第053章
☆、0183_閑心
一千零一夜中有一個漁夫和魔鬼的故事,我給冰雕鬼講了這個故事的一些片段,關於被囚禁狂躁了的魔鬼發誓要殺了救他的人。冰雕鬼表示納悶:「你不急著通關嗎?還有閑心講故事?」
你說的『獲得自由』讓我有點心慌,我得先確定我沒有釋放出魔鬼來。
冰雕鬼:「那……我也發個誓?」
修士的誓言還是靠譜的,違背誓言意味著會產生心魔,產生了心魔基本就意味著修鍊之路被阻斷,於是我說:「那你發吧。」
啥,見人有發誓的誠意就不用真讓人發誓了?那不行,誠意得落到實處,不能只擺個姿態。
冰雕鬼也很配合地發誓了:「我只是想能夠離開萬欣去看看整個世界,對整個世界並沒有報復之心,對我沒好處的情況下,我絕對不會故意傷害別人,即使對我有好處,我也會盡量避免傷人。」
這個誓……有很多空子可鑽啊。
冰雕鬼:「我不可能發一個對我約束很重的誓,我不會讓自己在脫離一個牢籠后又陷入另一個牢籠中。」
我:「你是怎麼被困在萬欣的?」
冰雕鬼:「這個可以以後慢慢告訴你,但現在,你能先開始遊戲了嗎?」
我:「遊戲不通關的話我們之間根本就沒有以後了啊。」而遊戲基本上是肯定通關不了的,所以我還是優先滿足自己的好奇心吧。
冰雕鬼露出了沮喪的神情,說實在的,有點軟萌,他全身上下的冰系氣息本來就讓我這個冰靈根不自覺地心生親近,在他反覆耐心表達善意后,我更是難以維持防備警戒。
我喜歡溫柔的人,冰雕鬼雖然很多地方並不符合我的喜好,但光是溫柔這一點——即使這一點可能只是他看透我的喜好后偽裝出來的假象——我就很難討厭他。
☆、0184_試試
最終我還是沒有聽冰雕鬼慢慢講故事,在主觀判斷他無惡意后,我如他所願將注意力放在了遊戲上。
我判斷他無惡意的主要依據是,如果他真的不折手段想要遊戲被通關,在他可以輕易殺了所有人的前提下,他完全可以忽悠一個人來當玩家后,讓其玩幾局,然後將剩下所有人都殺了,那按照規則也算遊戲通關。
至於他是不是真的能輕易殺了所有人,我覺得,能。因為他讓我當鬼嚇人這一手築基期做不到,而只要他的修為高於築基期,哪怕是藉助器物做到的高於,在佔據巨大主場優勢的情況下,批量弄死外來人就不會是件難事。
那麼回到遊戲。
這是一個艱巨的挑戰。雖然我已經對通關不報希望,但我也想盡量打出一個高分數。這可以說是好勝心,也可以說是遊戲打多了養成的數字癖,即使沒啥用也喜歡看到金幣數多、經驗值高、材料組數節節攀升。
我分析了一下自己的優勢與劣勢,主要劣勢在於我並不是一個善於布局的人,大局觀不行,玩陰謀的經驗也很少,而我的主要優勢則是,進入秘境的所有人,我都觀察過,都或多或少的對他們有所了解,有的甚至直接就知道他們的弱點。
那麼,好吧,打掉一個算一個,看看接下來的五十天我能做到什麼程度吧。
☆、0185_萬事開頭難
我……通……關……了……
啊哈哈哈,上萬年無人通關什麼的,一定是個騙局!
*
最開始的時候很難,因為不是每個人都像謝秦魏一樣必定有個邊錫栗可以制住他。而且在有的人面前我是他們憎恨的形象,他們會追著我砍殺,這樣我比較容易引他們到克他們的人面前,但在有的人面前我是他們害怕的形象,他們一見到我撒腿就跑,我去圍追堵截吧,他們跑著跑著嚇過頭了又反過來砍我幾下,然後又亂跑,這些人要引他們到特定的人面前就非常麻煩。
另一方面,我的對敵經驗不夠。如果是面對雲霞宗人,我仗著熟悉功法還能順利閃躲,而如果是面對二三流門派,仗著他們功法比自家的差,躲起來也不難,但面對三大和七大中的其他六家,要做到他們攻來時完全避其鋒芒,一次兩次還好,但多了就很吃力了,偏偏三大和七大的人不算雲霞宗加起來近四千。
此外,散修雖然功法不太好,可戰鬥經驗非常豐富,很有些詭異招式讓我應對不及。
於是,即使有裝鬼的飄逸身法輔助,我也很快負傷。雖然在對方看來我沒流血沒斷肢,我自己也摸不到傷口,可痛是實實在在的,傷后一動更痛也是真真實實的。更糟的是,在一局打贏之前,我空有儲物靈器中的大量療傷物品,但一個也無法使用。
在我第一次負傷回到冰洞后,冰雕鬼安慰我說:「放心,你不會死在遊戲里的,因為你參與遊戲的只是一個化身,你真正的身體一直在這裡。他們的攻擊只是間接作用到你身上,我一直護著你的要害,絕對不會被傷到。」
我面無表情擦掉臉上的血:「感情這些血都是假的?還是流血過多不會致死?或者骨折隨便纏纏就可以繼續上陣?抑或脖子上砍一劍也只是比劃個動作?」那一場我對上的是崑崙的人,第一大門派果然不是胡吹的,簡直要了命了。這還只是崑崙中的小角色,要是對上崑崙的隊長……我的親爹啊,這傳送是隨機的啊!
☆、0186_治傷
對於我的強烈不滿,冰雕鬼只是抬手找來一大坨雪,把我活埋了。
……對,就是活埋。
好在雖然我上輩子死於被雪活埋,但死的過程並沒有感到痛苦,所以也談不上對此有心理陰影,再加上冰靈根對雪的天然親近,於是我還能冷靜地發現身上接觸到雪的部分,傷口很快癒合。雪融化為水在我身上流過時,非表層的傷,包括骨頭上的、內臟上的等,也都痊癒。等到雪全部融化,雪水從我身上滴落完全后,我的傷也全部被治好了。
「這是我控制的秘境,」冰雕鬼說,「只要我不想讓一個人死,他就絕對死不了。」
是嗎,那如果你想讓我死呢?還有,我這一身傷難道不是你害的嗎?與其傷了再治療你不如從一開始就別讓我受傷。而且你快速治好我難道不是為了讓我繼續玩命嗎?你邀個什麼功?
大概是我的表情過於不善,冰雕鬼訕訕地說:「你離開秘境的時候,我額外再送你幾份治療雪。一份全用可以像剛才那樣治療全身上下所有傷病,也可以有針對性地只在傷口處抹一點。很好用的。」
我瞬間沒了脾氣。雖然我不知道冰雕鬼的修為有多高,但肯定遠遠比我高,這麼一位前輩跟我賠小心,我想想都有點虛——過後因此被報復了怎麼辦?
於是我就表示我沒事了,然後繼續去遊戲了。
*
要不怎麼一直說鼓勵劍修實戰呢,我多被整得遍體鱗傷幾回,閃避能力大為提升,連碰上劍宗、赤烏宗的那些純暴力狂都能做到不讓傷情影響戰鬥了——要做到不受傷還得繼續練。
而且傷著傷著我還發現了好處,首先,怎麼被重傷都沒有後遺症,其次,再重的傷都不會死而且戰鬥一結束就能瞬愈。完全沒有後顧之憂。當然,這沒有後顧之憂的前提是冰雕鬼沒有騙我。但退一步講,就算他騙了我,我實際上已經傷經動骨後遺症多多,可只要我能活著出去,我相信我爹就有辦法替我根治。而如果我沒法活著出去,那考慮那麼多也沒意義。
所以不管怎麼想,我都不需要考慮重傷後遺症的問題,於是我就可以放開手腳地應戰,狠狠訓練除了攻擊之外的所有戰鬥能力。
雖然作為一個劍修,不優先訓練攻擊力有點詭異,但是,殊途同歸嘛,逃跑能力有了,躲閃能力有了,以後訓練起攻擊來,受傷的機會也會少一些嘛,大概。
☆、0187_節奏不定
熬過前面近百場的之後,我的獲勝速度大大提升。這不僅是我更適應了的緣故,也是因為『有鬼在鬧事』這個情況已經傳開了。
畢竟我是被隨機傳送,近百場下來十大逛了個遍,二三流宗門被折騰的也不少,散修更從來都是善於留心情報的群體,於是我的存在就被曝光了。
之後能聚在一起的人都聚在了一起。他們並不知道我的目的是借勢擊敗能看見我的人,他們以為我是要對能看見我的人不利,畢竟每一個看見我的人都有些癲狂,一副要走火入魔的樣子。
他們聚在一起后,相互監督,一旦有人看見我,說『我看見它了』,然後表現出或憤怒或仇恨或驚恐的神情后,其他人就會將之打暈,以防他亂來。因為之前的情況已經證明,只要能看見我的人暈了,之後那人再醒來就看不見我了,也就是解除了使其神智錯亂的威脅。
這樣一來,我獲勝的速度大大加快,兩次獲勝之間的最短時間甚至達到了只有十五秒,而這十五秒中還有十二秒是我用來研究獎勵沒有立刻捏碎下一個冰粒的時間。
如果能保持這個節奏,遊戲通關就可以直接進入倒計時了。可惜,沒那麼便宜的事情。
越來越多的人聚在一起后很快發現,雖然一個人昏倒后就再也看不見我,但是,一個人昏倒也意味著幾乎立刻就會有另一個人能看見我。顯然,我是纏上了他們整個群體,那麼靠昏迷來實現個體躲避就沒有意義了。
於是他們讓能看見我的那人盡量保持冷靜,其他人則以各種方式試圖找到我、整死我。托冰雕鬼的福,除了能看見我的那人外,其他人對我的一切舉動都不奏效,可是情況卻陷入了僵持狀態。
那一次我在能看見我的那人眼中是他所懼怕的形象,可是,在周圍有一群人的環境下,懼怕情緒是比較容易減退的,所以他也很能忍,哪怕我飄到距離他只有一公分的位置上,他也緊緊閉著眼,咬牙就是沒怕到崩潰。
可惜,我並不知道在他眼中我具體是什麼形象,不然就能有針對性地出手了。最後我沒辦法,用了先前得到的一個獎勵:傀儡化形。
這個傀儡能夠模擬出在特定的人的眼中的我此刻的樣子。我其實不想用這個,因為我現在的形象明顯是被恐懼著,而且恐懼中還夾雜著噁心,我覺得我此刻的形象一定很糟糕,我一點都不想親眼看到,但是……我還是用了。
然後就出現了一隻巨大的、八條腿毛絨絨的,蜘蛛。