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第101章 兩個誰更好玩?第一更

  第101章 兩個誰更好玩?第一更


  現在兩個遊戲同時在清版遊戲類型上銷售,並且質量都算是相當上乘的遊戲。


  雙截龍的故事偏向成人化一些,熱血硬派就更少年一些,這似乎還有一種各自佔據不同賽道發力的節奏。


  不過真到上手玩的時候,那體驗感還是不一樣的。


  總之如果有誰喜歡其中一款,那麼通關之後必然就會意猶未盡的想要再嘗試同樣類型,並且銷量也不差的另外一款遊戲。


  「先生,要不要買這兩個遊戲試試看?很便宜的,如果你兩款都買的話,我們還可以再給出五百日元的優惠。」


  店員循循善誘的說著。


  左真思索一番問:「那如果我只想買一款遊戲,你最推薦哪一款?」


  「這個啊……」這個店員有點糾結起來。


  他其實還沒來得及玩這兩款遊戲。


  最近店鋪還是有點忙的。


  似乎隨著曰本民眾的生活水平越來越好,他們就越來越願意在這種娛樂上消費更多的資金。


  而他們這樣的人的春天就算是來了。


  如果不趁著這個時候多賺錢的話,那什麼時候還能再賺這麼多錢?


  於是店員只能為難的說了個車軲轆話:「這真的很難讓人選,兩個遊戲真的是不相上下的。」


  「這樣啊……」


  左真感覺有點不對勁。


  熱血硬派自然也算好遊戲。


  但是他的雙截龍還是和原作有很大區別的。


  第一部的雙截龍銷量並不算太好,只能算中規中矩,也沒有拿到百萬銷量。


  但是後續開發雙截龍第二代之後製作人痛定思痛,對二代做出了很多升級。


  首先就是遊戲的雙人模式,然後是雙截龍里角色的攻擊招式,再到可以拾取地面上的物品攻擊敵人等等一些遊戲機制。


  這些機制讓整個遊戲的可玩性大大增加,讓第二部的雙截龍口碑大爆,銷量也相當的不錯。


  但自己是不可能百分百復刻人家原版遊戲的。


  總不能把人家遊戲原版的缺點一股腦的全給復刻出來吧?


  那撲街也肯定是撲的一模一樣。


  所以左真在這個第一部雙截龍上就做出了很多改變。


  把第一部沒有的雙人模式給增加了進去,同時還增加了角色更多的攻擊技能。


  除此之外還將松鼠大戰2那會開發時想出來的合體技給放到雙截龍中。


  可以說自己做的第一部雙截龍質量是後面許多代作品的合集。


  至於同期的熱血硬派,應該還沒達到這種程度。


  至少現在那個製作人應該還沒有想到這麼多的玩法上的細節。


  只有碰釘子才有可能會有所改觀。


  看來自己等回頭的時候得去想辦法弄一個熱血硬派玩玩看。


  「好的謝謝,那我過兩天再來看看。」


  店員眉飛色舞的,聽到左真說改天再來看看頓時戛然而止。


  「好……好的先生,歡迎你下次光臨,如果伱對遊戲很感興趣的話,下次來我還可以考慮給你更多的折扣的。」


  「嗯,只要我想買了一定會考慮你們的。」 左真很認真的點頭。


  當然前提是想要買的時候。


  離開了這間店鋪,左真又去找了BEEP雜誌社裡的迷弟小澤健次。


  小澤健次看到左真非常的開心。


  隨著左真發售的遊戲逐漸增多,到現在為止已經達到了五款遊戲。


  而這五款遊戲可以說是各有風格,各自都特點非常的鮮明。


  之前的火焰紋章小澤健次就相當的喜歡,而最近剛剛發售半個月的雙截龍也相當爽快。


  他是提早體驗遊戲的人,算是左真給這個迷弟的特權,也讓他可以更早的寫完整的宣傳文案。


  最近fami通這個雜誌正辦的風生水起,BEEP明顯感受到了威脅,想要壓住fami通。


  而能擁有某些遊戲的提前體驗機會,並且可以提早的將體驗報告發在自己的雜誌上,那麼就可以讓自己一方的雜誌銷量更高。


  fami通其實也早就想要想辦法聯絡一下左真了。


  但可惜的是左真唯一的聯絡渠道就只有中村晃一個人。


  而且哪怕是中村晃,也做不到隨時隨地和左真聯絡,其他人就更別說了。


  「左真桑,你的雙截龍真的是超爽我跟你說,節奏上可能比魂斗羅洛克人這些遊戲慢一點,但慢也有慢的好處,那種拳拳到肉的感覺,嘶~!」


  在一家小的居酒屋裡,此時晚上已經人滿為患,到處都是吵鬧的聲音,但左真和小澤健次這一桌卻鬧中取靜,兩人一直在談關於遊戲的內容。


  「是嗎?那你覺得是雙截龍好玩一點,還是熱血硬派?」


  「當然是雙截龍。」小澤健次不假思索的回答道。


  「有沒有具體的原因?」


  「肯定有啊,首先最明顯的就是雙截龍可以兩個人玩,不過話說回來,這次雙截龍裡面的紅藍兩個角色和魂斗羅里的紅藍兩個角色是一家人嗎?」


  「那怎麼可能,兩個遊戲的世界觀都不一樣,一個是外星人入侵的劇本,一個是地球核爆的末世劇本,要論世界觀宏大,肯定雙截龍更大一點。」


  「但這紅藍感覺好像啊。」


  左真說:「那其實就是想要取巧一點,紅藍是最明顯的對比色,而且相對溫和一點,如果用其他顏色區分就有點太顯眼了。」


  「哦哦也對。」


  左真說:「所以,你還是覺得雙截龍更好玩。」


  「沒錯,雙截龍好玩那是沒的說的,不過雙截龍銷量倒是沒有比熱血硬派高。」


  「有具體的原因嗎?」左真問。


  「根據我們雜誌社的分析,熱血硬派應該是戰艦了角色形象上的便利,相比較一個西方化的故事,熱血硬派這種更加日式文化的遊戲肯定賣的更好。」


  「這倒是也沒毛病。」左真點頭。


  「不過左真桑你別急,遊戲只要賣出去總會有發光發熱的時候,所以你可以安靜的等待遊戲大爆的時刻。」


  左真露出笑容:「那行,那我就借你吉言了。」


  對於雙截龍的銷量左真還是有一點自信的。


  不過在左真還有點自信的同時,有一個人就有點慌張了。


  他就是熱血硬派的製作人。


  岸本良久。


  

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