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第418章 直播圈現狀

  第418章 直播圈現狀

  遊戲結束后出來一問,沒想到聶天開玩笑調侃的話還真說中了,許世宇在落地時真就被人提前拿著霰彈槍等著了,就這種情況,別說他了,換誰都得死,這幾乎可以說沒有任何可操作空間。


  許世宇死掉后就一直以靈魂體心態跟在三人旁邊,眼看著三人一路從南殺到北,從西殺到東,許世宇就羨慕得不得了。


  這不,遊戲一結束,他就迫不及待讓眾人趕緊準備,再開一局。


  其他三人自然是無所謂,經過上一局遊戲后,就連一開始來玩就是為了陪陸北央的夏永紅都感受到了遊戲的樂趣。


  就這樣,四人一玩就是兩個多小時,暫時下線吃了個午飯後,下午一點,小隊再次集結,又是連續五小時的奮戰。


  這大半天的時間裡,他們一共開了十來把,其中吃雞就吃了八把。


  本來按理來說,以陸北央的實力,在目前大多數人都還沒玩很熟,槍法不是很好的情況下,降維打擊理應是把把吃雞的,可《絕地求生》本就是一個充滿意外性的遊戲,高手和菜鳥的差距並不像修仙小說中大境界之間的絕對壓制關係。


  高手的優勢在於技術,在於對遊戲的理解,在於更豐富的經驗,他們不會比其他人多1滴血,也不會因為技術好中槍了就少掉血。


  因此,哪怕菜鳥槍法再不好,但凡有一槍蒙中了,爆頭了,那即便是高手,那該死也是會死的。


  不過陸北央等人沒吃雞的局都不是因為這個原因輸的。


  其中一局,是夏永紅開車的時候開得太狂野了,過一個山坡的時候,車子飛起來直接失去控制,頭著地,坐駕駛位和副駕駛位的小兩口當場暴斃,車子翻滾兩圈后原地爆炸,坐在後面的聶天和許世宇也沒能倖免,就這樣,四人組就因為這場突如其來的車禍全軍覆沒。事後四個人飄在天上,場面沉默了許久,夏永紅才不好意思地憋出一句「我的」。


  另外一局,他們在一個房子里和另一波人激戰的時候,聶天丟手雷時失誤沒從窗戶扔出去,手雷撞上牆壁彈回來,當眾人發現手雷滾落腳底的時候,想跑已經來不及了,隨著「轟」地一聲巨響,聶天當場收穫一個烏龍四殺,這波操作不僅給隊友炸懵了,就連對手都以為是他們中的誰丟出的這發立大功的致命手雷。


  還有一局,他們在連吃五把雞后想要來點挑戰,開局直接看哪個地方跳的人就跟著跳了,然後他們便和另外一隊人同時跳到了一個廢棄工廠旁邊,兩隊人各佔據一邊開始搶佔資源。


  結果陸北央他們霉得發慌,搜了半個工廠,唯二兩把武器一把P92手槍,一把十字弩,雖然也都算是遠程武器,可跟人家衝鋒槍、噴子、SCAR步槍比,那就顯得太過寒酸了,儘管陸北央已經非常儘力了,可依舊是在擊倒敵方兩人後被直接掃死,只能說,技術再好,在面對武器的絕對劣勢時,也很難做到逆天改命。


  還有一局更霉的,上來第一個圈就刷了個天譴圈,安全區的位置距離他們十萬八千里,加上一路狂奔愣是沒看到任何載具,最後即便是將身上本就不多的醫療物品用完,他們依舊是沒能順利衝出毒圈,就這麼極其憋屈的被活生生毒死。


  僅上線一天時間,無數人就完全玩上了頭,遊戲不敢宣傳是因為遊戲質量不行的言論在這種火爆吃雞氛圍下理所當然成了個笑話。


  憑藉極佳的直播效果,《絕地求生》很快便吸引了大量遊戲主播轉遊戲,這些主播大部分以前都是播《守望先鋒》或者其他FPS遊戲的主播。


  而隨著這波吃雞熱潮持續一周之後,越來越多的人看到了這款遊戲背後的市場,一些主玩《英雄聯盟》、《星際爭霸》、《寶可夢戰棋》等遊戲的小主播也陸續選擇轉戰吃雞區,甚至還有部分粉絲數本就不少的大主播也選擇冒著風險改播吃雞。


  在吃雞出來之前,國內遊戲直播圈近七成以上還是《英雄聯盟》,在《英雄聯盟》下面,《天涯明月刀》的熱度蓋過了《寶可夢戰棋》成為第二火的遊戲。


  至於再下面,《星際爭霸》在近兩年已經開始漸漸走下坡路了,隨著韓筱薇和聶天的退役,現在還玩星際的人已經遠沒有當初鼎盛時多了,光論直播熱度,星際現在可能連前十都排不進去。


  而《守望先鋒》的熱度同樣是大不如前,儘管初心的運營做得已經比前世暴雪好多了,可排位模式遲遲不上線還是讓它流失了不少玩家,或許等以後排位模式推出的時機到后這些玩家會迴流不少,但至少就目前而言,《守望先鋒》的直播熱度同樣是下滑到了一個不尷不尬的位置。


  至於初心的其他遊戲就更不用說了,像《上古捲軸之天際》、《仙路》、《深海迷航》等,遊戲質量雖然沒得說,但畢竟遊戲性質擺在那,想靠這些遊戲做長期直播根本不現實,儘管遊戲在玩家圈子裡依舊是備受推薦的好遊戲,但在直播圈卻屬於熱度來得快去得也快的類型,上線初的一段時間很火,等熱度一過,播的人就沒幾個了。


  就連跟著顧楓做了幾年的一眾老員工都想不到,《寶可夢戰棋》這麼一款小小的自走棋遊戲居然能成為直播圈的常青樹遊戲,自《寶可夢戰棋》上線至今已經過去三年時間,遊戲也已經從S1慢慢更迭到S8版本。


  起初的時候,許多人還非常不看好這款遊戲,認為自走棋的玩法初接觸時雖然有趣,但時間一長,就很容易玩膩,因此當時很多人都預估這款遊戲的壽命不會太長。


  可事實證明,他們能看到的,顧楓也能看到,就在玩家們S1差不多玩膩的時候,S2版本無縫銜接,全新的進化機制給遊戲增添了更多可能性與趣味性,並且伴隨著當時動畫和小說的漸入佳境,《寶可夢戰棋》S2的熱度再創新的巔峰。


  其後《寶可夢戰棋》的運營就彷彿是在給其他人做教科書式的運營演示,每當玩家一個賽季快要摸透玩膩的時候,全新賽季,全新機制的推出便能重新喚回玩家們的熱情。


  S3參考天選機制的異色寶可夢,成功復刻了雲頂最好玩的版本之一天選福星的快樂。


  S4參考海克斯機制的寶可夢科技時代版本,在寶可夢科技的輔助下,有限數量的寶可夢和羈絆一下子就能完成更多花樣來,遊戲的趣味性較之之前幾個賽季也明顯上升不少。


  再之後S5的神獸降臨版本,S6的對抗究極異獸版本,S7的mega進化版本,S8的幽靈狂歡版本,時至今日,《寶可夢戰棋》不僅沒有半點走下坡路的趨勢,反倒是越來越好,養活了一大批專職下棋的主播。

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