1370 第1370章
、05568無電度假區
此時的院子里除了井之外,????????還有一些雞、兔子等大概是養來吃的動物,????????以及鞦韆等孩子玩具。井口被蓋了起來,外側有一些塗鴉,井口旁的玩偶像是誰玩了后忘了收起來的。
一切都顯得很平和,像是一個適合放鬆修養的地方。
在眾人的交談中我大概知道了我的角色設定是一個生活壓力過大、出現了些心理問題的城市人,經朋友介紹來這裡調節心情。這個宅院和周圍的同類宅院一起,組成了一個比較冷門但還算能維持客源的小鄉村度假區,????????主打特色是無電生活。
對外人來說,這樣暫時脫離電,彷彿整個生活邏輯都改變了一般,很新鮮,????????也很能轉換心情,不過對於長期生活在這裡經營度假區的人而言,????????很不方便,????????也很無趣。
久而久之,客人量雖然穩定還略有上漲,但願意留在這裡經營度假區的人卻越來越少,????????且大多是上了年紀的人。眼看著度假區快要因無本地人而經營不下去了,????????所以近來本地人也在考慮要不要改變賣點,比如劃分區域,????????讓住宅區無電,但分出一些娛樂區通電,卻遭到了老一輩的集體反對。
辮子少女悄悄對我說「不知道為什麼,我總覺得爺爺他們對電的排斥不是為了維護地區營業特色、收益支柱,????????而更像是討厭電本身,甚至像是恐懼。」
我「你跟我說這個不太好吧會影響客源哦。」
辮子少女「這又不是秘密,你跟老人家們接觸一下就會發現了。再說我並不關心這裡的經營情況,我只是來這裡過暑假的,等開學后我就回學校了。明年暑假我肯定不會再來,起碼不會來這裡待整個假期,太要命。想查點資料只能去圖書館,這大夏天的,別說空調,連電扇都沒有,圖書館里的資料又保存得不好,翻一會兒就一手的灰,還儘是老資料,近三年的根本沒幾本。在這種地方也就只能發獃了,什麼都幹不了。」
我「可以鍛煉身體。」
辮子少女「我怕中暑。」
我「你可以傍晚時鍛煉。這裡的晝夜溫差比較大,晚上不僅不熱,還有點偏涼。」
、05569反覆
辮子少女壓低聲音「裴先生,建議你最好不要在日落後出門。有傳言稱這地方鬧鬼,夜晚出門的人會找不到回來的路,等他們第二天再出現在人前時,他們彷彿失去了頭一晚的記憶,也失去了自己的一部分靈魂。」
當第一個白天結束時,宅院沒有重新變為陳舊死氣的模樣,而依然是鮮活的、有人的普通住宅,似乎我回到了遊戲時間線的過去,災難發生前的時間點。
我在飄蕩隊公司群里問「看著美好平靜滑向破碎絕望的全過程,更能增加遊戲玩家的代入感與參與欲嗎」
柏長老「參與或不參與,悲傷或無感,都是你的自由。」
第二個夜晚臨近清晨的時候,我聽到了低低的爭吵聲,然後是重物倒地的聲音,接著還有液體流出的聲音,和發顫的喘息,再之後是敲擊聲、搬運聲
當第二個白天來到時,平靜祥和得與昨日似乎沒有區別。
以修士的聽力以及這些建築的隔音效果,太容易發現那些暗地裡發生的事情,如果想阻止,也沒有難度。即使靈力不能作用在這裡的人身上,但修士自己身體的力氣、速度、耐力等數據,並沒有被削弱。阻止之後為什麼還是會順從遊戲規則一次次滑向不同的悲劇呢
當修士參與進劇情中后,修士是不是還會受到什麼限制參與程度越深,限制越大
之後每一天晚上我都能聽見一個人的死亡過程,但每一天白天的時候我見到的人都一派平靜,直到我預定的離開時間到來,我按照行程安排離開了無電度假區,乘車回到了我在城市中的家,但一開門便看到家中堆滿了玩偶,每一個玩偶都傷痕纍纍且血跡斑斑。
之後我眼前場景一轉,又回到了無電度假區,還是那棟宅院,和我剛落入此遊戲時一樣,無人、夜晚、隨處可見的玩偶。第二天清晨來臨時,辮子少女再一次推開窗戶向我問好。
唔任由發展的話,刑事案件是看到了,但好像看不出悲劇啊
第二輪劇情我依然沒動,然後依然在我打開自家大門看清玩偶的時候被傳送回到最初。
反覆七輪后,豐茴問「三公子,你不膩嗎即使懶得拯救虛構的悲劇故事,但反反覆復經歷同樣的場景,你不會煩躁得想讓它發生點變化嗎」
我「還好。我又不需要推動劇情發展,只要我拒絕,其他人也不會來打擾我這個給錢的客人,你們間斷傳遞給我的外界信息了我足夠的思考素材,我的心思不會全放在這個遊戲上,所以它的狀況並不會引動我的情緒。」
、05570信息
柏長老「所以你是在建議我徹底斷了你與外界的聯繫」
我「玩偶屋的時間有跳躍性,除了關鍵劇情遵循與外界同等的時間流速外,其他時間可能外界一分鐘便相當於這裡的一小時,每一輪劇情在遊戲屋內的時間是一個月,但只等於外界的三天,所以外界的一個月換到遊戲屋的時間就是十輪劇情,再來三輪就到時間了。」
我「如果我的無所作為一直持續到一個月期滿,柏長老您會繼續讓我待在這裡面嗎」
柏長老「只剩下九天了,即使完全切斷你與外界的聯繫你也不會太掛心,所以,從現在開始斷通訊。」
然後我便沒有新信息可接收,只能經歷重複的劇情,並看腦內資料。
這裡的圖書館我在第一輪劇情中便已經去過,裡面的資料確實都很陳舊,最大的價值是讓我定位了這個遊戲劇情的背景年代,順便讓我知道了劇情悲劇的可能原因。
據說在十幾年前,有一個孕婦在這裡休養的時候摔了一跤,因為通訊、交通等各種工具的全面落後,所以孕婦沒能及時被送到醫院,最終難產死亡,一屍兩命。之後無電度假區便有了夜晚失蹤的傳聞,像是母子倆對度假區的報復。
度假區老一輩的人對此嗤之以鼻「關我們什麼事我們這裡是什麼條件來的人一開始就知道。把孕婦送到這裡,又沒有人全天候地陪同照顧,出了事恨我們又不是我們把孕婦綁來的。那母子倆應該找送他們來的親人報復。」
雖然態度很嘲諷,滿溢著把死者當智障的無同情心感,但說的也並非全無道理。
這個劇情有兩種可能,一種是有鬼的,那就是孕婦和她未來得及出生的兒子來報復所有人,從沒照顧好她甚至有意害死她的親人,到後來擴大範圍連無電度假區的所有人都恨上。
另一種則是無鬼的可能。與那孕婦關係很親的、當年因為某些原因沒能及時出現的人,來替孕婦報仇。
、05571沒興趣
圖書館里有一份報紙說兩年前無電度假區外的某地發生了一起滅門慘案,那份報紙沒有按時間順序與其他報紙重疊在一起,卻被單獨放在了一個角落,簡直是在明晃晃地表示這是解謎關鍵。
我放了一群綠豆大的閱團到處跑,這些閱團都不帶神識,只有聲音影像傳輸功能,它們幫我看了無電度假區各家的恩恩怨怨,也見證了每一晚的殺人案件。
從第一晚的意外、第二晚的驚慌,到後來的越來越平靜,直至我離開度假區那晚的屠村。
最初是源於報復,但漸漸的,成為了失控,最終一把火連行兇者自己一起燒成了灰燼。
柏長老不讓我聯繫飄蕩隊群,但她私聊了我「不,還有很多隱藏信息你沒有發現。那些信息需要你揭開一些東西后,才能暴露出來。這並不是單純的復仇事件。」
我「也許吧,但我對這個故事沒有解謎的興趣。我個人還是更喜歡小甜餅類的故事,或者是刻板的說理。人性、悲歡離合,我不想深究,也不想太代入。」
柏長老「這麼堅持」
我「其實是有些煩躁了。煩躁的關鍵不在於場景重複,而是我不喜歡這個故事。」
柏長老「如果你把這個故事探索完整了,去掉所有讓你煩躁的因素,也許你便會喜歡它。」
我「沒有動力。我不是不能接受瑕疵品,也不是不願意努力去改變環境中讓我不適的成分,但,不能是這樣的,不能是一個我明知道人造的、按別人制定的規則運行的遊戲場。尤其當我知道,就算我改造了它,它也不屬於我,且改造方向很可能只是迎合了別人的預期。」
我「很沒勁。」
柏長老「想成是討好一個前輩也不行嗎」
我「不行。我更願意與您談交易。其實我願意討好前輩,但前提是討好的方法不能讓我難受。去理順一個我不感興趣的故事便會讓我感到不舒服。」
柏長老「我看你與辮子少女交談得不錯。」
我「在路人的交情層面,是的,我可以與她友好交談,但除此之外,沒有更多了。雖然深層線索還沒有浮現,但盲猜一個辮子少女要麼是悲劇的核心,要麼與悲劇核心大有關聯,她是顛覆悲劇的關鍵」
作者有話要說