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第341章 神仙服的傳說

  第341章 神仙服的傳說

  當夜,顧楓跟著龍熙雅一共打了十來局水友賽,這遊戲的運氣成分畢竟蠻大的,饒是顧楓不放水的情況下,他也只有4次登頂,除此之外,甚至還有一次在第一關就翻車的尷尬戰績。


  不過即便如此,他也已然是當晚當之無愧的明星,全場最靚的仔,尤其是在玩家間需要互相對抗的環節中,那句「說出吾名,嚇汝一條」的名梗倒真有那味了,只要看到刑道榮三個字,其他人心中下意識便膽怯三分。


  龍熙雅某一次淘汰后的間隙偷偷問過溫夢,那個「夢夢夢夢夢」是不是她,得到肯定答覆她又繼續問那個刑道榮是不是顧楓大佬,然而得到的是一個不確定的答覆。


  其實溫夢心中也是有七八成懷疑刑道榮就是顧楓的,畢竟在遊戲上線第一天就出現玩得這麼好的玩家,她總覺得有些不太現實,可她畢竟是沒有親眼見過顧楓使用這個名字,所以懷疑到頭來也僅僅只是懷疑。


  從數據反饋來看,《動物趣味大作戰》還是很成功的,競技的玩法,趣味的過程讓這款遊戲給玩家帶去了諸多的歡樂,60人同台競技的遊戲設定也讓主播找到了玩水友賽的保留節目。


  動趣大作戰的火爆其實是超出人們預期的,在遊戲上線的最初幾天,大家對於這款遊戲最多的印象多半便是好玩、有趣、沙雕、休閑等等,所有人都知道很多主播在玩,知道玩這遊戲的玩家很多,但在他們的心中,對於這個多其實並沒有特別明確的概念。


  前世的糖豆人有多火?首月銷量破千萬,在沒有強烈競技性和巨大獎勵性的支撐下,「糖豆人首屆錦標賽」卻獲得了無與倫比的巨大成功。在比賽當晚,全球共有超過70萬的玩家觀看了這場4小時的歡樂直播,可能看到70萬這個數字,許多人會不屑一笑,說鬥魚、虎牙百萬粉絲的主播多了去了。


  但須知道的是這場比賽是在Twitch直播平台打響的,對比這場錦標賽的70萬觀看人數,CS只有19.5萬,而英雄聯盟更是只有17萬,由此可以看出,糖豆人在當時確實有著非同一般的競爭力。


  動趣大作戰綜合了糖豆人和動物派對的優點,不管是在趣味性還是玩法多樣性上,較之糖豆人都有過之而無不及。


  糖豆人的路其實也並非是一帆風順的,遊戲爆火之後,沒過多長時間,遊戲中就出現了外掛橫行的現象,儘管外掛的比例並不算高,但放在一局60人的遊戲當中,嚴重的時候,玩家基本每一把都能碰到神仙,有時候,甚至同一局裡還能看到三四個神仙互相鬥法,普通玩家的遊戲體驗直接被破壞得一乾二淨。


  當時甚至還有許多up主把自己遇見外掛的經歷剪成了集錦,播放量高的視頻甚至超過了200萬。


  製作糖豆人的公司本來是一家規模不大的小公司,他們事前也完全沒有想到,自家只是做了一款休閒遊戲,竟然還有這麼多人開掛。


  歷史上因為解決不了外掛消失在歷史舞台上的遊戲與公司數不勝數,可糖豆人卻並沒有因此而一蹶不振,他們採用了一個非常騷的操作,騷到許多人可能也只是在小說里見到過,那便是開「神仙服」。


  所謂「神仙服」,就是為使用外掛的玩家專門開設的一個獨立伺服器,這些羽化登仙的玩家可以在此盡情享受與其他道友激情鬥法的過程,相較於俯瞰凡人的枯燥無趣,在這裡,他們方可找到屬於他們的樂趣。


  平時的他們總是那麼的高高在上、目空一切,到了這裡,他們才知道什麼叫人外有人,仙外有仙,區區金丹也敢叫囂渡劫修士?只有被修為更高的仙人虐過之後,他們才能重新找回遺失的謙遜,懷念自己還是個凡人時的時光,快樂是怎麼消失的呢?


  其實開「神仙服」的操作也不是獨此一家,最早搞出這種騷操作的是EA旗下重生工作室的《泰坦隕落》,或許是這招取得的效果確實不錯,該工作室旗下的另一款遊戲《Apex英雄》也復刻了這手操作。


  除了他們,在當年《絕地求生》最火的2018年,當時一個做外掛的工作室為了尋找誰才是這個遊戲里最強的掛逼,舉辦過一場由 100 位開掛玩家參加的「諸神之戰」。


  當時的那場比賽,「炸房掛」、「自瞄掛」、「透視掛」、「自動撿空投掛」、「鎖血掛」應有盡有,只有想不到沒有做不到,讓當時國內玩家第一次感受到了神仙服的魅力。


  現在這個世界很多國家的外掛管控還是非常嚴格的,在風險與收益不成正比的情況下,真正厲害的人都是不敢冒這個險,反倒是那些半吊子水的傢伙覺得自己做得萬無一失,敢頂著吃牢飯的風險做這種事。


  除了外掛,對動趣大作戰而言還有一個難關,一個老生常談的問題,新鮮感。


  這一問題在糖豆人中表現得還是非常明顯的,誠然,糖豆人的每一個關卡都設計得非常有趣,可翻來覆去就是這麼十幾張圖,玩家玩個十天半個月,再有趣的圖也差不多玩膩了,一旦到了這個地步,那遊戲也差不多該吃灰了。


  關於這一點,顧楓特意提醒過王辰。


  要解決這個問題其實也不難,無非就還是老辦法,橫向縱向擴展唄。橫向,同一類型的模式下添加更多主題的地圖。縱向,增加更多新模式新玩法。


  動趣大作戰和糖豆人本質上都是電視綜藝玩法加吃雞規則的遊戲,在吃雞這個終極目標不變的前提下,中間的關卡其實就是一些注重互動、趣味的小遊戲,而這些都是可以靈活變化的。


  許多現實中的小遊戲其實就非常具有參考價值,一些經典小遊戲可能對許多人而言,就是童年,那種童年逝去的遺憾與回憶若是能夠重新拾得,相信玩家們都能夠感受到設計者的那份心。


  這樣的遊戲很多,比如丟沙包、123木頭人、跳八字格、紙飛機、老鷹捉小雞等等,只要用心去想,其實這些都是有操作空間的。

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