在程真进入YY频道的瞬间,就听见了皇埔问天的话语,此时的他心里很乱,在考虑以后的天刀该如何走下去,对于修罗城外城合作的诸多事宜,反倒是怎么放在心上了。
“皇埔老板没有跟夜雨讨论吗?”
“有讨论过,但是对分配内城名额有分歧。”
皇埔问天说出了两人最大的矛盾点。开始讨论的时候夜雨一开口就要内城名额的30个,说什么也不肯让步,无奈之下只得喊潇萧夜雨的真正话事人程真亲自过来一下了。
“这个很简单啊,若是尊字令在我们人的手里,我们就要40个名额,若是在你们手里我们就要20个名额吧。”
“潇萧,这……”
夜雨忍不住开口,他们帮的这点人数,就算是能拿到,但要是能守下来那才怪了。最大概率发生的事情却被程真一下子砍去了十人名额,他不出口反驳才怪。
“夜雨,就这样吧,我还有其他事情,具体的你跟皇埔老板继续商讨,等会直接微信给我回复就好了。”
“好吧潇萧。”
夜雨虽然心中无奈,却又不得不应下来,谁让程真是自己老板?
黄埔问天心里乐开了花,看着程真退出频道,继续与夜雨商讨合作方面的细节。
这时候程真的心思都在天刀的改革上,这种事情都是无关紧要的,内城名额多寡他是真的不放在心上。他拿出笔记本开始在上面写写画画。
制约天刀普通玩家发展的有以下几点,程真在笔记本上写道。
“第一是副本的周CD模式,玩家刷完本之后,除了每天做做势力任务,挣挣流通金,跟好友互动,或是打架之外没有其它玩法。”
提到周CD,就不得不说天刀的另一个对普通玩家不友好的地方了——团队CD。
顾名思义,团队CD是玩家一旦组成队伍,不管通关没通关,你都只能跟同一团队的玩家进行组队下本,而无法与其它玩家继续进行组队。
这严重限制了新人玩家的发展,就算是老玩家也对这种机制苦不堪言。本里的好东西谁都想要,奈何一周只能打一次,若是组队碰见坑人的队友,可能连通关都做不到……一个副本打一天都是常事,时间上都捉襟见肘。
若是没有通关,还有自己没有按时上线跟队友汇合继续打本,那队友若是通关的话,这周本的CD也是没有了,相当的坑人,游戏体验感极差,玩游戏整的比上班都累。
那新人玩家就更毫无体验感了,进团队第一句团长都会问:“老手?”回答是的话,你会被放进团队,但是新人进本两眼一抹黑,别说机制了,就算是跑图都会迷路……结果可想而知,就是团长把你踢出团队,另组其他副本零CD的玩家进队,那你这周的本就不用打了……
就跟招聘启事上的名言一样:本职位有工作经验者优先录用!
我一位刚毕业的学生,哪来的工作经验?你不让我工作,我怎么才会有工作经验?
很无奈吧,天刀的新人玩家都是这样的无奈跟悲催。老玩家怕新人不会导致团灭,本来不充裕的时间就更加紧迫,甚至会无法通关导致CD被黑;新玩家的生存土壤会愈加恶劣,退游的不胜其数。
所以程真想改变一下这种副本周CD与团队CD模式,这就是他专门记录的原因,没有新鲜血液加入的天刀江湖,从始至终都是小众游戏,就那么十几万人的玩家数量而已……
而为了盈利,厂家就不得不狠撸这些小众玩家的羊毛。这是显而易见的一个题目,基数决定了收费标准。
若是天刀有百万玩家,衣服会那么贵?不会,绝对不会。若是跟LOL一个体量的话,衣服也就跟LOL的皮肤一样的价格了。
只想着节流,而不想开源,这无非就是饮鸩止渴……
“第二是绑定金——碎银,获取与消耗不成正比,给玩家造成大量负担。”
为什么这样说?玩过的玩家都会懂碎银的用处,用来强化装备与提升功力,可以说碎银是最为重要的一种资源。
在游戏版本后期,装备强化也就是“精工”与“琢磨”,所需的碎银更是海量。可能有的玩家会说了,可以用流通金啊。但是流通金的产出是多少?一位玩家满打满算,就算是一整天都在赚取流通金,顶天也就有300多金的收入而已,对装备强化杯水车薪而已……
程真想着自己装备的强化就用了大约十万RMB左右的流通金,普通玩家如何负担的起?
现在产出碎银的主要地方就是打本获取,通过出售不需要的物品到系统商店,会换取相应的碎银,可是周CD的副本,碎银的获取量就可想而知了。
“若是把副本的CD变成没有CD会不会有所改变?”
程真忍不住开口道,然后他觉得可行,就赶忙在笔记本上记下来,还画了几个圈圈,提示这是重点。
“第三,模式单一。大量的风景党跟与世无争的玩家玩法太少。”
风景党很好理解,因为天刀的画质真的很好,游戏里的风景很漂亮,滋生出了很多玩家领着亲朋好友各个地图合影留念。
因为天刀的游戏画面,很多玩家戏称天刀是:“美工第一,游戏第二,策划第三。”出现这样的说法不得不说是一种讽刺。
那与世无争的玩家也有很多,他们的日常很简单,不关心功力更不关心副本,本着能打就打,打不了我去玩其他模式的想法,一玩就是一整天。这些玩家就那么一小撮人,可朋友却着实不少,因为他们把这个游戏当成了一个大型角色互动交友游戏,各种交互动作层出不穷……
可能因为他们不注重功力的原因,这两类玩家在野外总会被无聊的人员恶意开红击杀,体验极差……新人玩家这种待遇也经常遇到。虽然说有暗杀玩法在,总归有一段不好的体验就是了。
“要提高恶意开红玩家死亡的惩罚。”
程真紧接着在笔记本上写道,游戏是用来放松的,不是来发泄戾气的,这种用他人的痛苦来换取快乐,在程真来看是非常恶心的一种做法。
“那既然风景党喜欢游山玩水,与世无争的休闲玩家热爱交友,那要不要单独考虑一下给这些玩家一些特殊的福利机制?”程真想到。
感觉这样也可以,不仅增加了趣味性,其他玩家的积极性也是能调动起来,谁没有个无聊的时候?无聊只能去搞事打架?这就落了下成!
只是有个想法,具体的事宜,程真要等老妈把游戏管理权拿到手的时候,再进行商讨了。
“第四,天刀竞技玩法缺失,真正平衡的竞技模式基本没有。”
程真对这方面是深有体会,他现在进入竞技场基本上就没有乐趣了……低功力的玩家看见他的ID就会在比武开始的时候就进行自行了断,差距过大导致连交手的欲望都没有。
很多玩家在论剑场都会有一种无力感。明明技术比对方高很多,可打对面一套连招不痛不痒,对面一个技能甩自己身上就是大半管血,心里怎么能平衡?慢慢的技术很好的玩家要么去做了代练,要么就弃游奔向更公平的其他竞技游戏了。
“要把比武场变成同等功力,甚至是同等装备的公平竞技场所。”
程真又是把自己的简要想法写在了笔记本上,他丝毫不担心玩家们会泡在比武场不出来,也丝毫不担心土豪玩家们没有游戏体验。
土豪玩家在乎的是竞技场里的战斗,或者是野外以一当十、当百的体验感吗?有,但是不多。他们体验的是那种称霸一方,一呼百应的爽快感。毕竟再厉害你也只是一个人,手底下的人数多寡与势力的强大,才是那些玩家的主要追求。
程真不仅坏笑起来,以后就撸大老板的羊毛了。功力上你可以一骑绝尘,快速提升,可是普通玩家们可以通过慢慢养成追上你。虽不至于是持平状态,可是十个打你一个还是能打的过得。在高端战力无法左右一场大战役胜利走向的时候,人数往往就成了关键,而想要更多的人……那老板们就要考虑充钱了,嘿嘿嘿……
“往往更难达成的目标才是奋斗的动力,却不是无法企及犹如空中楼阁般那样可望而不可及。”
程真在心里琢磨,让每位玩家都有追求的动力,无非就是充钱玩家更快更高效,普通玩家努力的话半年之内追上。不说是完全持平,通过技术能斗个旗鼓相当就好了……
程真心里很是得意,自己的游戏天赋是开了挂的,这方面他自然不会怕,还更乐意这样的形势出现。光靠装备功力的战斗他早就不耐烦了,他要用他的技术把所有人都打服,他想让别人佩服他的技术水平,而不是钱多钱少……
“第五,竞技玩法的多样性。”
让热血玩家更能体会到竞技的乐趣,不仅仅是在公平对局中,野外也能体会到战斗的乐趣。就算是恩怨也不仅仅只限于帮战与开红这两种模式,更多的模式才能让战斗玩家好好体验其中乐趣。而不至于让这些玩家因为无聊而故意搞事,引得天怒人怨。
该添加什么样子的战斗模式呢?程真难免陷入了沉思……
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