要,反正以初心目前掌握的技術,在畫質這塊吊打這兩款遊戲只能說輕而易舉。


  主體世界架構顧楓還是打算採用天刀的,原因主要有兩方面。


  一個是劇情,天刀到底是古龍大師的作品,劇情中那股江湖快意恩仇的氛圍感是非常濃的,在這方面,天刀整個世界背景、地圖、劇情方面都是明顯要比另外兩款遊戲大氣許多的。


  再一個便是打擊感了,不管過去多少年,顧楓依舊清晰記得當年第一次玩丐幫時,那種拳拳到肉的打擊感。


  一款遊戲的打擊感好不好,其實很大程度會跟動作設計有關係,動作本身看上去就沒什麼打擊感的話,想靠特效來彌補,只能是徒增花哨。


  逆水寒的技能好看是好看,帥也確實帥,但打擊感過差讓打鬥畫面看上去就像是在表演雜技一樣,整一套動作看上去就和索拉卡的平A是差不多的感覺,軟綿綿的,沒有力量。


  而為了將打擊感這方面儘可能做到極致,顧楓依舊是打算在遊戲中儘可能多的採用動捕技術,只有少數如太白的迴風落雁、天香需要拋傘的那些技能運用一些特殊技術處理。


  除此之外,天刀中還有一點是顧楓非常喜歡,那便是詩詞。


  武俠武俠,江湖江湖,沒有詩詞輔以裝逼之用,多多少少差點味道。


  天刀之中運用了大量的詩詞,其中既有古詩續接,也有新墨原創,只能說在對「江湖」二字的理解上,天刀著實是拿捏住了。


  並且天刀中的詩詞大多都還挺不錯的,一字一句放在特定的地方,突出一個貼切。


  比如門派介紹詩,太白的「流星白羽光出匣,一劍無痕雪漫山」,短短兩句寫盡太白劍法飄逸迅捷的特點;丐幫的「醉來豪氣不可收,噓作長虹貫牛斗」,豪邁洒脫的形象躍然紙上;天香的「競誇天下雙無絕,獨立人間第一香」,花香人也香,天下無雙,人間第一,只此十四字,道盡天下人對天香美女的嚮往憧憬之情。


  又比如地圖篇,杭州的「千風不解楊柳態,明月看盡長堤媚。迤邐花港鎖繡戶,白鷺驚得煙波碎」,絕美西湖柳堤的畫面感一下子就盡顯眼前;九華的「水榭藏鋒山得意,孔雀離魂燕歸來。敢與雲台爭秀色,妙雨蓮華九重開」,山清水秀,水榭樓台,奇峰相倚,雲石共飛,崗巒挺秀如瓣,倒影溪水之中,層層疊疊,秀色慾滴,猶如九華疊翠,此為九華;燕雲的「長河落日歸瀚海,大漠霜氣冽寒秋。斑駁碧血洗枯藤,萬里黃沙葬吳鉤」,北地燕雲,萬里黃沙,一望無垠,雖是極北苦寒之鄉,卻是自古兵家必爭之地,大漠風光之壯闊,戰場生死之殘酷,盡在兩聯詩中。


  甚至就連裝備,他們也貼心作了詩詞。如太白的劍嘯寒川,「長河凍如鐵,朔風冷似針。一劍一白馬,飛鴻踏雪痕」;神威的鐵血荒漠,「荒漠燒群星,戈壁殺黃羊。梨花映秋水,孤影送長槍」;真武的澹雲未雨,「澹雲天化雨,劍氣擾晴空。玄牝攝微渺,驅影濟長風」。


  哪怕別的東西都先不談,僅是將這些詩詞拋出去,幻宇那《江湖》所謂的江湖就會被爆成渣。


  真實的江湖可能就是大盜豪俠禍亂人間,百姓民不聊生的樣子,但在大多數人常年積累下的印象之中,與江湖掛鉤最多的字眼多半還是「俠」、「情」、「義」、「仇」四字。


  從金庸和古龍兩位大家筆下,人們看到了兩種江湖,金庸的江湖在世間,是「俠之大者,為國為民」,古龍的江湖在天涯,是「喝最烈的酒,戀最美的人」;金庸的江湖更重民族大義,是搬著小板凳聽爺爺講故事,古龍的江湖更重浪子情懷,是喝著小酒聽朋友吹牛逼……


  兩種江湖無有誰對誰錯,一種著眼於民族國家,一種著眼於個人小家,一種令人敬佩,一種令人羨慕。


  就天涯明月刀而言,這兩種江湖的感覺其實是可以兼顧到的,主線和副本,可以多體現一些民族大義、快意恩仇的東西,而節假日活動以及一些趣味的支線、見聞什麼的,可以多展現一些民俗風情,盡量做得趣味性濃一些。


  在這方面,自然就得多借鑒學習逆水寒的做法了。


  在VR世界里,打擊感、氛圍感這些方面的表現力肯定是要比電腦手機放大不止一個檔次的,如打擊感不足、氛圍感太差、劇情或是其他方面容易讓玩家齣戲等問題一旦出現,對遊戲體驗的影響絕對是會被玩家罵死的。


  再就是遊戲環境的問題,這是必須要嚴肅嚴厲對待的問題,不然玩家一旦經常玩著玩著就被人衝過來莫名其妙殺死,誰也受不了。


  另外還有一些設計肯定是不採用的,比如天刀的自動尋路,這功能雖然用起來方便,但總會給人一股濃濃的頁游、手游味,何況在VR世界里,自動尋路明顯是相當齣戲的;還有副本掃蕩的問題,一鍵掃蕩聽上去就很蠢,但如果不掃蕩,反覆對著同樣的場景玩上幾十遍,似乎也挺蠢的,可不做副本的話,刷裝備刷材料這些又不可能完全放在野外,否則到時候肯定會出現野外被惡意霸佔的情況。


  如何解決副本的問題顧楓暫時也沒有特別好的辦法,掃蕩肯定是不行的,如果掃蕩掉落固定,那麼這件事就會變得跟日常簽到一般走過場,而如果掉落隨機,那這件事又會變得跟隨機抽卡一樣拼運氣。


  在不掃蕩的情況下,顧楓也只能盡量對副本設計做一些小優化,比如副本地圖的生成採用半肉鴿或者全肉鴿的形式,在副本中增加一些小概率出現的隨機事件,遇到隨機事件時可以掉落一些更珍惜的東西,由此來增加玩家每次進入副本的期待感。


  總之呢,顧楓的目的肯定是為了給玩家們打造一個儘可能滿足他們幻想的真實江湖,騎駿馬,踏山川,飲美酒,賞美人,誅惡霸,殺仇寇,種田園,戲雞犬……

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