第182章

  ☆、0725_準備

  準備……


  由於是新秘境,所以並沒有歷史資料可查,當前大家探知到的信息也充滿了不確定性,那麼,我該做什麼準備?

  我姐:「日常訓練翻倍。」


  我哥:「在劍修峰找幾個金丹初期挨幾頓揍。」


  ……我把暴力項目放在了進入秘境后,在進去之前我不想動手,有沒有平和一點的準備方式?


  任務處師兄:「簡單的純暴力任務,最多三天就能完成的,二公子你要做嗎?距離去秘境還早,加一餐唄。」


  不,不要了,其實我並不喜歡暴力,偶爾做一次圖個新鮮和實踐,連續做我受不了。再說距離去秘境只剩下九天了,哪裡還早?

  任務處師兄:「真可惜,難得二公子有指名的興趣,都怪大師兄橫插一杠。二公子下次想要也跟我說啊,保證讓你滿意。」


  ……我怎麼覺得你的句子和語氣有那麼點奇怪?我良心建議你不要口頭占我便宜,因為……


  當天晚上我就聽說這位師兄被揍了,然後我再聯繫任務處時,接待我的就換了位師姐。


  真是的,這種事情都發生多少回了,怎麼總有人不吸取教訓?在心裡意那什麼一下不就好了嗎,非要說出來讓人聽見。你以為你說的含蓄別人就不好動手了嗎?在一門心思找茬的人眼中,沒那意思都能看出有那意思,更何況是本來就真有那意思。


  我最後還是從任務處接了一個任務,宗內的,去丹修峰幫忙做靈植的基礎處理。


  清洗、切片、烘乾……不費腦的體力勞動,收穫了一袋糖果。


  把解毒丹做成五彩小星星的樣子是個什麼心理?

  給我任務報酬的師姐還在那兒介紹:「青色的是解寒性毒,紅色解熱性毒,白色含在舌下,可抵禦瘴氣,粉色碾碎灑在四周可防蛇蟲鼠蟻,黑色用於外傷,橙色提神醒腦,藍色消退情.欲。」


  前面我還聽得感動,因為這一聽就是專門為了我去陌生秘境而特製的,但最後一個是什麼意思?

  師姐:「不要小看情.欲,那是很容易讓人瘋狂的。低修為尤其是。任何生物,個體為了活下去,首先要滿足食慾,而群體要延續下去,首先要滿足.交.配。這是根植在基因中的需求,任何人都不可能斬去。」


  師姐:「有辟穀丹在,修士不會陷入飢餓,可性如何滿足呢?雖然修鍊之後性.欲會比普通人淡,但是淡不等同於無,修士也不推崇禁.欲。可是低修為的修士往往處理不好淡與禁之間的區別,又因為沒試過、不方便試而好奇心重,容易被誘惑。」


  師姐:「一旦秘境中有催.情的東西,你要特別小心,一旦有人陷入情.欲,你也要特別留神避開。別去救,避開。受傷之人可救,發.情的人別管。」


  ☆、0726_樂觀

  雖然師姐你說的很嚴肅,道理也很對,但是:「純攻擊的環境,能有催.情類?」


  師姐:「催.情也是一種攻擊手段,不信你問合歡宗。」


  別偷換概念。我:「是環境的攻擊。是混亂無序充斥著傷害力的環境,例如銳利的風刃,崩塌的地面、山石,洶湧的水流,滾動的岩漿……這種環境還能養出慢騰騰的催.情植物或者其他什麼迂迴類的控制手段?」


  你看看大災難時期環境會不會跟你玩陰謀,全部都是剛猛的硬上,要的都是一擊必殺的效果。


  師姐:「凡事都有萬一。」


  呵……我都懶得提醒你,克催.情的丹藥我有很多。從我娘那裡繼承來的,合歡宗看臉贈送的,保證比雲霞宗出品的專業,全修真界都找不著更專業的了。


  師姐:「反正拿著備用又沒有壞處,你又不會因為藥物多了而弄混,瞧,顏色多漂亮,你捨得不要嗎?」


  捨得。入口的東西你弄這麼詭異的顏色是想幹嘛啊?要是在凡人界這種東西絕對是多次被送去質量檢驗的料。也就修真界什麼都可以也習慣用靈力探查,沒有也不需要統一標準,慣得你們在各種奇奇怪怪的地方發揮神神叨叨的創造力。


  我收下,道了聲謝。


  師姐:「進了秘境后,其他什麼都不重要,你只要記得保護好自己就行了。」


  我:「我會的。」只要我出來,詳細地圖就入庫了,當然是我的安全最重要。至於說秘境中有寶物需要爭搶……


  首先,初次進入秘境大家都是探索為主,誰知道亂搶會不會引發什麼連鎖效應,在搞清楚秘境整體狀況前,除了各自為政、來一次很可能就來不了第二次的散修外,其他人為了長遠利益一般都不會輕易動手。


  其次,頂多就二十五個人,築基期的神識感知範圍又不大,所以除非那秘境小得太可悲,否則碰不著面的時候居多,發現了什麼寶貝第一時間悄悄收走別人一般也不會知道,不知道當然就搶不起來了。


  我對於這次秘境人斗的情況還是比較樂觀的。往生門和赤烏宗人多勢眾佔據絕對優勢,別人只能躲著他們,崑崙的三人團伙其他人也招惹不起。剩下的七大加兩個散修都是單人行動,打起來折在裡面了自家就無法得到第一手地圖,因此各人出手前絕對是要慎重估量一二的。再說為了對抗三大的人數優勢,我們這九人多少需要有所合作,就更不容易相互打起來了。


  所以說,主要應該就是對抗惡劣環境了。應該,對付得了?


  ☆、0727_破開

  有的秘境剛成形的時候與本星主世界之間並沒有通道,也就是秘境像是一個封閉且隱藏起來的球體,主世界的人無法進入這個秘境,甚至無法探知到這個秘境的存在。


  對於這種秘境,通常只有機緣巧合之下,某些足夠強的力量攻擊到了它,讓它的外殼被破開一部分,像是打通了一道不規則的門,那之後,主世界的人才能通過這道門進入該秘境。


  在破開外殼的時候,就像是用鎚子砸牆,牆的碎塊會到處飛濺。如果攻擊是從主世界往秘境內方向,那麼大部分碎塊就會落入秘境中,少部分會落到主世界,反之,如果攻擊來自秘境內部朝向主世界,則會有大部分碎塊落入主世界。


  這些被稱為時空碎片或者時空破片或者空間碎片等的碎塊含著秘境的氣息,能帶著持有者進入秘境,也就是成了進入秘境的一種門票。


  當然了,被強行打開通道的秘境,外人也能順著這個通道強行進入,但是如果沒有攜帶含著秘境氣息的東西,那麼進入者對秘境來說就是完完全全的敵人,很可能會遭遇秘境的全力攻擊。


  不死不休的攻擊,不僅進入者自身危險,而且還會讓秘境啟動應急機制,甚至如果進入者實力太強,太能抗住秘境攻擊,還有可能導致秘境消耗過度直至自毀。


  所以說,除非是想毀了秘境或者自殺,否則秘境的門票是非常重要的。不過有些生活類秘境,比如玉和,如果能找到偷渡入口的話,偷偷進去也沒什麼影響,因為那種秘境本身並沒有攻擊性。


  只是如果不是偷渡,而且強行進入、對秘境外層造成了一定傷害的強行進入,那麼秘境依然會有反應,因為外層被破壞后,生活類秘境的穩定性就也被破壞了,失衡自然會有尖銳處,也就是產生攻擊性。


  *

  剛剛被破開一個通道的秘境總是比較不穩定,而那個被破開的通道口更是一片混亂,秘境會不斷召喚散落到主世界的屬於它的時空碎片回歸。這種召喚讓那些時空碎片成為進入該秘境的最初的門票,但也是最不保險的門票。


  因為一旦這門票被帶入秘境后,秘境就會收回這些碎片,重新穩定秘境自身,最糟糕的情況是,穩定之後,被破開的通道就又被修復了,秘境再次從主世界的感知中消失,然後進入者就被困死在了秘境里。


  好在從歷史統計來看,極少到這麼慘的地步。


  ☆、0728_安全第一

  可能是因為進入者本身帶著外來的氣息,讓他們在進入秘境后連通了秘境與主世界,所以被破壞的秘境在湊齊材料自我修復時也就繞開了那份連通,將出入口給留了出來,只是將亂七八糟的出入口修成了規整的大門。


  然後,既然修出了大門,那自然就會配套出進出的鑰匙或者門票,之後,這個秘境自然就可以在滿足一定條件下的穩定出入了。


  所以秘境出現后的第一批進入者總是承擔著多重任務:要歸還該秘境穩定所需的必要物品,要探查這個秘境的內部資源,要在秘境修復的過程中確保秘境留出了出入口,要取得秘境新生的門票……


  「進去之後第一保證自身安全,第二盡量游遍全秘境。沒有更多要做的了,懂?」在進入秘境前大師兄對我強調。


  我:「那如果秘境修復時沒留門?」


  大師兄:「讓三大操心去,他們去了那麼多人,絕對比我們損失不起。」


  我:「那新門票?」


  大師兄:「正常來說,凡是親手歸還了時空碎片的人,都會得秘境的饋贈,其中就包含了門票。」


  我:「饋贈是一定有,但有沒有門票卻是五五之數。」


  大師兄:「如果遇到了沒有的那五成,那就看緣分吧,能拿到最好,如果與安全衝突,放棄也沒關係。過後可以想辦法從三大或者散修那裡買。但首先你得確認出來時是否也需要門票,需要的話你就至少得拿到一張。不過出來時如果必須有門票,一般饋贈中是會包含的。問題不大。安全第一。」

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