第453章 能吃是福(有點可惜,圓神涼了)
第453章 能吃是福(有點可惜,圓神涼了)
明明一直高強度鍛煉,體重卻只增不減。
在過年期間找大木博士與青綠一同給剩飯檢查過後,周遊這才得知它的問題在哪——特性。
「引火」這一特性最直觀的體現,是遭受火屬性攻擊時免受傷害並藉助對方的火屬性能量提高能力。
但其本質是儲存適配的冗餘能量並在關鍵時刻爆發。
「食草」、「引火」、「儲水」、「蓄電」、「食土」等也是如此,它們不像當初周遊所設想的那樣,僅僅在戰鬥中半主動半被動的生效。
※例如《地平線》中船長皮卡丘打雷劈自己,充電順便觸發避雷針后打伏特攻擊。
在這一基礎之上,這類特性同樣在日常生活中為精靈的成長提供助益,儲存對應屬性能量自是不在話下,就連食物中能量與營養的吸收效率也遠超其他精靈。
能夠在食物吸收效率上與之媲美的,也唯有更加專精於此的「熟成」、「貪吃鬼」與「反芻」了。
更高的吸收效率帶來更高的體重,為了減肥而大幅增加鍛煉強度,充分吸收了過剩營養后,身體又將更多的營養化作了脂肪與體重。
簡而言之,這約等於不可避免的營養過剩。
之前克麗絲的話一語成讖了屬於是。
但這實際上卻並非壞事,長出來的肉可不只是肥肉,剩飯的體脂率其實始終都保持在優秀的水準。
單獨一隻風速狗時還看不出什麼,但在和青綠那隻風速狗作比較后,差距頓時便顯露出來。
剩飯比青綠那隻會神速的風速狗高小半個頭,體重高了50公斤,體型也更加敦實,
明明青綠才是所謂的培育之人,但剩飯的面板素養基本都全方位超出他的風速狗至少一成以上。
包括速度。
但「神速」就是另一回事了,只靠跑得快反應快是沒法使出這招的,關鍵之處在於「爆發力」,通過爆炸般燃燒體內火焰使得速度瞬間達到最大。
按照青綠對這一招式的理解,剩飯的耐久、爆發力、控制力與火屬性能量總量及質量都足以習得神速才對,他也不知道剩飯怎麼連模仿香囊都用上了就是學不會。
至於剩飯為啥這麼胖,更正,剩飯的培養程度為何如此出色他倒是略知一二。
無他,周遊家的伙食實在是太好了。
十幾隻小鮮奶、霜奶仙量身定做的營養套餐、有市無價的珍稀樹果想吃就吃、大幅提高吸收效率的實用特性、生命之火補給下堅持不懈的高強度鍛煉,多項結合所達到的效果哪怕放眼整個培育家界也是數一數二的燒眼。
實際上青綠所不知道的是,精靈們平常的食物中還搭配了來自帕底亞的秘傳調味料。
當地經年累月食用這些植物的精靈甚至變成了體型龐大的寶主生物……
不過青綠倒是很想問周遊和剩飯的著眼點為何只在「胖」上面,顏色偏橘不就註定要背負體重高速增長的宿命嗎?
想遏止住它的體重,那就只能斷食喝涼水了,但凡吃一點東西剩飯都能良好吸收。
「唉,沒事,反正這個特點在對戰中反而能轉化為優勢,你又不是太晶普,「神速」對於目前的咱們來說也還不是剛需。」
太晶普「神速」懂的都懂,但周遊也只能慢慢尋找剩飯始終無法學習「神速」的原因了。
在那之前,剩飯主要還是得完成它的聯防工作。
「剩飯,接下來我和你說下今年的方向。」 剩飯聞言,頓時從甲板上坐正,表示自己在認真聽課。
然而臉上止不住的微笑與智慧的眼神卻讓周遊看不出它有沒有在走神。
「在去年大力推廣雙打對戰後,豐緣地區的道館挑戰賽也做出了改變,訓練家可以在挑戰時選擇進行雙打對戰模式。」
※在目前為止的所有版本中,唯有綠寶石的二周目道館戰全部道館鎖雙打模式。
「單打模式對於已經收集過8個徽章的咱們已經沒什麼難度了,所以我打算這個賽季的每次道館挑戰都選擇雙打模式。」
周遊一向是喜歡雙打的,這種更加吃陣容、戰術、操作的模式能給他更大的發揮空間。
「汪?」剩飯不太清楚單打與雙打的區別。
因此周遊解釋道:「單打側重點在聯防,而雙打則更注重攻擊。兩隻精靈、雙倍的攻擊,更容易造成減員,而一旦其中一方選擇輪換,就意味著在這期間留在場上的那隻精靈必然面對更加兇險的局面。」
因此在雙打中,每一次輪換都必須經過深思熟慮,否則當場就會因決策失誤場面崩潰。
精靈的選擇、招式的運用、特性的開發也尤為重要。
這個世界的對戰環境接近殘奧會,那麼就以殘奧會的戰神——風速狗為例。
若對面物攻手多就首發風速狗「威嚇」接鬼火……哦,剩飯不是「威嚇」特性,那沒事了。
「嚶……」
「不「威嚇」也沒關係,畢竟我感覺咱們的對手基本都靠大量戰鬥後天練出「精神力」了。」
可不敢亂威嚇,有時自信威嚇反而會出大問題。
而且這個世界的精靈都是自由的,一句「站起來」,熱血激昂、進入狀態、鎖血回春吼然後解放潛能,連變化招式都不用當場大幅提高能力等級的事都常有發生。
伊甸:難道不是只在某個特定的人身上經常發生?
「「引火」特性給你帶來的更加全面的綜合素養,讓你的各項能力都較為水桶,目前在咱們的隊伍中屬於唯一能扛能打的精靈了。」
伊甸輔助強但基本挨一下就躺,亞瑟輸出高但非X噴耐久也屬於中等偏下。
草屬性給風速狗很完美,但太晶冰葉伊布就有點脆如紙了。
鋼鎧鴉攻防都很出色,但帶孝子暫時還沒成長起來。
「所以你需要利用自己的優勢替大家承擔傷害,也就是盾牌的定位,在對手攻擊隊友時用招式或身體擋下來,必要時「瞬間移動」閃現接大也是可以接受的。」
「汪!」
剩飯毫無負擔地點了點頭,憨是憨了點,但警犬的培訓讓它明白自己天生就要保護其它精靈與人類,為此受到再多傷害也在所不惜。
不是「毛茸茸」、「厚脂肪」、「毛皮大衣」特性,但體格和生理構造擺在這裡,體內存了生命之火的它挨打真不怎麼疼……
「作為盾牌的同時你還需要兼顧輸出和輔助,而當下你最需要掌握的,就是逼退對手的「龍尾」,還有類似「伏特替換」、「急速折返」、「拋下狠話」的替換類招式。」